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苍之纪元

苍之纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.94485个评价
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带图9 长评311 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀485 轻松护肝392 有趣好玩382 物超所值260 音效动听144 剧情跌宕33 氪金付费427 日常肝度321 资源获取209 运行稳定性208 玩法设计195 游戏平衡75 广告频率49 游戏福利42 故事情节28
玩过
玩过
嗯,。。想了很久还是来写个长评。苍之纪元算是我最近最为认真玩的一个游戏了,好吧啰嗦的话不多说,言归正传。
我先说说这个游戏让我玩的下去的一些因素。我也是一个小氪党,就氪了一张30月卡,应该某种意义上也能算上是0氪党了吧(*ฅ́˘ฅ̀*)不过不纠结这个问题。很多亲故们说氪金力度太大啊,出货率太低啊。我的情况是圣耀服(应该没记错吧。。。安卓官服端的第一个服?)今天是第十天,目前60级19w6的战力,21个角色,不过蛮多碎片都快出英灵了。这个游戏每天三次免费单抽是很不错的,可能有人会说,就三次就一点点碎片还不够塞牙缝。。不过我觉得嘛。。三次单抽也是能出很多东西的,出了万能就很赚喽!其实这种单机挂机游戏乐趣不就在于慢慢攒慢慢收集嘛。没有攀比战力的活动,强力角色有一队前期就已经足够了(都很好获得啊2星的那些好用的),真的不需要对战力追求太多,只要尽自己可能与努力去提升就好啦!哦对也许有等级战力卡关现象,,这个我也觉得不好不好,打不过我们自己知道,能打得过却直接用战力硬性不准我们过关打boss。这就很不好了。。(´ . .̫ . `)竞技场的话其实我们拿个45胜不算难吧。。。只要每天打一下,我反正一直把竞技场当做拿钻的地方ᕕ•́ݓ•̀ᕗ。。打满45次胜利足够了!然后看大佬们打架也超有趣啊hhhh。我们每天要做的事就是清清日常,然后去试试欧气说不定单抽出货呢!!(我是单抽了一个美杜莎,3个老骑士,2个大公还有别几个我记不清了)
关于2分钟cd。。我觉得其实ojbk,这两分钟你可以去合合符文。打打活动冒险或者日常冒险,或者跟世界聊天的亲故们唠嗑唠嗑吹吹比(*σ´∀`)σ,问题不大的。说肝吧。。。我现在就已经处于没什么事做的阶段了。每天上线清完日常。就去摸我家哈撒给和飞飞小可爱了(组长浪花超棒ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆)
关于活动,我觉得活动确实。。。我虽然不想黑这游戏。但是这些个活动真的诟病很多了。首先每天3张觅食令还分时间段送。都不够塞牙缝的,可以说非常不近人情了,你看啊运气好每天打两次普通的活动冒险,就刷出了天降失败,这样一天就是6张票的需求,大概可以收入1500左右的券。消费是30-60钻左右(不买50原价的情况下),每天需要这么些钻。这活动才算肝到位,还不算肝帝们的额外开销,真的很过分了。活动活动,看看fgo的,不就应该是半福利型的嘛,花时间肝就可以毕的了业,而不是像这样不氪不行。更不用谈氪了都不见得能完美毕业。个人觉得策划对活动的考量还有待提高。
关于刷碎片,协力等。首先我觉得拜访一次15爱心值真是够够的了。这是个什么尴尬的数字啊!!15x5 75的话四次刚好少一次(50级以后每天5次),强迫症本人我又忍不住买。15x6 90又多了10。又买。。。所以这又成了一天50钻的开销。。。哎。。我想说能不能把点赞也弄进获取爱心值的途径啊。。点一次1点爱心值什么的啊。都是互动的玩法。现在点赞点跟不点有什么区别啊。( ‘-ωก̀ )。然后协作掉碎片的几率。这个我先不做太多褒贬,我目前觉得还成吧( 。ớ ₃ờ)ھ。。点还算多。每天也可以稳定入一些碎。但是。。。。。作战挂机的碎片掉落率太感人了吧!!!一天难得2.3片。。。本来就是挂机游戏挂机收益这么低真的好嘛。。。
关于符文。符文的搭配啊,还是很有趣的(◦`~´◦)。但是制作我就很不能理解了真的。且不说那么高的失败率。我现在lv6的圣殿等级。蓝色那一层居然天天出三级白符文。。。我好气啊( ‘-ωก̀ )还没有绿色出的好。但是别的没太大的不好的地方就不多吐槽了。
关于冒险任务。每天免费三次我觉得ojbk。但是刷新一次100钻就真的不能ojbk啦,100钻不是小数目嘞,小小的念想能不能降低一点点啊。。不然真的觉得有点emmm。那我们那个什么亲王的礼包白买了呀(╥_╥)。最近每天送扫荡券,友情提醒一下亲故们可以把星级调到最接近你战力的那个,扫荡不用打不存在翻车奖励还多的多( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。
关于大苍穹,我觉得这个玩法还不错,就是箱子这个真的好多余哦,都知道不花钻不存在抽到好东西,何必弄个箱子让我们眼馋啊( '-' )ノ)`-' )。然后移动速度槽点太多不想吐槽了,也太慢了吧!!!但是援助系统我很喜欢,这样让战力不高的可以抱抱战力高的腿,就不存在打不了啦(◦˙▽˙◦),奖励其实还可以。总的来说还可以吧,有些地方还需要改进一些。
关于游戏整体本身,说了这么多了,这个游戏我的观点就是,白嫖玩的也还是可以很开心,又不想氪金又想跟大佬获得一样的游戏体验那也是绝对不存在的,本身这游戏就没有太多的交互性,太盲目追求战力高低会给自己很不好的游戏体验,就每天收集收集自己喜欢的声优们配的小家伙们,摸一摸,戳一戳,清清日常,攒攒碎片然后单抽几发试试欧气,不也很开心嘛。
总结,游戏性3.5分声优4.5分整体环境等综合我觉得4分比较合适。写了这么多有些想说的也还是没说全,日后再补充吧!(●'◡'●)ノ❤希望我的评价可以给大家有所作用!
大萌哥 : 这拖满分,30月卡60级能近20万战力,那些氪金几千的,3个4星英雄60级才20万战力的可以卸载了,你们还玩个锤子
玩过
先说个人游戏投入,累计登录52天,每天上线1-2个小时左右,前前后后充值300左右,目前月卡党,且不打算进一步投入。之所以taptap没有数据是因为在某豆荚下载的,也是因为这款游戏下载后才了解的taptap。觉得这个平台很好,理性玩家居多,我也挺喜欢且了解这款游戏,所以来发表一下评论,也算给开发者提提意见。以下是评论正文:
1.作为一款养成类RPG游戏,设计者设计游戏的思路很不错,与其与大IP(王者荣耀,吃鸡等)硬碰硬,不挤占玩家太多时间,占用玩家零散时间的竖屏放置类游戏,是很有生存空间的,是很有用户需求的。
2.毕竟不是一家大公司,除了CV质量过硬,立绘,画风,活动设计,人物技能设计,等等的其他方面,非常遗憾并不能给出高分,勉强及格。说下理由,不考虑大佬,平民基本都是国家队,没有一个相生相克的生态体系。虽然角色很多,但人物定位,技能设计让绝大多数人物唯一的作用就是开图鉴。人物平衡做的太差,这点是导致无法成为一流游戏的根源所在。
3.本来觉得画风还不错,除了首页所有女孩都只会一个尴尬的姿势。但是这两波商店皮肤下来让我有些不知所措。既然是拿出来卖的,那就一定要比原作更有卖点,请参照碧蓝航线的设计思路好吗。vva的皮肤立绘衣服挺好看的,脸完全崩了。给人的感觉就是你们这些傻子快掏钱吃屎。这是玩这个游戏以来给我感受最差的对待玩家的态度。
最后总结一下吧,很喜欢这款游戏的形式,很期待游戏设计能在人物设计技能上多下点功夫。另外,多做测试,少点bug。
官方要当冒险王的人 : 亲爱的团长大人,您的建议看板已经记下来了(认真脸)( • ̀ω•́ )✧,同时也请允许看板代表冒険者协会对您的支持表示由衷的感谢,我们一定会为了苍之纪元更好的将来能努力的~希望看板能陪伴您度过在奥罗拉大陆的每一天~团长大人么么啾ヾ(✿゚▽゚)ノ
玩过 161 小时后评价
人物养成周期太长了,有点熬不住了,先前退坑崩三就是因为那游戏玩起来没有盼头,给你一种“我永远都不可能得到我想要的东西”这种感觉,这大概也是现在国内很多手游的通病吧。手游嘛,本来就是养成的要素多一些,但是花太多时间金钱去养成最终依然看不出结果,这就很闹心了。
不过这游戏倒是给了我很多思路,竞技场阵容搭配这个还是蛮不错的。但是这个东西的光彩完全被糟糕的人物养成周期掩盖了,在我看来这游戏完全可以提高竞技场开放的频率,主打pvp,缩短人物养成周期,给玩家更多空间去搭配阵容。
但这样就和一些利益冲突了。
但凡稍微知道一点圈内消息的人,不说有着什么深刻的理解,但至少都能通过一些资料对国内游戏产业的情况有个大致的了解。我个人的理解是,星辉既然是上市公司,那必然在商业运营方面和一些小作坊不一样,高层的想法自然也和技术岗位以及项目具体的负责任人的想法不一样,做游戏的初衷肯定就不一样。游戏存在着自己的生命周期,正常的状态应该是游戏的生命周期长短是盈亏的充分不必要条件,但如今这个大环境里却成为了必要不充分条件,用赚的多少来决定游戏活的多久,这点很令人匪夷所思。
这是肿瘤一样的存在,是癌症晚期一般的症状,是靠着化疗苟活着,期待有一天能够痊愈的心态,我们没人能打包票,只能说有这个可能,并且真切的希望能够痊愈。
但这不是你一个人,一个策划,一个工作室说改变就能改变的。
苍之纪元是不幸的。不仅因为它生在了这样的大环境里;也不仅仅因为它高开低走,宏观上,它在运营历程上高开低走,微观上,它在口风评价上高开低走,具体到以我个人为例,它在玩家体验上高开低走;同时也因为它有着自己闪光的地方,也有着和其他如今被玩家评为“垃圾游戏”的存在一样的缺陷和不足甚至是大方向上的致命错误,但却因为过早的暴露而导致面临夭折。也就是说其他游戏也不见得多好,但是对于苍之纪元来说风评死得也太快了点。
最终到头来,苍之纪元以及那些真正热爱着这款游戏的玩家的热情,都只是这个快速运作的社会机器中充当燃料的牺牲品。
最终我想给这个游戏重新定一下评分,就像我曾经对崩坏三的评价做出重评那样。我发现这回似乎要更难一些,因为我对苍之纪元还不甚了解,战力上63万,还只是这游戏的皮毛,所以很难给出技术上更加合理的评价。
我清楚这种手机网络游戏的运作模式。就像我曾经在崩坏三中看到的一样。那些东西最终也但是我放下还剩半个月的月卡,退游,然后给出重评,最后走上崩黑的道路。
那么苍之纪元呢?我不大清楚,大概是变得更宽容了?或许是因为要毕业了莫名的恐慌感让我不敢再对别人的作品妄下定义?所以给了3分,一方面我依然对它抱有希望,另一方面,我对它的前程无比绝望。
人最终是要成长的,游戏也一样,市侩或清高,这个我们是能决定的,但决定这一点的同时,也会把自己推向相应的物质生活层面上的位置。
最后愿工作组成员珍重吧,我也就一介草民,也不指望能改变得了什么,大环境也是,人们的心境也是,只是单纯的希望工作组能够珍重。
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就冲这讨喜的画风我就一定会给别人安利,立绘和Q版都是让我特别舒服的那种风格,就是有的角色立绘和Q版之间的差距太大,千刃的发色都变了有没有,黑长直不好吗?
说是挂机游戏,其实是人品游戏,这游戏运气因素绝对是影响战力的核心因素。抽卡还算其次了,毕竟游戏大部分主流的角色都能养起来,除了某几个无处可刷,比如我一直想要的沙利叶。
运气体现在什么地方?
一是碎片合成装备这个,别人合一双天行鞋,你合个烈焰指环。这下不行,不行了,赶紧到分解里一看,妈耶,十个魔法精华都分不出来。我要这么多指环干嘛!这个装备比例已经严重失衡了好不好,橙色冒险一趟,全是60级黄色的指环,指环纪元真是名不虚传。
二是角色施放技能这个,其实这个设计我挺不满的,不是因为它完全随机,而是有的技能给人一种完全没用,希望它直接删掉的感觉。圣王的被动乍一看,哦,应该是能契合所有小技能的,后来看了一遍主动技???只有二技能有配合效果?那为什么不拿它和被动合并成一个算了。老潘和千刃,都是因为大招过强,导致其他技能显得太过于鸡肋,美杜莎我就不吐槽了,一技能三技能这……这是什么数值?有特效的和没特效的一个伤害?!等等……这只是初始数值,我们来看看成长……妈耶居然也是一样的诶!那我到底应该主加弱技能来避免它出现时可能导致的劣势还是主加强技能希望它出现就能一击必胜。
问题并不是说技能多样化导致的随机因素过大,而是技能间效果失衡导致玩家心态的不平衡。我曾经遇到过鏖战,打自己的圣王和别人的潘多拉残血solo,最后被沉默平A到死,也遇到过圣王solo一直加血强行苟死对面的,这些都是很正常的,就是因为这些因素让竞技场更加好看,但是你们不能让一个技能的出现完全盖过其他技能的风采,或者弄些匪夷所思的没用的技能,这样就没意思了。
这些可都是实实在在的问题呀,就是这种让人无语的设定导致那些给差评的玩家一种“你这是在逼我强氪堆战力”的感觉。
三就是玩家间的竞争,大苍穹这个惩罚机制,一刀切太可怕了,你要是脸黑怪不刷自己脸上,队友一顿抢打……等等我给你找个形象点的形容,有没有和小伙伴一起玩过双人魂斗罗?有没有在爬山关被拖屏搞死?对,就是那种感觉。这种事情苍穹四层最普遍,有的玩家抢起怪来不留情的。70多贡献活生生拖死那些脸黑遇不到怪距离又远跑不过别人的。
四是各种材料比例,冒险图里的商人最好不要用20换16这种让人不知道该换还是不该换的套路来糊弄人,只听说过缺材料的,没听说过缺这种不缺那一种的。
主播不感兴趣不看都不知道的,但冠军赛梭哈全服天台这是真的既特色又好玩,各种神仙打架看的心痒痒,希望什么时候自己也能上电视直播翻翻车给全服玩家唾骂hhh。
小问题很多,但总的来说游戏还是不错的,虽然风评崩坏了,不过我还是希望能慢慢好起来,毕竟这游戏我玩到第四天的时候就完全喜欢上了。
官方要当冒险王的人 : 感谢大人对我们游戏的支持与鼓励,大人心态这么好小看板真是很开心的呢,希望大人可以一直陪着小看板噢~ฅ(๑˙o˙๑)ฅ
玩过
咳咳,作为一个才刚刚玩这个游戏1年多的远古渣渣……(°ー°〃)
我想说,这游戏真的挺不错的——
挂机升级,让人不知不觉的自我提升,有个鲜活的例子,有个70级的人,他的队伍居然都50级了,我滴龟龟,有这人吗?上线给我打招呼我居然一时间没认出来是谁,等级和我差不多,等级这么低是什么鬼……∑(❍ฺд❍ฺlll)
刷副本所需的情报值完全不需要自己动手,有经验的人一般都是每隔饭点就上线刷本,还可以赶上服里大佬吹牛批的时间,然后还有几百钻石买够刷两次副本的情报卷轴,简直物抄所值,秀的一批……(◦`~´◦)
竞技场永远能遇到人机,确保你我他能顺利每次打赢至少一把,打他们的时候感觉人生到达了巅峰……੭ ᐕ)੭*⁾⁾
游戏里大佬们都很亲民,幽默风趣有礼貌,和蔼猥琐不简单,我猜一下,每次开新服应该都会有大佬和巨佬争相氪金,然后让你输在起跑线上吧,是不是之后那个大佬会退坑,然后一退坑新区就开了,然后新区一开是不是又会有新的大佬和巨佬……咳咳,巨佬我可以肯定是真人,大佬嘛……不清楚,咱不敢说也不敢问,毕竟我只是一只野生的萌新……╮(︶﹏︶)╭
然后说到大佬就得说氪金了,氪金活动络绎不绝,当然游戏活动也是如此,每次活动都有钻石买活动道具一项,我感觉这钻石其实有丶♂攒,蓝瘦……( ‘-ωก̀ )
最后我想说,在这个游戏里就两种人最吃香,一种是咸鱼,豹子头那种没心没肺的深得快乐奥义的萌新(没错就是我)……一种就是巨佬,使劲儿氪就完事了。然后想氪金的注意了,最多氪礼包,氪月卡,氪成长,其他的别氪,即使你氪了也莫得办法,因为……你氪你的不关我什么事,你快乐了高兴了就行(/≧▽≦)/~┴┴ ——ps这策划其实真的挺坑的( *・ω・)✄╰ひ╯
游戏角色不是有突破星级的机制吗,为什么不每次活动都能得基础角色,然后让玩家体验角色强弱之后在考虑氪不氪金去突破角色呢,这想法是不是感觉还行,感觉行就把策划扔了吧,我来当策划岂不美哉
官方要当冒险王的人 : ( •̀∀•́ )团长大人总结得很详细呢,关于您说的游戏角色试玩的建议,冒险王这边也会记录反馈给工作人员那边进行查看评估后续优化的呢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3 分钟后评价
当我刚开始玩这个游戏的时候,我很开心,认为这是一个即将成为IP的产品:天天打波利的基本模式+方格RPG冒险,需要探索的大量隐藏组合技,互相克制的阵容,都让我一度认为这是一个非常非常有潜力的游戏。
75级之前,我玩的非常开心,氪金毫不犹豫,甚至认为千值万值,直到我到了75级以后,终于开启了地狱模式。
以6-7月的更新为主要爆发点,积累的不满终于爆发了。
1.一个多月0间隔的限定卡池。
一开始,猫弓组合抽抽抽,降治疗+破甲+强输出+概率超肉的前排,简直完美。接着出了莉莉丝,强力的靠自身输出猛奶单体的奶妈完美弥补了非洲猫不出护甲技能的尴尬。接着即将推出范海辛,几乎全场废掉对面治疗的被动技能让我看着手里5星的莉莉丝一脸懵逼。真是后浪拍前浪,前浪死在沙滩上。
2.奇缺的中低级材料
抽到新卡总想练,然后突破材料少得可怜,而且还是低级材料少的可怜。如果去商店买,本来就为了换装备而匮乏的兑换材料,更加匮乏。如果回头去刷低级冒险和大苍穹,装备和皇家硬币就和你说再见了。
3.回溯成本高的离谱。
刷不到材料,我回溯总行了吧?抱歉,回溯的成本高的吓人,一个成型英雄回溯成本3500,当然,有人会说,不是还有免费的完美回溯吗?很抱歉,真的不够用。
4.迷之皇家委托
当我熬到20级冒险之后,惊喜的发现,冒险终于会少量产出中低级材料后,我一度认为转机来了。慢慢悠悠到了23级冒险,通过贴吧前辈开发的套路,也算是能打。
然而,突破材料少的可怜,脸黑的玩家真的不要玩。
而固守怪的存在,导致上至大佬下至咸鱼都很大程度上依赖珊多拉的回血能力——便宜又好用,我为什么不用?
然而本次更新,一刀砍了珊多拉的回复能力,二刀砍了刚出没几天的某个装备的属性,导致这个套路基本上告别舞台了。而这类英雄要突破需要羽毛,而羽毛来自你刷不过的副本——你要么去打低一级的皇家委托,要么期待活动能换那么几个。
然而略高成本随机刷的皇家委托并不会给你这个机会,并一拳把你打倒在地,顺带踩上几脚。
5.还没捂热乎就死得梆硬的“女装”
星刻符文战甲,共鸣4后能得到“受到治疗加成50%”的强大效果,本是配合珊多拉通关特定副本的装备。本次更新,一刀砍了回血能力,增加受加成次数。而刚开这装备的时候,玩家花了成千上万钻获得的装备,到这时变成一堆垃圾。这期间,也就10天。
虽说作为补偿,增加了回收功能,但是很抱歉,不是为了这个装备,何必花这么多钻?
6.莫名其妙的天启系统
90级,有一个英雄突破12后开启。
当我花了几百个最高的突破材料,成功突破12,准备升级的时候,发现并不能使用经验书升级,只能通过天启系统,而天启系统获得的材料,无论是合成几率还是获得数量,都只能用一句呵呵待过。
没错,突破12,我获得了200战力的巨大加成,而想从1级升到满级,我必须将挂机点设在天启里面,因为只能有一个挂机点,所以我就和碎片挂机点说再见了。
7.老区没啥影响,新区也没啥影响,不老不新的区可以放弃的改动。
没错,说的就是精英副本-秘法之境。
最后一关在本次更新后上锁,想通关需要开启天启系统。而更新前通关的玩家不受影响。
简单来说,老区差不多都通关了,没问题;新区大家一起卡在这,没毛病;不老不新的区.....前面的人通关了,开心的挂着诸如兰斯洛特等强力碎片点,而没关通关的需要熬上几个月来突破12、到达90级来开天启系统。而突破材料....考虑的阵容被副本针对、回溯成本高的离谱、材料爆率感人等一系列问题,这差距,还是用不玩了来弥补吧。
8.莫名其妙的副本机制。
举个简单的例子,苍穹8,需要组合技才能打出合格伤害的副本。而目前合格的组合技阵容——猫弓。圣剑/圣光。
除开猫弓,最适合的就是薇薇安+菲儿+珊多拉,平民玩家的首选,然而打完苍穹8进军9之后,圣剑圣光再次没有用武之地——脆弱的前排,这次还挨了一刀砍的腿都没了的珊多拉。花费大量财力物力精力的组合,下岗了。回溯极高的成本让你没法再回收资源重启其他组合,很开心,很无奈,很呵呵呵。
9.强的离谱的限定卡英雄
目前能通吃一切PVP、PVE的组合,兰斯洛特+洛天依+维多利亚。除了兰斯洛特,剩余俩反正卡池也没有,早玩早有的越个十几二十万吊打其余阵容。然而游戏组美其名曰为了游戏平衡大幅削弱平民英雄珊多拉,独独漏掉这组合,也算是合情合理的平衡——毕竟金钱从不影响平衡。
10.槽点太多的团队副本
要么没啥人和你打团本,要么勾心斗角抢输出,毕竟通关后高输出队伍能获得一次翻金牌机会。
大佬带咸鱼,咸鱼不翻金牌情有可原。大佬组队,那么谁翻金牌就看你的个人能力了,笑。
11.获取与消耗完全不成比例的情报值。
一天+快速只能打个3-4次冒险的情况了解一下。
次数少,装备、材料、皇家币获得变少,越玩越窝火。
12.说好的护肝放置游戏呢
我现在已经肝炸了,刷这个天启简直打的想摔手机。
官方要当冒险王的人 : 感谢团长大人详细且中肯的意见呢,相信策划小哥哥会好好考虑并优化相关问题哒,还请团长大人耐心等待后续的更新哦(~ ̄▽ ̄)~
玩过
第三天,我觉得我还是太急躁了,虽然缺点很多,但还是可以玩玩的,我觉得应该和官方讲讲,先4星吧(2018.3.27)
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玩了一天,再次有了新的认识。。。
先说缺点吧
最大的缺点,没有目标。或者说,没有动力
一款放置游戏,一般来说,要么是通关获得成就感,要么是收集率达成度。总之要有个明确的目标,知道自己是为什么玩这款游戏。
但是这款游戏我玩到现在不知道自己是为了什么的
冲榜?没奖励,没荣誉
和他人对比?玩家之间互动太少
全图鉴?很可惜这游戏里的东西都可以用时间换
通关?对不起,这游戏的关卡都是战力的堆积而通过的,奖励也就那样,所以通关并没有成就感
还有个缺点,就是剧情。。。
剧情很rpg,给人一种玩rpg的感觉,但是配音没有就算了,这个背景音乐都没有,全程几乎是无声,看着很没感觉啊,还有剧情的内容也是,无法吐槽
说完缺点我们说优点吧
首先第一点,画面做的不错
无论是画面色调还是表现力,都做的不错,还有些小细节,比如主界面城镇上走动的人(虽然就是个移动贴图),都能看得出在画面上花了很大功夫
第二点,角色人设棒
人物都做的很不错,无论是男是女都画的很好
第三点,冒险模式做的很好
冒险模式算是这游戏的亮点了吧,整个冒险模式,道具,怪物(我说的是外面打怪物,不是进去后里面的怪物),地点,画面表现力,行进时地板下凹,战争迷雾拨开特效,画面切换,都做的很棒。如果冒险模式是这款游戏的主要玩法,那么我肯定5星
咱们不谈游戏外,就谈谈游戏内
虽然一直都可以看到有人聊天,但是其实游戏是偏单机的。但是我感觉这游戏做的不伦不类的,真找不准它的定位,也就放置类吧。真希望官方能好好做(2018.3.26)
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我不是很懂现在的评分了
直说吧,这是款有意思的小游戏,是个放置游戏
上手简单,适合闲着无聊的人玩
不要吐槽剧情,我也看不懂。。。。不是我黑这游戏,但是这个剧情确实有点傻
虽然如此,但是至少不骗氪,急躁的人玩不得
真的要自己去玩,才知道这款游戏到底好不好,评分向来是主观的
评分只反映游戏和不和大众胃口,同时广告宣传会大加难度(知道的人多了,不喜欢这种游戏的人的比例也多了,有时候小游戏就该当个小游戏)
希望官方好好思考下吧,8.1算低了(2018.3.25)
Naruhodo!! : 冠军赛还不够成为目标么,高排名和保底的差距蛮大的
玩过
游戏玩到现在也有好几个月的时间了,微氪玩家,作为一个从不发表任何游戏意见的沉默者,本着对本作的喜爱,实在是忍不住想提一些建议和意见。也希望给新人们一个参考。
游戏本身优点多多,画面,配音等等一些不再赘述。作为一款放置类游戏,确实是亮点颇多,但是成也萧何败也萧何,放置类确实局限了游戏的很多玩法。导致了很多已见和未见的弊端。下面开始闲话家常。
1, 首先,氪金的话见仁见智,氪也无法一日飞升,不氪也并非寸步难行,无非就是氪比不氪进步快一些而已。问题在于,30月卡和68战斗卡的特性,早期需要英雄,30月卡每日赠送120钻石挺实用,可是越到后期68卡的各种加成作用越明显,反倒月卡显得略显鸡肋。个人建议,能否合二为一?岂不美哉?小利而长久。
2,关于游戏的玩法特性。放置类游戏的优点在于轻松欢快,便利性,碎片性。随时玩随时丢。同样也决定了粘度没有传统rpg更大。但是本作巧妙加入了迷宫类游戏的随机性,rpg游戏的成长性,此为优点。问题在于杂而不精。普通进程没有任何乐趣可言,冒险任务更多只是为了搜集材料,装备。皇家任务也只能算冒险任务的进阶版。依然没有迷宫类rpg的策略性,自主性。纯粹靠战斗力说话。此为缺点。
3,说到战斗力,这点不得不吐槽。战力这一设定并无不可,尤其是在这个全员拼战力的游戏时代再寻常不过了。可是本作问题也出在这里,既然你比的是战力,为什么我60万战力的队伍PK不过48万?为什么我60万战力却过不了54万的皇家冒险?哦,你肯定会跟我讲搭配,讲英雄特性。那我问你,如此设定,那要战力又有何用?那为何不换成手动操作,自己琢磨技能的选择性释放?何苦又是自动战斗?此为一大弊端。
4,再来说说与战力相关的其他杂项。关于战力的养成成本就不赘述,虽然不算巨大 ,但是也不轻松。只能说“有金氪金,无金爆肝”。游戏里英雄的战力提升有三个途径。一为“突破”,也就是传统的升级,升级到某一个限度,需要材料继续升级。二为“觉醒”,也就是传统游戏的进化,提升星级。三为“装备”,都能理解。但是问题在于,你所付出的时间与回报不成正比!以英雄“杰克”为例,每升级一个档次所能带来的战力加成是升星(觉醒)所万万无法比的。与传统游戏五星吊打一星完全颠倒过来了。具体的差异可以问我,也可以自行体会。个人觉得有待改善。
5,装备与符文。作为本作挺有亮点的玩法。装备与符文本意是好的。但问题也颇为明显。同样一件装备可以强化为更高一阶装备 。或者说叫献祭。问题在于强化越高,所需装备数量越多,战力却并非大幅提升。同样问题也出现在符文系统里。而且最大的难点在于,符文产出并不困难,可以说相当简单,可是符文的升级金币耗费却完全招架不住。往往你一天挂机所得材料能够生产不少符文,产出的金币却升级不了两三个。具体自行体会。
总结,本作不失为一个潜力巨大的放置类佳作,玩法丰富,系统全面。但是瑕不掩瑜,也有很多尚待改善的地方。目前暂时只想这么多,希望官方认真对待建议,不枉我半夜熬夜一个多小时写此评论。
本人目前79级60万战力老萌新。欢迎新人前来咨询,知无不言言无不尽。
PS.我的特斯拉能不能早点出专属符文?强迫症表示穿着通用符文很不舒服。。。
官方要当冒险王的人 : 拜见远古巨佬ヾ(●゜ⅴ゜)ノ