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死斗断章

死斗断章

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0269个评价
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带图16 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩115 画面优秀7 运行稳定性25 音效音乐10 玩法设计8 游戏平衡7 操作体验5 UI设计4 资源获取2
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.1 小时)
怎么说呢
这款游戏是我接触的第二款卡牌游戏(我前面几乎都没有接触过 直到26年才开始玩杀戮尖塔2(ky致歉 因为那个时候我是玩biibii的时候在热门刷到的 看到过很多UP在玩 玩卡牌游戏的时候我发现我有一个特点 我会特别犟 那个时候网络当中有不少教打法的视频 但我最后都没点进去看[表情_思考] 感觉如果就是按照教程来打的话反而失去了最终玩游戏的初衷 那就不是自己在打游戏了 等于别人打没什么区别 叠个甲啊 以上仅是我的主观观点 大家在玩游戏思考的角度都是不一样的(本质上都是一种很合理的 没有原则错误的观点)
我玩这类游戏 相当于自研(打多了就有了经验 慢慢就知道该怎么打了) 游戏对于我而言 从中付出了自己的努力从而变的开始有意义 因为打法是你自己想出来的 成就感与情绪价值也是在你游玩的过程中爆发的)
好了不扯这么多嘴皮子:
《死斗断章》这款游戏的时候我怎么说呢(被艺术给吸引吧) 毕竟有了一点卡牌实力积累 玩这款游戏也变的比较容易理解 但依旧花了我2个小时左右才开始知道大概该怎么打
我喜欢骑士 所以这游戏它能吸引我转职业 它是有一个过程的(不是刚开始就是这样 不过我觉得可以在游戏边玩的同时边体验剧情 目前可以转3个职业 就可以通过3种不同的方向剧情发展 每一次的选择都可能会让这位主角走向的结局会不同 不知道大家有没有和我一样的 喜欢剧情向的 而不是单纯的卡牌游戏 可以多加点未知事件 加点坏的呀 可能有剧情选择题啊 途中遇到了什么突发事件)
故事喜欢没那么简单的 不是一眼就能知道结局的那一种(感觉这也是卡牌游戏所缺少的 但不过感觉工程量会特别大awa 如果有这方面考虑的话 可以尝试一下)
希望可以添加一些反转 故事剧情可以多用用心 让这个剧情显得不这么简单 主角的身份是是未知的(比较开放式结局 多留白在玩的时候也可以就是玩的时候感觉到剧情的发展流动(不同的玩法会有多种不同的结局)
另外这款游戏无疑是很优秀的有进步空间 继续加油 很看好awa[表情_wink]
TapTap
Eatch万花丛中过 : 像这一类卡牌游戏比较欠缺的地方就偏向于剧情(因为我目前所见到的卡牌游戏有的虽然有剧情 但做的不够深入 而且还是固定结局)
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.9 小时)
游戏性:融合和及时战斗机制让人眼前一亮,但数值相当拉胯。
😵游戏难度:极低,融合可以将删除几乎全方位覆盖,后撤步,诱饵,旋风,战术大师。这几张牌在融合时收益过高,在精简后很容易打出循环。
装备:几乎没用,游戏数值过低的情况下装备也几乎没用,商店里卖的蓝色白色装备连看的欲望都没有。哦,有一个没敲抽一敲了抽二的装备,我严重怀疑做这个装备的人当时喝大发了。
货币:打完boss之后手里钱多的没地方花,商店卖的那些垃圾真没买的欲望,加起来就四张牌,哪怕给个重置呢?
卡片:很难想象是怎么做出这么多又臭又硬的卡,大部分牌都是平打击,开头五张打击不够我打的吗?初始卡组配上随便给的装备足够全程不回血硬冲过两个boss,然后靠血战士再硬撑半层。由于大部分牌过于拉胯可以肆无忌惮的去听强势牌。
在本游戏,你可以看到战术大师本能反应在此合体。诱饵+战术/本能组合出因为我打出一张牌,所以我要再打一次并回1c/抽2牌的盛世。后撤步煎饼组合出0c抽2的美景。
当然,这远不是本游戏逆天场面的上限,再加上装备栏里有个敲过后非抽牌阶段每次抽牌都能额外抽二的卡。可以做到背包丢战术本能抽六。
天赋点系统可以为玩家提供两次删牌和四次融合,玩家有很大概率把卡组删到十牌以下随便转。
指尖江湖 : 感觉装备的问题不是数值低而是难凑想要的,强力的装备有不少呢
玩过
打完了,不难。
狂战斧头厉害些,配合狂战衣服可以回血。然后融合暴怒为核心,临时攻击+5,一个回合就能加几十攻击。万剑归宗可以和暴怒无消耗卡融合,也可以用拉暴怒卡那张牌把消耗的万剑归宗拉回来,这样一回合可以多动一轮,多攒两轮就是一刀下去四五刀,直接打一百点血量。
最后打boss那个不能拖,拖了塞牌多了有点费劲,尤其它好像有个减攻击的能力,所以直接秒了他就行,狂战秒挺快的,暴怒为核心,两三回合就秒了。
把怒气理解成月圆之夜行动力即可,然后抽牌过牌滤抽都很重要,还有拉回的卡牌这些都很舒服,暴怒卡有就拿,狂战斧不难出,升级以后一刀回2怒,加上天赋减上限,两刀就是5临时攻击力。后期怒气近乎花不完,一回合六七点,直接爆发几十伤害,多来点万剑归宗攒伤害就一回合爆三个怪。
血骑士没看出有什么特别的,感觉回血挺少的样子,也没看见有多少卖血的卡,感觉是有点弱,狂战回血比血骑士快多辣。不过可能能把狂战斧头和血骑士融合起来玩,脑测的话不死魔王,带上荆棘戒指回血加50%,没血骑士都已经不死魔王一回合能回差不多五十几血量,有血骑士的话一回合满血一次或者两次应该问题不大,只是没看出血量有啥用,前期保保血量,后面就可以随便卖了,血多得很呢。
重装那个不知道能多加多少装备,多一点装备似乎也没有特别强诶?不过击破+8金币那个刀相当不错,高防战士可以一直拿那个刷钱,因为击破是打破防标记就有8金币,所以尽量降低自己的伤害一直打击破,感觉也是很不错。
某人ili : 血骑士是自伤打无限的,陪寄生类,有一张卡效果是血量变动抽卡,然后搭配怒气满溢(从弃牌堆里抽卡那个),全力攻击(回能量)就可以轻松实现无限
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