休闲游戏
安利墙

本人玩了不少游戏,对与这个游戏,我觉得很不错,美术风格,街头涂鸦,异常boss转场,恐怖元素,音乐,都是很不错的,有自己原创的基础,再去缝合一些世界玩法,主线很长,只看了塔奇多谈恋爱,音乐会,还有最后那颗大树的剧情,其他的全部跳过了,支线剧情也挺不错,有些恐怖元素的支线任务氛围感很强,好的说的差不多了,说说坏的吧。
游戏bug有不少,特别是狭窄的地图,人物技能只要高过天花板,那就很有可能人物被卡到虚空里,有时候还会直接把你踢到登录页面,特别是打boss时,那恼火程度真的是快要喷出来了,但又不知道往哪喷,钓鱼也被改了,公测前两天,左右移动很快,现在很慢,完全跟不上,一个休闲游戏,非得增加难度,我也挺无语的。
还有很多东西我体验了,也不错,只是在其他游戏也有相同的,我就不过多说了,四星已经可以证明我对这个游戏是挺喜欢的。
总得来说游戏能玩,我个人新鲜感过了,这游戏也就和扯电线一样,关上就再也不打开了。
来自 异环

似是故人来:大世界探索(塞尔达)+精灵(宝可梦)+服装家具社交(光遇)
玩这个像喝冰饮料,一口上头,一直变淡。进入新世界的新鲜感结束,进入日常养成,越来越重复和无聊
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社交和货币系统像光遇。我真玩过光遇,跑图跑得网瘾都没了……洛克王国的许愿星日常是捕捉精灵,可以不进战投球是优点,但是当投球变成一种机械化的任务也很牢,策划还在用赛季奇遇精灵污染继续拉高肝度(奇遇甚至经常会歪)
有一个隐形的方面,新玩家福利期过去之后,搞不好要自己跑图刷做球材料,牢上加牢
个人对皮卡拆小部件单独卖,变相提高售价的事印象很差,是吃相难看的前兆
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一周目体验不错,上头好几天,但不太看好长期游玩体验,观望一下:
希望减轻日常负担,比如增加其他方式得许愿星,赛季精灵果实新增允许用孵化蛋的数量计算,战令每天送足够拉满许愿星的高级球(不要让人先打工换取做日常打工机会)
希望皮卡正常一点,至少给到完整套装和徽章。能多送几个积分卡,给许愿星刷出来的衣服买五赠一/买十赠一之类的话,考虑多买直售
来自 洛克王国:世界

全收集玩家(包括小垃圾),因为有一部分是在云游戏上,所以实际时间远远长于208小时(仅仅 好游快爆 就消耗300多小时)
从1.0体验到1.2,感觉真的是越来越好,尤其是剧情
1.0 方舟老玩家,怀着期望来入坑,但是四号谷地的剧情甚至难绷,尤其是yf剧情。然而本人赤石颇多,这都是小问题,深度体验基建(手搓+亲手计算的配平),全地图全收集(花时间非常多的部分,两个设备完成收集的,一个播放攻略视频,一个玩游戏),喜欢排轴,使用计算工具反复排轴,也看过众多攻略视频,过年期间罗丹被杀超过200次,完成跳阶段秒(花费时间最多的部分),全配队的各种手法都会(镀层+丰碑)
1.1说实话个人看到汤汤EP的时候还只是觉得做得一般般,不是很好听(不了解歌手),没想到节奏这么大直接重做了,但是这是好事!1.1的剧情可圈可点,有所提升但是不大,勉强及格,阮一的举动感觉有点出格,算是过激了;其次就是美术上boss战的开局,阮一的“一”字份量偏轻,使画面重心偏左(虽然官方构图的时候使用了深蓝色的boss头部弥补右侧重心,但是仍然难以平衡),个人喜欢洛茜(武陵电),阮一过于简单一次性镀层,没有挑战兴趣,洛茜单人,汤汤冰队,火梦,冰火都试过(均远超镀层水平),三位一体被击杀超50次,白垩超100次,地图全收集,免费资源这个版本感觉较少(但是我氪了挺多),版本结束个人剩余78抽
1.2超强版本!送月卡(对我来说等于双倍月卡),体力多刷得爽,因为一直想练技术所以双倍卷剩余了380多张(难绷)看到有合约非常兴奋,不停的补强角色(包括低星,避免合约缺乏功能性干员),专三技能超过27个;资源超多,体力充足,本人庄第四天出的(三天冷静期过度冷静了,忘记可以开抽了),聂菲斯做得很不错!机制好但是数值不高,一遍镀层,击杀超过100次,个人觉得是最可以练手法的干员(当然,白垩的快慢刀触手也可以练),毕竟1.3有合约得赶快练练;剧情提升巨大,非常非常好看,尤其是boss战的动画,包含方舟萨尔贡,岁兽代理人(界园的第13花钱)的伏笔,非常喜欢,基建大扩容(目前已经满速),联动空间站的拍照位置有孤星的音乐,可以说这个版本是真投入!(没有恶意黑火影,这个我也玩,给马班折磨得不行)
体验的三个版本,虽有不足,仍未来可期!目前看来会长久玩下去![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
来自 明日方舟:终末地

作为一个30岁的老东西,玩了那么多年游戏,从掌机到主机到pc,我一开始对原属于是抱有负面情绪去玩的。完全是陪对象玩,因为她说想尝尝咸淡。我们没有选择在争议最大的时候去玩,那时候我单纯对二游没兴趣,我们也确实是在高强度狒狒14 ,没时间。去年突然说玩玩看吧,反正闲着也是闲着。她作为一个塞尔达玩家态度反倒没我消极,这点真的蛮有意思的。
开放世界本来不是我喜欢的类型,我连塞尔达都没有很喜欢,看完剧情就没然后了,不像她,喜欢到处捡小垃圾,这里摸摸那里看看。我主要还是爱看剧情,很多人攻击原,说剧情不能跳过,我倒是没觉得不好,反正我爱看故事。
真正开始沉迷,应该是枫丹的地图,实在是太符合我的审美了,我一直有去潜水的计划,前一年又刚去了一趟欧洲。枫丹给我的感觉太好了,没有罗盘的情况下,纯手动探索我都不觉得累。地图上很多地方互动性很强,有些解密真的蛮有意思的。很多人诟病的森林书,我觉得挺好玩的,尤其是沙漠书,我都想借号多玩几遍,就爱解密。(隔壁崩铁的解密我也借号玩了好几遍:)
头一回一个二游能让我这么满意,虽然他也有缺点,也有我觉得写的不好的剧情,但是完全不影响我现在对他总体抱有乐观的态度。
空月之歌更是让我觉得他还有成长的空间,这是很难得的。
米哈游掌握了一个很重要的,别的二游没意识到的点,就是同人的重要性,米哈游支持二创,支持同人,这也给他们带来了很大的热度,这种热度是持久性的,也保证了游戏长期的话题度。
有了原给我的惊喜,我俩把崩铁和绝区零也下了,笑死
本来我们游戏群里时不时就会有人发“米孝子”笑话,然后一群人开始笑。我现在就光明正大的说:我玩原神我玩崩铁,就是不错,人家火有火的道理,至少我亲自体验过了。当然也有以前的群友把我单删的,随意,节奏和我们没关系,想玩什么玩什么,好不好玩,是自己玩了之后才有资格说的。
至于抽卡,我只能说……呃,你们是没玩过开服时期的yys吗?那可是纯正无保底随便歪哦,非洲酋长这个称号是从什么时候出来的,不会都忘了吧?这我们都体验过来了,米池对我们来说挺无所谓的。
对于米家的期望:别学其他游戏卖麻辣,毁剧情也毁人设,你是一般向就好好做一般向,这是我唯一的强烈的期望。哥伦比娅那段吃糖还有和女角色一起洗澡,已经让我有点不适了,没有哪个正常男的会一点不避嫌,我看到的时候尴尬的有点难受,甚至很想把空换成荧,但很可惜,原没做主角切换,这点真的有点子无语了……
最后的最后,求求你再复刻一下流浪者吧,我和对象都很想把他满命了,我们两个号,你要几个648都行,让我们把他满命吧,哦呐该
来自 原神

官方我真的要警告你了,提前把重返未来1999 做成一款圈钱游戏,绝对不利于这款游戏的长期发展以及你们这个公司的长期发展
我知道你们要做开放世界游戏,我也知道你们现在很想圈米,我也知道你们对于这一次的态度无非就是捞一波就走。只是我真的很好奇一件事情,九是你们的孩子啊,它是你们的第一个孩子也是你们创作路上的第一个里程碑,它如今的优秀及精致程度当今市场二游市场没几个能比,可不代表没有人可以替代!就算有替代了,那也只是少数顶,也只是让你们账户上边少一丢丢数罢了,大体还是可以撑着的。你们那个P5大世界不一定先不说你们整体的技术成熟度到底如何?再说大世界的话,腾讯,网易那些大厂有钱,烧也有资本烧。你这个小厂烧的过他们吗?而且就算你烧的过,靠的也只不过是你的长子!也只是重返未来1999,它是你目前唯一的游戏,也是你目前正在为唯一一款正在盈利的,且已经有了稳定玩家基础的游戏!你怎么敢这么运营?把一手好牌打的烂成这个鬼样?!
就算你硬要靠你的大世界出彩,你靠的还不是你的特色?那些特色,比如英伦风,比如神秘学一类的,到头来还不是喜欢玩1999的那一批玩家作为基本盘!所以我真的很好奇,为什么你们要在三周年的时候公布这么多广告,让自己的基本盘垮掉,或者说把那些可能会入坑的圈外玩家给推走?这不就是自己打自己的招牌吗?这不就证明了你们那的运营能力堪忧吗?真服了!煮包窝也只能对你们说,你们这样子的做法的话确实有用啊,比如提纯玩家,留下一堆忠心玩家,可问题就在于一件事情,那些玩家又不是瞎了,那些节奏,他们又不是不会看,
且人都是有从众效应在身上的,网上铺天盖地的节奏,那些老玩家难道没看到吗?他们坚持玩你们游戏,是因为你们游戏的剧情,的美术,的音乐!这些你们哪个没崩过吗?你有能力我知道,可你能一直维持高水准的剧情发展吗?如果有的话(以下省略n个槽点)
总之的话,你们想挣钱的心我也能理解,可问题是你想挣钱,没错,可你先把你招牌砸了是什么鬼?!就拿这次累充服务来说吧,到时候让中氪发现累充档位够不着,重氪发现累充回报像打发叫花子,无氪微氪发现以后资源体系可能全面向累充倾斜——很好奇你们为什么要出这个得罪全体玩家的东西?且在你既没有足够的能力一直稳住你的基本盘的情况下,你为什么又要给自己上压力呢?也就是增加这么多圈钱服务一类的,这不就是自己砸自己的脚吗?还是说你们打算表演一个自由落体,然后溅起一滩水花,把所有人砸个稀碎还是一个漂亮的满分自己砸自己的脚吗?还是说你们打算表演一个自由落体,然后溅起一滩水花,哪怕把所有人砸个稀碎?还是屡教不改,让那些忠诚于你的玩家因羁绊,因情怀留下来,再让他们一点点的寒心走掉。把游戏的最后一滴血吸干净,连一点浪花都没有的死去? 好成全你内心那个满分剧本吗?和玩家都走光了,你戏演的再好也没人看啊。
我真的很好奇你到底把我们当做什么看了,尤其是把重返未来1999这款游戏当做什么来看了?它这么的优秀,你又这么的随心所欲,坐井观天(运营)
来自 重返未来:1999

游戏的核心魅力,在于其丰富到极致的武将体系与千变万化的技能组合。从蜀汉的五虎上将、曹魏的五子良将,到东吴的江东子弟、群雄的枭雄心腹,再到神级武将的逆天战力,每一位武将都精准还原了历史人物的性格与特质,技能设计更是匠心独运。有的武将擅长爆发输出,如马超的“铁骑”一往无前;有的武将精通防御续航,如刘备的“仁德”广施仁心;还有的武将掌控全局节奏,如诸葛亮的“空城”惊才绝艳。不同武将搭配各异的手牌、装备与锦囊,每一次选择都可能改变战局走向,哪怕是看似微弱的技能组合,也能在高手手中绽放出惊人的威力,让每一局对局都充满未知与惊喜。
除了核心的竞技玩法,三国杀移动版还打造了多元丰富的游戏模式,满足不同玩家的需求。经典的身份局是核心中的核心,五人局、八人局的紧张氛围,身份隐藏的心理博弈,队友配合的默契考验,内奸隐忍的终极翻盘,每一种身份都有其独特的生存与获胜之道,考验着玩家的策略思维、口才应变与大局观。而欢乐成双、1V1排位、国战等模式,则进一步拓展了玩法边界——欢乐成双的双人配合,主打轻松欢乐与快速对决;1V1排位的单挑博弈,极致考验个人技术与武将理解;国战的势力对抗与身份隐藏,又增添了更多变数与趣味。无论是休闲娱乐的碎片化对局,还是追求竞技巅峰的排位赛,玩家都能在这里找到属于自己的乐趣。
在体验层面,三国杀移动版更是做到了精益求精,完美适配移动端的操作与体验。流畅的画面运行,细腻的人物立绘与场景建模,从武将的神态动作到战场的烟火特效,都尽显用心,让三国人物跃然眼前;沉浸式的音效设计,从武将的语音台词到技能释放的特效音,既还原了经典桥段的氛围,又为对局增添了强烈的代入感。便捷的操作界面,清晰的规则指引,哪怕是新手玩家也能快速上手;实时的语音聊天功能,让玩家在对局中可以与队友默契配合、与对手互动博弈,社交属性拉满。同时,游戏还持续更新武将、模式与活动,不断为玩家带来新鲜内容,保持着长久的生命力。
对于三国文化爱好者与策略游戏迷而言,三国杀移动版更是不可错过的经典之作。它以游戏为载体,让玩家在娱乐的同时,深入了解三国历史人物的故事与特质,感受传统文化的魅力;以策略为核心,锻炼玩家的逻辑思维、决策能力与大局观。在这里,你可以化身一代枭雄,挥师千军;也可以做一回智谋谋士,定计天下。每一次出牌、每一次抉择,都是与历史的对话,与自我的博弈。三国杀移动版,早已超越了游戏本身,成为了无数玩家心中承载着三国情怀与热血记忆的经典之作,值得每一位热爱策略与三国文化的玩家深入体验。
来自 王者荣耀

水墨燃魂,速战破界:《忍者必须死3》的动作跑酷美学
当东方水墨遇上高速跑酷,《忍者必须死3》便以极致的美学与操作,重构了移动平台的动作体验 。它并非简单的玩法叠加,而是将跑酷的敏捷、动作的凌厉与忍术的绚烂深度融合,打造出“动作战斗跑酷”这一独树一帜的品类 。在樱花飘零的竹林、雷云翻涌的古刹、光影交错的回廊之间,你将以忍者之名,在千钧一发间腾挪闪避,于刀光剑影中杀出一条血路,开启一场酣畅淋漓的极速冒险。
水墨绝景,视听双绝的忍者世界
游戏的视觉呈现堪称一绝,以东方水墨为基底,融合现代动画美学,2D手绘与3D场景无缝交织,每一幕都如流动的画卷。角色立绘细腻传神,小黑的桀骜、阿力的豪迈、琳的清冷,搭配动态骨骼系统,影袭、龙炎轮舞等招式行云流水。忍术释放时更是特效拉满——火龙炎弹的炽烈、冰天雪葬的凛冽、雷遁的狂躁,与场景光影完美融合,兼具视觉冲击力与文化韵味。
音效同样是沉浸感的关键,唯美古风与现代摇滚巧妙碰撞 。战斗时激昂的旋律配合技能音效,瞬间点燃热血;探索时悠扬的古风萦绕耳畔,舒缓又神秘;BOSS战的压迫感音效则将紧张氛围拉满,全方位烘托忍者世界的奇幻与壮烈。
独创玩法,速度与策略的双重博弈
核心玩法以“高速跑酷+动作战斗”为核心,操作上限极高。跳跃、冲刺、攀墙、滑步,精准躲避地竹、飞刺、落石等密集陷阱;同时切换武器、释放忍术,与敌人展开凌厉对决。不同忍者各有特色:小黑火系爆发清场快,阿力雷电控制稳场强,琳冰霜范围伤害广,搭配多样武器与卡牌策略,形成丰富的战斗流派。
BOSS战是游戏的高光时刻,从巨型机械傀儡到诡异鬼族,机制复杂且压迫感十足。需灵活走位规避技能,抓住间隙反击,配合队友协同输出,胜利后的成就感爆棚。此外还有3V3实时对战、家族联赛、组队闯关等模式,合作制敌、家族对抗,兼顾竞技与社交,满足不同玩家需求。
游戏以忍者、武士、鬼族的百年恩怨为背景,剧情跌宕起伏,阴谋与冒险交织。精心设计的剧情演出融入关卡流程,手绘水墨开场动画极具感染力,让玩家深度沉浸在忍者世界的故事中。双流派角色养成系统兼顾深度与自由,既能培养专属特色,又可灵活调整战斗风格。
持续的版本更新与活动玩法,始终为游戏注入新鲜血液。新角色、新皮肤、新关卡不断上线,幸运抽奖、丰收挑战等限时活动丰富奖励获取渠道,让老玩家长久保持热情。无论是追求极限竞速的高手,还是偏爱剧情养成的休闲玩家,亦或是喜欢团队协作的社交达人,都能在《忍者必须死3》中找到属于自己的乐趣。
《忍者必须死3》以独特的水墨美学、创新的玩法设计与沉浸的视听体验,成为动作跑酷手游的标杆之作 。它不仅是一款游戏,更是一部可互动的忍者史诗,让每一位玩家都能在指尖之上,书写属于自己的忍道传奇。(最近你们忍三玩家怎么老是来我们三国杀下面打好评啊,必须还回去,我们必须要稳坐差评榜第一)
来自 忍者必须死3

《仙剑奇侠传:新的开始》评测:一场跨越20年的情怀重逢
作为横跨两代人的国民仙侠IP,《仙剑奇侠传》承载了无数玩家的青春记忆。当《仙剑奇侠传:新的开始》以微信小游戏之姿重返江湖,它究竟是一次诚意满满的情怀献礼,还是又一款IP换皮的商业之作?经过深入体验,我认为这款游戏在还原与创新之间找到了微妙的平衡,为仙剑迷带来了一场瑕不掩瑜的仙侠重逢。
情怀拉满:爷青回,意难平可补
游戏最打动人的莫过于对初代《仙剑》的高度还原。从余杭镇李逍遥初遇赵灵儿的懵懂,到锁妖塔林月如的悲壮身殒,游戏以第一人称视角复刻了单机系列的经典剧情。水月宫、苏州城、隐龙窟等经典场景经过高清重制,熟悉的BGM一响,瞬间将玩家拉回少年时熬夜通关的夏天。
来自 仙剑奇侠传:新的开始

上一次玩三国杀类游戏已经是十几年以前了,跟同学买的一副实体牌玩的,也不知道是我脱节了还是年纪大了跟不上,你游的过牌速度很快,一不留神就会出现漏看了某些操作加上一些功能技能什么的很复杂还没搞清楚怎么回事人家回合就过去了,单靠左上角那个记录器根本起不到什么帮助,就在刚刚一把我忠臣选了个蒙恬一个没注意对方不知道用啥加了伤害打了主公3格血,我当时没帮他挡导致他一直骂说“我不帮他挡选什么蒙恬”,“死掉就要把后主给反贼,大家一起输”什么的,然后一直给我扔菜,我想着自己手里有3个桃不挡也不至于放着你死掉呀,但看到他这么说我也不爽,一直在跟他对线,虽然最后我还是救了他,他也还是把反贼全干掉赢了,但还是很无语。
你游目前觉得要改的地方就是想办法让玩家在对局内短时间里能够更清晰更简洁的知道各位玩家到底都干了些什么操作。
还有就是这个声望,不知道有什么作用,我负不负数倒是无所谓,但给人反馈不好,小心玩家累计负面情绪过高到时候弃游了。
来自 名将杀

来了来了,蟹腰。
作为极限游戏合集开发者,锐评竞品模式,启动。
对照一下我的《图图单机离线游戏合集》,我来说说金豆。
可以先说说画面,其实画面这块,随便抓个游戏合集,都比我的要好,当然这一款,也是不错的。可能比起优秀还有差距,比我那个还是要强一些的。有一说一。倒水的水有点简洁了,缺了点液态的感觉。
游戏数量这一块,作为合集,游戏数一定不能少。现在有24个,在游戏数这块,属于中上了,离我的50个还有一定空间。已经和《精品离线游戏合集》不相上下了。游戏不少,有各种各样的。有好几个游戏,我还没怎么在别的合集看到过,属于有自己的特色了。
游戏体验上,感觉有的数值还得调一调,比如祖玛感觉动的有点慢,倒水感觉可以分成不同难度的分级,然后界面风格这块有一些不太统一的,比如数独不是全面屏适配,上下有黑边,其他游戏大多全面屏。然后建议考虑刘海屏和摄像头位置,在屏幕上方中间位置尽量别放什么元素。
给个五星,鼓励一下。
继续努力,游戏加到一百个!
加油!
来自 金豆精品离线游戏合集

平板是偶尔登无翼挂蜡烛用的,没有图就不放了
说一个结局不算好的故事
记得我刚入坑时什么也不懂,只知道在光遇乱逛能得到蜡烛,烧一些人可以拿到动作,各种活动啊,兑换啊,我都不知道,只会兑换常驻
那天我在圣岛乱逛,不小心踩到了一坨白色的,很难控制,会让我控制的角色举手的,光。我控制不好,我把他带下了山,然后旁边一个黑子就在一直叭叭叫,我感觉我闯祸了,我怕挨骂,怕面对,她掏出了椅子(现在想想我当时抗压好差)屏幕前的我只觉天旋地转,不知怎的坐上了椅子,对面的聊天框弹了一会儿,出来一句
“你好呀小宝缺监护吗?”
是我没意想到的开端,我试想过他会骂我,会有一连串的问号,但是没想到会是这样 这可能是一句很普通的话,在对方看来没什么,在各位看来没什么,但在当时的我眼里,这句话像一阵清风,抚平了我当时的不安;像温柔的初雪,落进了我的心田;像星光,星星点点,零零落落,却让人感觉无比安逸
于是作为萌新的我问出了一句。我现在看了很蠢的话。。。
“监护是什么呀”
“嘻嘻,监护就是带你一起玩的呀”
“是你要当我的监护吗”
“不是我哦,是我的朋友。”
“好呀”
其实挺不错的,虽然不是她,但他的朋友应该也挺好的吧?而且我也能加上她,不是吗
“那我们加个好友吧,我叫n(代称)”
“(沉默)怎么加啊。。。”(输入框弹出弹下)
她真的很耐心,我很笨,按错了一次,但她没有急,而是耐心的教我
没一会儿她的朋友来了,我也加上了他
那之后我几乎天天泡在光遇里,我们经常一起跑图,监护上线时间相对来说少一点,于是经常是我跟n一起玩, n很会跑图,每回都是她带我们俩,n有两个号,当时监护跟n都算是半萌新,只有我是纯萌新,监护人很好,很搞怪,是一个挺抽象的小男生,n很温柔,一直都是很温柔,会在我和监护搞怪的时候捧场笑两句,会在我倾诉现实的时候安慰我,会在我分享事情的时候耐心听,我印象里她的情绪好像没有多大波动,始终给我一种安心温柔的感觉
n很喜欢拍照,他带我打卡了很多景点,我印象很深刻的是小王子地图的洞,风行网道雪岭峰和千鸟城
打卡小王子地图和风行网道的时候,我还没有换到黑脸,她拍的很出片,我拍的就很丑了,但我始终没有删过,月光投下来的时候,我感觉超级开心,她让我在那个大亭子上面坐着,她给我拍,我不知道好不好看,她没有发给我
风行网道的时候,我们解锁了公主抱,当时我大号因为换手机的原因,找不回了,只登得上小号是个无翼(现在坠了,依旧又开一个无翼号),依旧没有黑脸,她说这样也很好看,后续p图的时候还给我p了小腮红
雪岭峰和千鸟城我们去的很多,都拍了很多照,也是我记住去法的两个景点,雪岭峰老是有人占着,没拍好过,倒是后面我经常带着我崽去,千鸟城就有的说了,当时我们还有一个共友(那段时间我朋友圈全围着她,她好友就是我好友,我没有其他好友,她上线我就秒传,不在线我就下线),叫雾莲,就简称l,我们一起去的千鸟城,当时是我吧,问了一句,你们知道千鸟城的诅咒吗,y说她不信这个,我们当时拍好多照片,她把她压箱底的魔法全用我的无翼身上了,我还调侃我们像杂交种(大鹿角,浣熊尾巴)
直到有一天
我们在跑霞谷的时候,n找了半天留影没找到,于是我们就先一起听歌,n突然开口,
“小星,你想要双监护吗”
我当时脑袋懵了一瞬,什么意思?n要当我的监护吗?我求之不得呢!但是我当时脑袋好像糊涂了,被兴奋冲昏了头脑,我不记得我是怎样回答了,只记得当时n好像有点失落,我的心情至今清晰,是一种石头压在胸口的闷
星光散掉了,今天是多云
之后几天,n开始慢慢的淡游,不怎么上线,我们见面的时间越来越少,有一次好不容易上线,武士裤快复刻,她说让我开个小号换武士裤,还说我监护要是看到我现在是个无翼,一定会说我是残疾小孩,我嘻嘻哈哈了半天
慢慢的,她的学业繁忙,上线时间越来越短,或者有的时候根本不上线,我因为他不咋上线,也删掉了游戏
后来我想起了这个游戏,抱着试一试的心态下回来了,她不在
一个月两个月
不在
三个月4个月
不在
等到现在
她依然不经常在线
但是前段时间她给了我个留影
“hello,我不常玩哒,谢谢你萌新时候陪我玩”(内容大概是这样啊)
我先是很激动,然后突然发现,怎么淡淡的,不对吧,我们的友情不应该一直热情似火吗?
也只是骗骗自己罢了,星星掉了就是掉了,哪有可能把它挂回去,最后剩的也不过是一片黑幕
那天她在线,我想我好不容易等到了,传过去看看吧,刚准备点下传送的,我手顿住了
我能说些什么?我该说些什么?好久不见?然后呢?我该怎么称呼她?她会不会觉得现在这样的称呼很幼稚?还记得我吗?
我顿了好久,突然意识到,我现在传过去,也许,会得了一阵沉默,也许会看到她在交新的朋友,但我也什么都做不到,因为我们友谊已经散开了,星星掉下来了,尽管流星的那一刻很美丽,但是落下来的就是一块破石头,消失了,唯一的价值就是留在心里,已经变味了
我最后还是没有传过去,我在遇境等了很久很久,直到她的星星重新按下去,我才下线,我最终还是明白,有些友谊是没办法,经历了长时间的放置后,还能热情如初的,或许有时候,强行挽回的友谊总会变味,这一点我早该明白的,她现在还在我的星盘里,大小号依旧依次为星盘的第1位和第2位,但是即使看到互相在线,也会刻意避开或不传,这或许也成了我们的一种默契,就让美好的回忆留在这里吧,存在就足够了,那点星光存在时就拯救了很多了
来自 光·遇
已经到底了



















