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评价
1971
攻略
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奥特曼:光之战士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
1971个评价
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嘴替发言
1
带图
168
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
332
画面优秀
93
福利丰富
92
物超所值
68
轻松护肝
30
音效动听
21
剧情跌宕
8
画面视觉
51
爱吃屎的小胖
玩过
偶尔会出现这种情况,不过这款游戏性价比还是蛮高的。他的任何礼包都是会返钻石。不会像其他游戏一样,只是单纯的买道具。而且可玩性也很高。就是玩的人比较少。不过纯当养老游戏单机去玩儿。还是很不错的。微氪推荐亡灵三兄妹阵容。托管做的也很好,关卡跳过,一些副本都可以直接的一键跳过,非常省事。阵容克制做的也比较好,有反制有博弈性。游戏放到steam上,定价个100多馒头。我感觉要比服务器运营能长期一点。我估摸着应该是签了限时的授权合同,应该不是永久的授权合同。总结值得常玩儿,但是不要大氪,100多的馒头支持一手就可以了。玩的人太少,角色卡牌也偏少。像我喜欢的泰罗和巴顿就都没有。只能说观望一下,看看后期怎么样吧。
心肝宝贝
:
那个粉色的是啥
休闲很慌
玩过
遇到了许多的bug,影响了游戏体验,但前期送的福利很给力,就是还不知道怎么放组合技。
夸的有,特效与建模,虽然有些特效表现不对,比如盖亚V1的光子冰刀蓄力特效,是颗粒状的粒子聚集不是彩色的螺旋,还有很多的张力与特效问题,动作也有些生硬,希望以后可以优化。
还有,我个人认为,盖亚V1应该是量子流线,不是光子冰刀,当然V1V2都会,也不能强制融合,这样重复度太高就没什么技能可以做了。
其余的问题其实也挺多的,还是那句话:希望优化体验!
师哥
:
兄弟,你这个号玩多久了?
麦克老狼🐺
玩过 2 分钟后评价(总时长 101 分钟)
🎮可玩性:
战斗是很常规的5V5数值卡牌对战,自动和多倍加速很快就开了,看过场动画就行。和其他商业化手游一样,主线推关开启其他功能,有丰富的剧情内容支撑故事线,IP粉可以看到一个正义战胜邪恶的老套故事剧情。新手引导很详细,大部分都是在告诉该点哪儿,玩过同类游戏的话,从UI就能看出功能是什么,上手很容易。
扩展玩法内容常规,主要是各种养成资源产出,与同类卡牌游戏玩法设定基本一致,同质化现象严重,一眼流水线产物。
🎛️数值合理性:
奥特曼角色总计45名,最高品级UR,也有常规的职业和阵营设定。最大出战五名,支持按战力一键上阵,操作简单易用性很好。单个奥特曼有等级、星级、装备、组合(羁绊)几条养成线,同常规卡牌类养成设定,其中装备有六个槽位,可以直接打造出来,然后消耗金币升级。
除了角色养成之外,还有量子定位器等多个养成内容,量子定位器看UI很像AFK的神器,可能有借鉴嫌疑。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,模型精度比较高,锯齿相对较小,将奥特曼IP系列角色还原,骨骼动作丰富。界面布局常规,UI品质较好,功能相对紧凑,逻辑清晰。
战斗表现力较好,突出技能效果,释放大招有动画特写,观赏性还不错。但也支持跳过功能,纯数值化的战斗,还是关注结果的。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池五个:限定、新手、标准、心愿、友情,初期抽卡资源给了一些,出金率还可以,UR就太看脸,有保底设定和赐福功能。其他付费内容同一般商业化手游,该有的都有,付费点很全,深度略深。
运营有明显的衮服操作,第一天就开了近60组服务器,后面合服开服应该也是常规操作。
哈哈大笑
:
懂得都懂,一样的套路
星辰
玩过
五星拉满强烈安利!作为从小看奥特曼长大的粉丝,这款《奥特曼:光之战士》直接戳中我的心巴!画面特效炸裂炫酷,每个奥特曼角色还原度拉满,技能大招释放的时候光效拉满,战斗打击感直接拉满,手感超丝滑!游戏福利超级给力,特权卡设计良心不坑,日常挂机、自动战斗玩法轻松不累,运营也特别用心,活动更新不停,体验感直接满分!绝对是奥特曼爱好者必玩的神作,闭眼冲绝对不后悔!
凉夏
:
还行吧,勉强能玩
防火防盗防腾讯
玩过
这款游戏有多好,只有玩过10年以上的老玩家才知道。市面上有很多假传奇,只有这款才是真传奇。首先,作为盗墓题材的卡牌枪战游戏,它很适合工作生活节奏比较紧张的人群,一点也不花时间,碎片化玩法很适合,上手难度低,在角色扮演动作格斗游戏的这个领域里面,已经算是天花板级别的了。其次,题材经典、内容精致,人气也是特别高,好多小伙伴经常能一起拉着我打团队副本,特别是晓组织入侵和拜剑山庄的那两个图,回合制的玩法非常新颖,画面也非常时尚,手感好的没话说,也是非常贴合原著剧情,有时候手气好开店第一天就能爆出海量金币,根本不需要像别的游戏那样还要充什么月卡。最后我想说,这游戏我已经玩了快10年了,从第一次在诺基亚上面开始玩到现在在主机上面玩,游戏里一关一关的闯下来真的很有成就感,真心觉得能有这样的破解疯狂版仙侠游戏真是所有玩家的福音,错过可就太可惜了,强烈推荐!!!
Ultraman
:
666,好个乱回信息
昆仑
玩过
换了个奥特曼皮的大众游戏。就是圈钱用的,没有看到任何创新特色的玩法,周卡,月卡,回合制战斗模式,力量技巧速度三种类型互相克制,多两成伤害,不同角色一起上场有增加属性的羁绊,挂机打材料,给每个角色打造武器,一共可以上场五个角色。玩法上主线,决斗场,可以看成回合制的火影手游,换了个奥特曼的皮,每个角色获得以后想要好属性继续抽突破,最让我绷不住的两件事,第一,刚开服服务器人就满了,第二这个角色好像能突破到十星,第一次60碎片化第二次120依次累加且五星以后突破还需要一个特殊材料,不同角色你重生返还等级材料只有十次免费,技能做的也稀碎,就很普通,没有奥特曼特色,比如镜子骑士➕护盾,尤利安回血,每个角色一个被动一个大招两个技能,大招的动画某些还凑合但是配合画质就算了。角色分布也不合理,ur三个,闪迪,闪耀赛罗,终极贝利亚,ssr就有意思了,艾雷王,亡灵古阿三位,迪迦空中形,希特拉,达拉姆,盖亚,阿古茹v1v2,梦比优斯普通形态等等而下一等的sr,赛罗普通形态,没错,都是普通形态,赛罗不如梦比优斯
补充一些,便捷度还行,大部分剧情和战斗都可以跳过,抽到角色变身特效做的不错,但是背景单调统一的星空背景,不好,阿古茹不应该是大海吗,感觉如果不着急,当个慢慢玩的副游还凑合
战斗系统一坨,明明赢了系统强行判负,操作有限,你只能决定攻击目标和用什么技能,就是回合制游戏,比如梦幻,速度快的先行动然后放技能,减负系统一大坨,制作就是来恶心人的,你要减负就痛快点,磨磨唧唧,小气吧啦,减负无法完成全部日常,而且部分玩法减负和你自己操作获得的奖励差距过大,本人实测至少差了三四倍。
期盼
:
有移动键吗?还是那种塔防类型的
弗拉基米尔伊里奇
玩过
这游戏是真的恶心啊,跟那个三国志幻想大陆一模一样。各种很恶心的小红点儿,一点开只有10个钻石。福利看着很大方,但是要养一个角色,麻烦的很。
而且这个角色的羁绊就跟没有一样,1%的攻击力。玩半个小时能推荐100个礼包。第2天就出160钻抽一的那什么玩意儿?跟那个三换的魂将有点像。至于一个Ur搞得多麻烦,那就更不用说。
唯一的优点就是能挂机,但这也要给你拆开,你不氪月卡的话,他不给你过下一章,你得时不时的点一点。
反正养成挖的贼深,徽章了,装备了,宝了,宇宙警备队了,我真的服了。刚开始我还乐意看一看那个必杀技动画,后面呢直接就跳过了。
要是IP粉,上班族可以玩一玩,但凡想找点游戏性的,不建议吃这一坨。
帅气无敌张艺沥
:
nonono,我的朋友,三幻比他好多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮夸
玩过
浅评一下吧,之前测试没玩过,但是不重要,今天也是干了一天,日常能拉的全拉了,体力买满,首充也买完了,干了个榜四,实在是提升不动了总体下来建模真的不行,抽卡确实在同类型游戏算是好的,up四十抽保底,普池80抽还能自选,心愿池40抽2中1(选一个好像百分百没试),就是有些角色获取方式没找到(比如贝利亚),配音纯纯路边,奥传2都能弄到日语配音,你就只能弄个国语配音,真有点。。。(并不是说国配不如日配,各有所好),音乐是值得夸的,不再是单调的赛罗の小曲,奇迹再现,什么《英雄》《欧布の祈愿》带歌词的不带的都有,甚至还有伽古拉头疼曲,欧布音乐出差不多了,一个欧布没有,就很让人摸不到头脑。
宣发的事单独说吧,直播搞擦边真是闹麻了,你们要切记,奥特曼这一IP,不只是当年长大的孩子们在看在喜欢,还有当下的孩子,还有直播主持“苍月奥特曼”不求你直播主持有多了解奥,多喜欢,甚至是奥迷,但是最起码要有些基础知识吧,好歹把人人全了,别人家问新生代什么时候出,你来一句至高盖亚马上出。
直播最好还是由直系运营策划来比较好,多听玩家声音,为你提建议的玩家没有想害你的,让你怎么改就听进去,持续留住玩家才是立身之本,别总想着衮服干一锤子买卖,希望有朝一日能取代奥传2的地位吧
嘟嘟猫来了
:
垃圾游戏
阳光是所有阴霾最好的解药
玩过
作为一个30年的老奥迷,特摄迷,每次奥特曼和假面骑士出能玩的游戏都要体验一番。
目前国产奥特曼手游,我认为最好的是很多年前出的奥特曼系列OL,最近这些年也出了不少奥特曼游戏,格斗类,即时战斗类,卡牌类都有,但都不怎么样。现在说说对这个游戏的感受:
1、建模,怪兽宇宙人感觉是能接受的,但是奥特曼建模真不行,那种感觉就像看片只能看骑兵一样难受
2、游戏体验,简化了很多操作,倍数也开的很早,剧情能跳过,副本也能自动打,这是优点,很省时间。但是主页其实不怎么美观,而最影响体验的当属小红点,有东西领还好,但很多时候没东西它还一直在那儿,强迫症都能被逼疯
3、肝氪度:全角色可以进阶UR,但是进阶道具不好得,给稀有度低的不划算,毕竟数值和技能机制在那里,但是高稀有度的碎片有比较难获得。零氪党想要厉害点的角色只能用肝换,多挣砖石,多抽限定。想追求质量只能多氪了。
4、角色,现在出的角色不多,但是分的比较细,一些比较冷门的形态都有,这点我很喜欢,这也是我想要下去的最主要原因,很期待以后出的奥特曼和形态,但是反过来说现在看起来角色真的太少了,很多熟悉的奥特曼和形态看不到也挺失落的,希望后面能够持续优化,除了出更多的角色、形态之外,把建模和数值平衡修复一下
兜
玩过
玩了一周是因为本人比较喜欢这种不用动脑子的放置养成卡牌回合制游戏,玩的比较多像三幻包括最早的少三等等,下面来说一下问题
💰肝氪度:
非常肝,玩了大概有一周多肝的第一个限定池是梦比优斯凤凰燃烧形态,基本上天天上线做任务拿钻石仍然没肝出来满星差了一颗,不过钻石获取难度倒也不高,这点倒能让零氪玩家看到能满出限定池的希望,不过与之相关的体力提供的太少太少太少太少了,本身就是刷子游戏你体力一天买满都不够刷几个副本的,角色突破也要体力扫荡要体力根本不够用,只有固定时间拿点体力恢复真的不够用,希望要着重优化一下体力这方面,不然肝都肝不动很难受
🌃画面音乐:
音乐看得出来用心了有许多耳熟能详的,画面一言难尽,很难相信这是2026年能出现的画质,虽然能在人物动作与特效上看得出来用了一定功夫,但是建模真的比例奇怪让人看的不舒服
🎛️数值合理性:
除这个光辉赛罗之外还是比较均衡的,所有角色如果养成好的话上副本基本上没什么问题
用过苹果手机
:
游戏不错不错
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