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outbound总结:阶层钱多、附庸国多、对方市场不能过于饱和要有缺口、对方人要够inbound总结:5倍速下5秒20个建筑、附庸国必须有足够国库(年产出 ≥ 1200,国库 ≥ 300)。投资上限是 nationWealth(国家财富) / 10000 + 1,比如附庸国财富101万,那么就只能建101个投资建筑(ai之间不会互相投资,所以不会挤占这个数量)、
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那个,封建时代有没有可以靠不收附庸的方式来做到全部资源都是正数收入,我发现在我的运营下,不断的运营下,成功的把自己的资源搞到的大部分都是红的,盲目扩大生产好像不行了,在扩大到一定地步之后,不知道为什么一个人生产出来的资源就比他消耗的资源更多了
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石器时代可以都拉进执政联盟,升青铜前其他人踢出去只保留学者,升青铜后招学者官员提高学者影响力,有工人后可以再拉工人提高合法性。
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开局先增产压缩价格,把粮食压到0.2然后再找一大批商人通货膨胀,涨到1.2,你从中间抽交易税,石器时代十几年就百万现金了,然后把商人全卖了,再回去种地开矿把物价要回来,顺便找一堆神棍拉科技,这样不到30年回合就信息时代了,ai这时候还在弹窗进入青铜时代![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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