Eatch 死斗断章 的评价

Eatch
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.1 小时)
推荐:
可玩性

怎么说呢
这款游戏是我接触的第二款卡牌游戏(我前面几乎都没有接触过 直到26年才开始玩杀戮尖塔2(ky致歉 因为那个时候我是玩biibii的时候在热门刷到的 看到过很多UP在玩 玩卡牌游戏的时候我发现我有一个特点 我会特别犟 那个时候网络当中有不少教打法的视频 但我最后都没点进去看[表情_思考] 感觉如果就是按照教程来打的话反而失去了最终玩游戏的初衷 那就不是自己在打游戏了 等于别人打没什么区别 叠个甲啊 以上仅是我的主观观点 大家在玩游戏思考的角度都是不一样的(本质上都是一种很合理的 没有原则错误的观点)
我玩这类游戏 相当于自研(打多了就有了经验 慢慢就知道该怎么打了) 游戏对于我而言 从中付出了自己的努力从而变的开始有意义 因为打法是你自己想出来的 成就感与情绪价值也是在你游玩的过程中爆发的)
好了不扯这么多嘴皮子:
《死斗断章》这款游戏的时候我怎么说呢(被艺术给吸引吧) 毕竟有了一点卡牌实力积累 玩这款游戏也变的比较容易理解 但依旧花了我2个小时左右才开始知道大概该怎么打
我喜欢骑士 所以这游戏它能吸引我转职业 它是有一个过程的(不是刚开始就是这样 不过我觉得可以在游戏边玩的同时边体验剧情 目前可以转3个职业 就可以通过3种不同的方向剧情发展 每一次的选择都可能会让这位主角走向的结局会不同 不知道大家有没有和我一样的 喜欢剧情向的 而不是单纯的卡牌游戏 可以多加点未知事件 加点坏的呀 可能有剧情选择题啊 途中遇到了什么突发事件)
故事喜欢没那么简单的 不是一眼就能知道结局的那一种(感觉这也是卡牌游戏所缺少的 但不过感觉工程量会特别大awa 如果有这方面考虑的话 可以尝试一下)
希望可以添加一些反转 故事剧情可以多用用心 让这个剧情显得不这么简单 主角的身份是是未知的(比较开放式结局 多留白在玩的时候也可以就是玩的时候感觉到剧情的发展流动(不同的玩法会有多种不同的结局)
另外这款游戏无疑是很优秀的有进步空间 继续加油 很看好awa[表情_wink]

TapTap
2026/6/3
来自 华为GFY-AL00
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