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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45946个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 剧情跌宕31 轻松护肝24 设定独特12 福利丰富10 操作体验451 玩法设计151 日常肝度131 氪金付费92 音效音乐66 游戏平衡25
玩过 18.7 小时后评价
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 确实还有些做的不够好的地方我们会努力优化的
玩过 5.2 小时后评价
经过从昨天到今天的游玩,以及官方几次更新和热修之后,我来更新一下评价。本次评价仅仅是个人观点,如有没有说到的地方,还请各位批评指正。
1.画面(2/5)
刚打开游戏的学院画面和Loading的RWBY小队卧室的画还是很好看。进入待机界面,看板娘2Dlive动画制作有些粗糙;然后是待机界面的场景,看着感觉像是PR模板做出来的画风,过于粗糙了。我看过官方回复,如果高清会使包体过大,我觉得这个无所谓,只要好看就行。
进入关卡界面,大地图的作画看出来还是很用心的。进入战斗画面,战斗角色作画和技能特效显得中规中矩,比较难受的是击破弱点后瞬间的负片效果,如果在混战情况下,会在这一个瞬间眼睛会丢失目标,容易吃几下伤害。如果可以的话,保留玻璃破碎的效果,取消负片效果可能会更好。
2.战斗(4/5)
战斗方面,经过官方几次维护和热修之后,战斗手感好了些许,中规中矩吧。我目前只体验了Ruby、Weiss和Blake。目前给我的感觉,卡刀的感觉已经调的很舒服了,但是整体战斗表现还是有缺陷,有时候角色受到小怪攻击没有受击反馈,砍怪的音效也怪怪的。
还想说一点,B喵的EX改一改好吗?不想改的话,请删掉吧。现在B喵的EX真的用出来真的耽误输出,还要浪费一个闪避。如果改的话,我建议,原地放一个燃烧分身,本体向瞄准的目标后瞬移一刀背刺,一段时间后分身爆炸。
3.音乐/音效(3/5)
BGM用的原版音乐,其实没有太大问题,如果能根据上场角色变换BGM就更棒了。BOSS的技能红圈提示,如果加上明显的音效提示会更好。角色攻击是的“嘿哈”声跟英文配音明显不是同一个人,差距有些大。
4.UI(1/5)
不管我多喜欢这个游戏,这个UI我真是忍不了要说一下。首先是太丑的问题,都看得懂中文不解释。下面是UI逻辑的问题,真是太严重了,各种功能隐藏在什么功能下面都得用猜的,材料持有数量和需求数量还是反着放的,很多地方UI逻辑跟市面上大部分手游都不同,这也是很多新人在初次游玩时找不到东西的原因。按钮做的真是太乱了,放的满屏都是就不说了,还各种形状、各种颜色、各种字的符号的真是应有尽有啊!
5.养成系统(2/5)
来来来,我们先来数一数游戏中一共多少个养成系统。【角色】1.经验等级;2.同步率;3.武装;4.装备;5.模组;6.技能;7好感度。【道具】8.道具装备;9.道具制作。【芯片】10.芯片生产;11.素材转换;12.芯片重铸与升级;13.回收和分解。14.家园(飞船)。粗略一算,一共14种不同功能的养成系统。上一个这么多养成系统的游戏现在已经好几个周年了吧?而且人家养成系统多是为了坑钱,你们养成系统多是要命啊……
6.氪金(5/5)
说实话,RWBY氪金方面,目前看来算是很良心,角色30元一个。一单是518元,不买10连劵的话是4抽,首冲双倍。月卡30元,可以说是每周能拿一个10连劵。季卡我身边没有人买过,所以我还不知道是什么情况。希望买了的朋友补充一下。
很多没看过动画的人都吐槽P姐包300块很贵,我只能说活的P姐,300元跟白送没区别!这个角色已经成为动画剧情中丰碑一样的存在!游戏也没强迫大家去卖对吧,嫌贵不买不就好了吗?至于这个版块的评分会不会下降,完全取决于下周活动池子的情况吧。
这是我这几个小时游玩下来的体验和主观评价,综合以上6点,评分为2.8333。因为喜欢RWBY,所以近一位算是表达敬意。
另外再说一点,我手机上的手游,一般都是四个权限,有的只有储存权限一个。为什么你游要6个权限?什么时候能把这个事修正了?
最后还想说一句,我喜欢RWBY我怕它完了,才会写这么长的评论。希望制作组好好更新,让RWBY更好。
官方User41936805 : 感谢这位玩家老爷那么关注我游~~~顺便说下~~也请看我头像哈哈~~
玩过 9 小时后评价
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 40 分钟后评价
这游戏真的好!五分无疑!
觉得我说的不对的进来撕!【手动狗头】
===========
原答案:
本人是RWBY动漫的忠实粉丝,第一次知道要出游戏时心里相当的激动!等了这么久,终于可以玩了!
看到评论里一堆人再说这个游戏不好,我只能告诉你们,要么你们就从来没有看过动漫,要么你们干脆就不会玩!
这个游戏完美的呈现了动漫里的剧情以及设定,并再此基础上扩展了世界观,将原作没有的细节又进一步的丰满,完善世界观啊朋友们!虽然第一眼,我没看出来画风和NPC到底跟原著有什么关系,但是这就是创新!创新懂不懂?如果一切按部就班,中国游戏产业还有什么未来!
质朴而又贴心的UI设计,完美展现了该游戏应有的二次元科技感,帅气中透露的简约。这种高层次的设计思想远超同行业二十年!
那黑屏的独到切场方式,无声无息的对白,不知所云的文案,你以为是粗制滥造?不,这是一种禅境,是一种给予体验者无比完美的想象空间!试问,游戏是什么?不就是给玩家带来想象世界的吗?一个过场剧情对话就能做到创造想象空间,国外的所谓大厂哪个能做到?!同理,立绘也是啊!当她们面无表情的说着不同情绪的话,那种含蓄的情感一直埋藏在NPC内心的深处啊!用心去感受!那种内心的波澜壮阔!
说到这里,有的人就不服气,为什么评分会这么低?看一看评价,都是水军!但水军却无法抨击游戏本身,只怪游戏太优秀,只能顾左右而言他,去说权限问题。大家千万不要信,他们都是水军!我一开始也被水军骗了,以为官方六权限很难看,亲自尝试了一下果然不开权限,游戏都进不去!可是这是为什么呢?先贤告诉过我们,事出必有因,存在即合理。只有当你开始进行游戏你就懂了!
游戏里,怪物最喜欢在我的虚拟按钮位置出现,即使在别的地方出现,也爱往下跑。
为什么?
这是AI智能啊!为什么要用摄像机权限?通过镜头捕捉玩家的瞳孔反射图像,再去计算玩家操作手指的位置,让AI进行路线追踪,再物理上,提升游戏的难度与可玩性!独一无二!只此一家!设计人员简直是天才啊!这是何等的良苦用心?!我的妈!这是多少个日日夜夜才能想出来的好创意啊!中国游戏行业终于要崛起了吗!
游戏过程中,我突然开始了思考,到底什么才是动作游戏的打击感?
每次攻击镜头的震动吗?晃眼睛的各种特效?还是被背景音乐覆盖到几乎听不到的软绵绵的打击音效吗?不对,是这拳拳到肉的节奏感!是每次攻击都要凹造型的停顿,让我感受到了动作游戏的真谛!
另外,我想反思自己,为什么是个肥宅,为什么不能拥有纤细的手指?每每按错UI上的按钮,或者是遮挡住对话继续的剪头都让我懊恼不已,我,对不起这款游戏,都是我不好。我要痛改前非,认认真真的面对这一款游戏,我要痛并思痛,在这游戏里打出一番天地!对得起这个动漫,对得起游戏开发者的每一滴汗水和辛苦,是你们,让我重新认识了RWBY!
临表涕零,不知所言,最后祝愿该游戏的开发团队:
劝你们做个人。
DB神农尝百草 : 收到你的反馈,UI立绘这些资源在之后会逐步更新,文案我们也会好好处理。交互问题的话可能会随UI更新调整一波~方便说下黑屏什么情况么?
玩过
独家记忆 : 这个分数对得起这个游戏了
玩过 18.5 小时后评价
3星半吧,作为一名零氪玩家的客观评分
首先我看了一下评分,两极分化还是比较大的
我就依次列举游戏特色之类的了,想必大家自己玩过也有切身体会了吧
首先,一星要素:
肝度大且副本难度高,确实提升战力的同步素材就恶心到大批玩家了,估计大家同步人物都是去商店买的晶片吧?本人是佛系玩家,并不肝,第六天才弄到狼王晶片那,然后就卡住打不过了。武器要满级门槛高,而且基本素材每个都要刷。才能回顾前面的材料,发现这个游戏材料掉落数目低,需求又大,导致玩家们提升同步不高就被材料劝退了。应该也是官方想提高游戏寿命才搞成这样的吧?
副本难度高,确实对热爱动作手游,但操作有一定水平的萌新们很不友好。Boss一招秒血条打不动。但是想必大家不难发现,每个Boss的攻击方式与技能都是有一定规律的,并且都是给予玩家足够的反应时间去躲避的。那为什么掌握规律还是过不了呢?那就是通关时间,官方强制玩家提升战力,没有足够的战力也是过不了图的。建议那些喜欢无双割草并且零氪的玩家们审入此游戏。其实就副本机制来说还是可圈可点的。
技能系统,我主玩的是黑色和黄色,本来抽到个解锁全部分支我还挺激动的,心想,终于有新技能啦!结果才知道所谓的解锁全部分支是在普A每一下都能衔接分支,但动作还是一样的。对此小编也是大失所望的。没错!动作单一,技能花样少。一款动作游戏的核心是动作,打击感。无疑动作技能的花样无疑是令玩家失望的,谁会喜欢反复循环的普A的攻击方式呢?
游戏UI,角色模型方面以及音乐方面,因为我并非原作而入游的玩家,并不好评论这个游戏是否贴近原作,符合原作。但就大家看到的,你角色没穿时装时还感觉是3D,换了个衣服看板娘怎么就变2D立绘了,好吧,虽然这并不是什么重点。但是个人感觉战斗时那像是红警的女声有点多余了,主要是它妨碍到玩家听角色的声音,两种混在一起太乱了。音乐嘛,还是不错的,再多加几首就好了
萌新系统,哈哈自己取的名字,其实也就是对新手玩家的引导做的不是很好。芯片,蓝图,模组,同步,武装....一堆乱七八糟的系统,没有材料提示,也没说需要什么,就只有个打怪不努力,这里没东西。我当时想知道高级蓝图怎么得时都笑喷了,后来只能靠世界频道和各路大佬讨论。如果这个游戏对各方面的引导能详细点就好了。
氪金系统,万众瞩目。很多人吐槽这个游戏大佬激光强得一批,是氪金大佬的游戏。但是纵观所有游戏,氪金方能变强,这是资本的力量,是无法改变的。你靠肝就想和氪金的人平起平坐,你想这对氪金的人公平吗?总体官方福利还是可以的,差不多到7天送了6发十连,概率我也不好说,反正我抽到了4个金模组,还都是我玩的角色的,还留着两发十连。大家凭心而论吧,做游戏都是要赚钱的,别人花了心血时间做出来的,怎么也得回点本不是?
总而言之,这款游戏还是有点特色的,人物大观都不错的,希望官方能吸收众玩家的建议,祝游戏越做越好。
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的评价和建议 我们会提交开发的!