野生奥特曼 苍之纪元 的评价

玩过

游戏玩到现在也有好几个月的时间了,微氪玩家,作为一个从不发表任何游戏意见的沉默者,本着对本作的喜爱,实在是忍不住想提一些建议和意见。也希望给新人们一个参考。
游戏本身优点多多,画面,配音等等一些不再赘述。作为一款放置类游戏,确实是亮点颇多,但是成也萧何败也萧何,放置类确实局限了游戏的很多玩法。导致了很多已见和未见的弊端。下面开始闲话家常。
1, 首先,氪金的话见仁见智,氪也无法一日飞升,不氪也并非寸步难行,无非就是氪比不氪进步快一些而已。问题在于,30月卡和68战斗卡的特性,早期需要英雄,30月卡每日赠送120钻石挺实用,可是越到后期68卡的各种加成作用越明显,反倒月卡显得略显鸡肋。个人建议,能否合二为一?岂不美哉?小利而长久。
2,关于游戏的玩法特性。放置类游戏的优点在于轻松欢快,便利性,碎片性。随时玩随时丢。同样也决定了粘度没有传统rpg更大。但是本作巧妙加入了迷宫类游戏的随机性,rpg游戏的成长性,此为优点。问题在于杂而不精。普通进程没有任何乐趣可言,冒险任务更多只是为了搜集材料,装备。皇家任务也只能算冒险任务的进阶版。依然没有迷宫类rpg的策略性,自主性。纯粹靠战斗力说话。此为缺点。
3,说到战斗力,这点不得不吐槽。战力这一设定并无不可,尤其是在这个全员拼战力的游戏时代再寻常不过了。可是本作问题也出在这里,既然你比的是战力,为什么我60万战力的队伍PK不过48万?为什么我60万战力却过不了54万的皇家冒险?哦,你肯定会跟我讲搭配,讲英雄特性。那我问你,如此设定,那要战力又有何用?那为何不换成手动操作,自己琢磨技能的选择性释放?何苦又是自动战斗?此为一大弊端。
4,再来说说与战力相关的其他杂项。关于战力的养成成本就不赘述,虽然不算巨大 ,但是也不轻松。只能说“有金氪金,无金爆肝”。游戏里英雄的战力提升有三个途径。一为“突破”,也就是传统的升级,升级到某一个限度,需要材料继续升级。二为“觉醒”,也就是传统游戏的进化,提升星级。三为“装备”,都能理解。但是问题在于,你所付出的时间与回报不成正比!以英雄“杰克”为例,每升级一个档次所能带来的战力加成是升星(觉醒)所万万无法比的。与传统游戏五星吊打一星完全颠倒过来了。具体的差异可以问我,也可以自行体会。个人觉得有待改善。
5,装备与符文。作为本作挺有亮点的玩法。装备与符文本意是好的。但问题也颇为明显。同样一件装备可以强化为更高一阶装备 。或者说叫献祭。问题在于强化越高,所需装备数量越多,战力却并非大幅提升。同样问题也出现在符文系统里。而且最大的难点在于,符文产出并不困难,可以说相当简单,可是符文的升级金币耗费却完全招架不住。往往你一天挂机所得材料能够生产不少符文,产出的金币却升级不了两三个。具体自行体会。
总结,本作不失为一个潜力巨大的放置类佳作,玩法丰富,系统全面。但是瑕不掩瑜,也有很多尚待改善的地方。目前暂时只想这么多,希望官方认真对待建议,不枉我半夜熬夜一个多小时写此评论。
本人目前79级60万战力老萌新。欢迎新人前来咨询,知无不言言无不尽。
PS.我的特斯拉能不能早点出专属符文?强迫症表示穿着通用符文很不舒服。。。

2018/3/13
来自 Android 设备
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