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『望周知』
今天是英国经济学家,政治哲学家,1974年诺贝尔经济学奖获得者弗里德里希·奥古斯特·冯·哈耶克逝世34周年。
『2.0版本:国之大事』
————————新版本正在qq群测试中:546526159————————v2.0.0 版本更新概览🗡️ 军事系统全面重做-战线系统:战争触发后自动生成战线,7 个区域 + 5 个检查点,战线位置动态影响双方经济-军团与将领系统:最多 8 支军团,8 种将领特质,经验值升级,4 种战线任务-战斗系统:完整战斗结算,影响战线推进、资源掠夺、建筑损毁、人口损失-战争经济联动:战争对产能
贸易系统不科学
可参考海岛大亨的贸易系统
求助
为啥价格这么贵
救救
怎么扭转贸易逆差
所谓的“市场”究竟是什么
我又开了个新档测试了一下,现在市场确实变得灵敏不少,但我还是想从原理上探讨一下经济问题:在游戏中,有一个名叫国内市场的异次元空间虚拟法人主体,它能无限吐出货币收纳物资,独立于政府(玩家)和百姓(社会各阶层)之外。如果物资生产的太多,相当于要求市场虚拟法人收购的物资变多,市场虚拟法人会给你压价,导致物价变低。老百姓有消费需求,从市场虚拟法人处购买。政府有建设需要,也要从市场虚拟法人处购买。这个所谓的
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
去除无用阶层
到了后期 有可替换的建筑后 神职跟地主就没有用了 建议把有地主跟神职的建筑全换了 阶级矛盾减少不少 政府合法性也高了,可惜香料是硬伤不然我连商人跟水手都想扔了。
GDP好像有点低
第一次玩这游戏,五千多万人口才不到10亿GDP,其中还有80%是我人头税补贴出去的,也几乎没有增长,就是在某一个值上下波动,投资条几乎没有,贸易常年是逆差,我看了商人界面确实有在出口东西,但是似乎数额都不大,我还看了阶层人口,都已经到奢华了,搞不太明白
优化建议
一.外国与外国之间一直不会发生战斗,只会打玩家,或者玩家自己去打别国,其他国关系在怎么挑拨都不会战斗,没有那种坐收渔翁之利的感觉。二.闪退优化,玩入迷容易忘记存档,一闪退心态崩了,感觉几个小时又白玩。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处