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迷雾北境

迷雾北境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1899个评价
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带图118 已购买656 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩244 画面优秀46 音效动听23 玩法设计47 运行稳定性39 操作体验9 游戏平衡5 故事情节3 广告频率2 画面视觉2 资源获取2 音效音乐1 日常肝度1
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玩过 9.8 小时后评价(总时长 12 小时)
官方良心工作室 : 小伙伴你好,可能是由于版本更新后帧数调整会对弓兵瞄准收敛速度有一定影响,决定瞄准线贴近目标的速度,进而影响实际开火时机和命中体感。所有的改动和更新修复我们都会严格在公告说明,不存在暗削哦~关于小伙伴提到的问题我们也会再去做验证,感谢你的反馈~
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玩过 9 小时后评价(总时长 11.8 小时)
几年前就通关了这款游戏,一直等后续更新,可惜海外团队解散了,现在知道有国内团队接手还更新了dlc也是立马来补票了
😵游戏难度:
3.5星
作为一款rts策略游戏在极难的难度下操作还是有一定压力的,不过我方单位强度也很高,并且没有那种高密度的连续性进攻(除了最后一关),所以对于我这种策略党来说难度还是刚刚好的
🎲随机性设计:
与其他的rts不同,坏北的随机设计极强,配合上局内的发育有一种肉鸽的感觉
1 局内天气
美工很好,不同的天气环境给人不同的体验,暴雨天气配上悠扬的号角声如同"黑云压城城欲摧",美中不足的是天气不会对对局产生影响
2 局内地形
这是对游戏战术产生决定性影响的一个变量,直接决定了这把的战术思路,是居高临下"一夫当关万夫莫开",还是大平地的团队配合战术,极大丰富了游戏的可玩性
3 敌人设计
原版的敌人设计其实并不是很好,只是和我方单位形成"石头剪刀布"的克制关系,没有啥兵种配合,并且还有巨弩这种超标存在一上上一堆难以反制。dlc里面的敌人明显感觉到兵种会有联动,比如盾兵旁边上弓箭,再在侧翼上一队巨人,给玩家出选择题,直接影响决策,随机性也很强,每局都有不同体验
4 局内场景
这点也很不错,有时候局内的地形会从山变成城堡,地上有时候是雪地有时候是草地,偶尔还会长蘑菇等,并不影响决策,但是增加了沉浸感
5 肉鸽式设计
各种分队藏品以及货币分散在各个岛屿,影响战斗路径
✍🏻建议:
重点!!!
这款游戏的底子太好了,独特物理引擎,独特ai逻辑,别出一格的精美画风,搭配与其他rts区分开来的随机性设计,放在现在也是妥妥的行业前列
现在的关键是开启创意工坊,让玩家自主设计独特关卡,红警之所以能活到现在靠的就是这个,艺术来自于人民
游戏单一的肉鸽会导致玩法过于单调,可以设计一些战役模式,比如坚守或攻坚,地点可以不仅限于岛屿,可以直接上岸来到陆地,在此基础上衍生出多人pve甚至pvp(pvp得加入更多新机制,比如生产类建筑,平衡性也得仔细斟酌),具体可以参考红警,一旦一款单机游戏变成多人,那么可能性就会被无限放大
这款游戏的战斗模式也是极具特色的,比如盾兵打弓兵,纯看机制绝对是盾兵无伤杀完弓兵的,但是盾兵在攻击瞬间是不会举盾的,如果此时弓兵射箭就能反杀盾兵,这种随机性变量的引入使得战斗不再是简单的数值机制对撞,而是更加注重技能与道具的使用,兵种配合以及对地形的利用,这是其他rts所没有的,由此可以衍生出太多新的战术,以及新兵种的可能性,突破“石头剪刀布”的简单克制
真的很喜欢这个游戏,希望我的意见能被听到
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玩过 7.8 小时后评价(总时长 9.1 小时)
官方良心工作室 : 小伙伴是指dlc的天气和地形没有原版多样吗?这个我们核实验证下,有问题咱们也会优化的
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玩过 49.6 小时后评价(总时长 68 小时)
昨天刚通关了困难难度的宿敌崛起dlc,评价一下,我觉得吧,作为一个单机游戏,玩家个人的体验非常重要,而我认为这一次更新的巨人部队就非常的棒,相当于给予了一种原版绝对没有的游戏体验。
众所周知,在游戏之中只有战役的开头能选择难度,这就意味着当选择困难及以上难度时,整个战役的游戏体验,让玩家在每一个岛中,时时刻刻都处在紧张与压抑中,即使在战斗中想放松一下,也只能去另开一个简单难度的存档,然而,简单难度的敌人数量与登岛速度却又显得冗长与无聊,根本爽不起来。
而现在,巨人部队的存在让玩家能在一场紧张的战役中得到及时的放松。当玩家在高难战役中,想要去继续挑战岛屿时,可以不让巨人部队上场,只用普通兵种守岛。当玩家玩得心累了,想爽一下时,也可以让巨人部队重拳出击,去看巨人在敌海中无双,那种快感能让玩家在一场高难度战役中得到及时的放松,也让一场战役的体验与节奏可以变得张弛有度,且这种让不让巨人上场的,相当于对游戏节奏把控度的选择权是把握在玩家自己手上,这就比原版时那种没得选,只能一条道走到黑的体验感更加优秀,同时也弥补了无数玩家有时死活都救不了一个岛的遗憾。
期待游戏的后续更新,在更新出强度正常的敌人与强度正常的兵种时,也能同时更新出更有挑战的敌人和一些让玩家可以无脑爽的旗帜兵种。也期待着推出一个可以自定义岛屿大小与形状、敌人种类与数量、己方兵种与数量的自定义战斗模式,这样玩家就可以去搞些例如《在平坦岛4队满级巨人部队能击败多少维京人盾兵》的挑战视频出来了。
TapTap
官方良心工作室 : 感谢小伙伴对我们这次更新的认可呀~自定义战斗模式的建议我们也记录下来了,会认真评估的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 23.4 小时后评价(总时长 27.7 小时)
简单困难模式通关了好几遍了,现在就差极难没打,说点想法感受~
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
新出的鹰眼旗帜:这玩意射程加挺多,利用好了可以平地无伤对过敌方弓箭手,但是我怀疑是套的巨弓代码,导致打不了抛物线了,瞄准不了高地底下的敌军,有时候敌军杀入阵型中还会发呆。精准度加成说实话没怎么看出来。
✍🏻建议良心工作室能够修复上述bug。
群山:超级强,我其实觉得可以削一点移速,让其行动缓慢的缺点更加明显。
✍🏻建议:补上一个技能:释放战吼让周围敌军进入恐惧状态,无法烧房,并减少50%移速攻速(满级)。
经商之路:全部打七折还是太强了,升级部队到满级省的钱有2+4+6=12金币了,满配可省27金币。
老版旗帜的改动:⭐⭐⭐
山岳:虽然现在挺强,但有点失去特色了。
✍🏻建议:我的设想是指挥官使用物品或技能时提高物品效果(毕竟巨人),比如战锤威力更大,炸弹扔的更远,埋地雷可以搁俩格以及获得连砍能力。
无畏:这个免疫恐惧算是弥补遗憾了,但加的免疫船只撞击是不是和脚踏实地有点重复。
✍🏻建议:改成恐惧值转换攻速加成,敌军越多越厉害。
深受爱戴:改成加3人口等于一个初级指挥戒了,很厉害,也基本上代表了旗帜对部队的平均战斗加成,即大概1/3左右。
DLC😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐
dlc出怪量明显提高,老版本红盾回归,抗击退血量也高,但是可以利用不会烧房的机制在有利地形用枪兵解决。倒是新出的敌方枪兵蛮一般的,无论是用哪种兵都很好解决。
🎲随机性设计:⭐⭐⭐⭐
指挥官数量和特性词条概率大大提高了,但是获取的金币总数基本不变,需要更加注意经济的分配。
新道具天使羽毛:非常强,而且也可以搭配精力充沛加速冷却。
时间怀表:我是搭配重型负载,谁用谁知道[表情_斜眼笑],一回合俩次技能无冷却,而且还减俩次CD,后期技能都用不完。
蛛网:可能是我没开发出用途,和他的比感觉一般。
🔖运营服务:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
没想到国内代理给玩家出了dlc,感谢良心工作室。也希望能够听取有建设性的玩家意见,增加这款游戏的可玩性。
官方良心工作室 : 感谢小伙伴支持正版!我们会持续做好售后,为大家带来更多内容更新的~(小伙伴的建议收到咯,已全部记录下来!)
折扣截止时间: 2026/06/15 17:00