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斗阵骑士

斗阵骑士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1121个评价
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带图22 已购买72 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 运行稳定性16
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玩过 7 小时后评价
“自走棋”是一款热度已达到全民级的战术策略类游戏,其核心特点在于“自动战斗”机制,玩家只要在准备阶段将棋子部署在战场上,角色就会自动进行战斗。
无需进一步操作,战局便能在棋子战力、搭配、站位的影响下走向截然不同的结果。“我来排兵布阵,剩下的你自己打”说的就是自走棋。
自走棋最早起源于DOTA2的自定义地图《刀塔自走棋》,它舍去了繁琐的战斗流程,转而将策略性与随机性拉满,独特的游玩方式让一众玩家直呼上头。因此上线之后在2019年初迅速走红,订阅人数一度超过400万。
在《刀塔自走棋》火起来后,《英雄联盟》、《炉石传说》等国民级网游也纷纷效仿,出了云顶之弈、酒馆战棋等以各自ip创作的内置自走棋模式,从此将它带进了所有玩家的视野中,慢慢火遍了整个游戏界。
作为一个炉石、云顶之奕、金铲铲的老自走棋玩家,我一直都希望自走棋这种有趣的玩法能像战棋一样拥有自己的体系,与更多游戏机制进行融合,而非局限在PVP里。
近几年也确实有很多游戏厂家把自走棋的创意加入了单机游戏中,给这个类型带来了更广阔的可能,《斗阵骑士》就是近期我玩过最好玩的单机自走棋。
昔日繁荣的王国如今魔物遍地,作为智慧的指挥官,我们要率领各个身怀绝技的部队一路击败怪物军团,带大家为解放王国而战。它又可爱又上头,以肉鸽爬塔为核心,结合了空间管理和自走棋策略。
游戏机制很简单,我方每回合会得到一定数量的金币,用金币招募拥有不同机制的部队棋子,部署在己方场地中,就可以让部队进行自动战斗。胜利则能得到酬金并进入下一层战斗,并用酬金升级更好的部队打败更强的敌人。
自走棋最好玩的点无外乎棋子搭配与养成的策略感、追求高费卡的挑战感、还有阵容成型后战斗力得到爆炸提升的成就感。《斗阵骑士》在这三个方面做得都十分完善,能给人带来很强的正反馈,加上Q版的美式小怪物画风,别人不知道,我反正每次打开都能一口气玩好几个小时。
与常规的“三合一”机制类似,这个游戏里把两个相同部队融合就可以积累经验并升级,起到部队养成的作用。跟自走棋最高只有三星不同,《斗阵骑士》棋子部队等级最高10多级,在经济发好、刷牌顺的情况下战力上限很高。
部队分为白、绿、蓝、紫、金五种稀有度,战斗越往后推进刷到高阶卡的概率也更大,每种稀有度的战斗力有明显的不同。
虽然高稀有度的部队获取难度确实很高,但强度跟获取难度成正比,所以中期出的每一张紫卡和金卡都能带来救命般的关键作用,让赌概率刷卡变得十分刺激而有成就感。
游戏里还有一个叫“出类拔萃”的精魂加成,卖出部队后商店里就会刷新更高等级的部队,相当于卖出蓝卡能刷新一张紫卡,买下紫卡再卖掉,商店里就能刷新一张橙卡。用这种方式只要经济稳固,便能将橙卡拉到高等级,起到神挡杀神佛挡杀佛的作用,是目前我认为必拿的精魂道具。
《斗阵骑士》中每个部队都有自己占位的形状和大小,有的四四方方,有的一字排开,部队可以随意转换方向,然后严丝合缝地卡在一起。我方战场的容量最多为5×6的格子,因此让有限的空间尽可能装下更多强力部队是提升战力的关键之一,很有背包管理的精髓。
归功于如此灵活的排兵布阵,只要将部队之间的机制利用好,能互相给与强力的加成。比如将士能给周围友方每回合提升2攻击值,信徒身上带的法术能给相邻友方每回合提升1防御力等,加上一些棋子的“在提升攻击力/防御力时,额外提升x点”的效果,部队质量能提升得十分迅速。
而且游戏里很多辅助棋子对己方部队的强化都是永久的,因此打到后面棋子越发育越强力,构筑带来的正反馈很高。
部队搭配产生1+1>2的效果在《斗阵骑士》中非常多,如巫师拥有“商店刷新能获得40经验值”特性。哨兵则有“场上任意单位升级时,加8防御值”的特性。而食尸鬼职业可以不花费金钱,转而消耗5生命值刷新商店。
相当于开局放上足够的巫师单位和一组哨兵,接下来只要不停刷新商店,就能得到满满当当的高等级巫师和肉得像座山的哨兵部队,说是轮椅流也不为过。这种利用特性连击带来爆炸般提升的搭配很有意思,类似构筑能发掘出来不少,可见策略性的确丰富。
目前《斗阵骑士》有九个职业、三大关的体量,一把大概在30分钟到1个小时之间,总体可以玩上十几个小时不腻味,上头程度和粘性也确实强,是单机自走棋爬塔游戏里算比较优质的一款作品了。
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官方溯光工作室(斗阵骑士官方) : 哇!是超超超超超级长评!感谢对游戏的支持和鼓励!我们会继续努力哒,尽可能让每一位玩家朋友感受到物超所值!
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玩过 53.9 小时后评价(总时长 54 小时)
官方溯光工作室(斗阵骑士官方) : 您好( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ ),不好意思,客服已经完整看完您的描述,首先非常感谢您对对游戏的支持,未来我们也会继续调优更新滴,此外关于您设备的操作不爽利的问题也已经记好小笔记反馈内部啦,我们会继续努力哒
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玩过 2.5 小时后评价(总时长 4 小时)
官方溯光工作室(斗阵骑士官方) : 您好(๑ت๑)感谢您的长篇评论和对游戏的支持,我们仍在继续努力,您可以放心期待未来的更新
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玩过 2.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
我只打了两把,没有通关过,但很上头,很好玩
看很多评论说可玩性少,我并没有真正体验完毕,所以我也不知道,但可以说的便是买了绝对不亏,而且如果还认为下不了决心,可以先等等,比如他更新一些玩法,让玩法多样,再买,但先买先体验是真的爽,反正我玩的很爽,而且这款游戏相较与其它肉割,它没办法第一次玩就通关(如果你是高玩,那当我没说),我玩了很多肉割游戏,可能第一次只要有手有脑就能通关一次,而这游戏,有一个摸索的阶段,一旦度过这个阶段,游戏可能就很简单了
里面有一个金卡就是国王,这个国王是我认为在这么多金中最爽的,只需要交金币,伤害就能提高,还是永久,我玩的时候超级超级爽,伤害一上去太爽了,我超喜欢这张卡
我看图鉴,好像也只有3个boss,而我也只遇到过这三只,boss会不会太少了
我希望这游戏一定要更新玩法、boss,就算更新dlc,我也会买,一定会买,我真心喜欢这游戏
很多人说通关一次就没意思了,但其实很多肉割都是通关一次就没意思了,兴趣淡了,但在我看来这算一种通病,但我有那种解锁的爱好,所以就算通关一次,我也要把所有角色解锁并体验一遍并通关,现有的摸式也是要体验一遍并通关,我玩肉割这么久,每次都这么做的,所以我认为这游戏我是要玩很久的,不至于会亏
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官方斗阵骑士客服 : 嗨!感谢您对我们的大力支持!! 新的游戏内容已经在制作的路上,很快就能够跟大家见面。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方溯光工作室(斗阵骑士官方) : 您好您好,感谢您对“食尸鬼”的认可,咱们游戏有九种角色可以多尝试看看~ 期待看到您玩出别具一格的流派!另外游戏论坛有开启[攻略]征集大赛,参与有机会获得京东卡哟,趁着现在人少您有兴致可以试试 ୧⍢⃝୨
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玩过 8 小时后评价(总时长 11.5 小时)
难度较低,就三个档位,刚下完打了几把就普通一遍过,困难一遍过,极难两遍过,无尽我目前不想尝试,无非拿百分比增益左脚踩右脚数值升天
可玩性低,部队的数量也就那点,这里我不得不提到古迹,一共才三个部队,这么点东西流派就已经显而易见没什么可选的了。怪也是,Boss只有一村,二村,三村固定的boss,一点变化都没有,小怪精英怪来来回回也就是那几个。试炼场虽然将那些怪物变成了部队,但无非就是换了个皮,和怪物的区别也没多大,也没啥可玩的
职业一共9个,这里我要提到附魔师,前文提到的古迹核心是附魔,然后附魔师这种一看就感觉是为古迹而生的职业附带的专属兵种居然是自然派系的,其他就没啥好说的了,职业这一块做的中规中矩吧
然后是饰品,80个饰别中有职业专属的饰品,也有通用的饰品,饰品位初始一个,到50级开第二个,然后饰品大多也都需要等级逐步解锁,我现在16级,正常极难打一把到后期都不一定能升1级,本身就没有什么可玩性,你还一级开一个饰品,我闲的啊拿这么点东西一直玩,你饰品如果解锁快,我说不定还能搭配一下玩一玩,现在这个样子,9个职业,我把每个职业的极难打通然后我就可以卸载游戏了,五十级解第二个饰品位也很**,本身这些正常饰品(我指的正常饰品是不涉及到经验加减的饰品)的效果就没有多么突出,有些带了可能都没感觉还限制我只能带这一个
游戏只能说未来可期,看他后面怎么更新,更多的玩法,更高的难度,更多的部队与怪物,现在的这些怪物全是恶魔,后面怎么也得出更多的种族吧
官方溯光工作室(斗阵骑士官方) : 您好( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ ),已经针对您的反馈记好小笔记,目前正在努力调优且同步准备新内容中,请您和广大玩家给些耐心,期待未来后续的更新!感谢支持
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玩过 14.5 小时后评价(总时长 16.6 小时)