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纯白和弦

纯白和弦

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1383个评价
测试服评价
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嘴替发言1 带图10 长评126 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀304 有趣好玩112 福利丰富61 音效动听43 UI美观37 剧情跌宕34 设定独特19 物超所值6 玩法设计63 日常肝度32 游戏福利25 画面视觉15
玩过
计费测试,说实话我心里对福利削减是已经有准备了,不过还是没必要把一些好传统给剔除,现在完完全全搞成压力测试了,其实可以把开服送的福利给安排的舒适一些,有人入坑才有后续收入,不然太败路人缘,从下面一堆评论对正统游戏内容没啥评价,福利问题全员一致就看得出来。
说回游戏内容,和上测相比增加了新的游戏模式,修改了素材本的设计思路,迭代了UI(其实跌不跌代都没啥所谓,上测UI还更有美感)。
游戏模式这块还没体验到,暂不评价。
多测以来的数值平衡问题还是没改变,总是出现各种奇怪的完爆行为,单个角色本身的几张卡中也是好卡烂卡特色分明,就差把“用这角色的时候记得把这张卡删了”写在脸上了。修改了一些角色的技能和被动,但是都是些游离在体系外的不明所以的改动,至少把麦克白的被动塞给黑龙我是感觉没啥意义,倒是麦克白被动丧失了泛用性,技能也没见得往高压对策的方向设计,变得不伦不类。
其次在技能的统一性上也很差,明明写着群攻,却是单体标签,明明是护盾的条件增效,却简单的贴上护盾标签,老角色卡面描述和技能详细介绍的不一致也是没有修复。新增的角色和部分老角色也依然存在技能解读模糊不清的说明,让人没办法理解,比如蝴蝶给盾的机制,召唤物存续逻辑和仇恨问题都没什么说明,让人根本不敢给资源。
目前还是只能给个三星,可能你游制作组根本就不愿意在角色设计上花心思,三测了在真正细节上的问题都没啥改进,显然技能的数学模型这些完全没有的,倒是对所谓的大平衡修改得比谁都勤快,这是否有点本末倒置了。当然,如果官方确实不在意偏硬核的方面,下次测试还没改进,我大概就只能后会无期了。
——————三测不怎么可爱的分割线——————
首先没有炸服好评(可能是人数还没到炸服的程度吧233)这一次二测在前一次测试的基础上的确改善了许多,提到的诸如转场和角色技能组的部分都大刀阔斧的有了改动。
转场这部分,增加了lodging界面来过渡,虽然梦回2015年,不过整体的等待时间和游戏节奏还算不错,没有感到过于繁琐,算是一个正向优化。但是转场lodging明显看得出有赶工的痕迹,在宽屏手机上可以看到后面场景的边框,看来是在场景前直接用的贴片UI来做的,你游的程序猿也太可爱了。
技能组emmm,虽然标出了数值,平衡了技能强度,增强了职业特性的区分度,但是还是暴露出一堆问题:
首先职业定位分清了,但是人物定位和技能组却并不合理,也就是说很多角色的技能组没有明确的目的性。举个例子,白天鹅属于常规奶,没有特化某项功能,技能组是被动加奶量,一技能小群奶净化,二技能眩晕链,三技能大群奶。那么问题来了,我前排要死了你拿什么救?到第四章为止的前期怪物并不复杂,前排的压力比中后期会更加的紧张,这个时候身为SSR的奶,却丝毫展现不出她的存在价值。相较而言,蔡文姬的技能组设定就好的多,群盾加单奶,被动奶量补充,明显会更适应战斗的需求(虽然大招变成魔法特防损失了很多的泛用价值),现在可以明显感觉到低星的前排没有自保的能力,而奶妈也很难救得过来,前期没有两排SSR来用,游戏体验自然就变差了。
其次,数值本身的成长把控太水了,我怀疑你游没有数值策划,就是为角色做人设的人拍拍脑袋就填的数字。有些角色升星突破提升的技能效果非常大,甚至接近三倍,而有些角色升满提升也不到一倍毛毛雨,真的是让我摸不着头脑,下测再回去好好练练吧。
然后就是我最觉得离谱的,改了培养系统的材料之后,你们的系统策划是不是也脑子瓦特了,20级的突破材料需要我去打推荐等级25级的图?妈耶,会数数的都不会想出这么离谱的养成线,看来我要表演一下那个了:
A:我打不过25级的图,我需要突破材料。
B:那就先去打突破材料的图。
A:可那是25级的图,我只有20级打不过啊。
B:那就先突破,升到25级。
A:可是我就是需要打25的突破图才能突破啊!
……哈哈哈,yysy确实挺好笑的。
整体来说,这个游戏在设定和美术上都算是比较完善的游戏了,可因为系统和数值太过于稚嫩而看着就连半成品都算不上。游戏体验比上测要好,但也仅仅是比上测好而已,论普通标准的话绝对的不及格,再接再励吧,就像我一测说的,再这样下去,我大概是没有动力再玩下去了。
————————二测的可爱分割线————————
根据我玩了两天的游戏体验,我只能说一句:请开除你们的战斗和数值策划,如果有的话,关卡策划也请离职谢谢,这么多年了,好久没有一款游戏能让我感到如此的气愤了,别问为什么,玩了都能明白。
首先,我要说我很喜欢你们的游戏玩法和风格,然后有一说一,这么多年了,这是我见过游戏体验最拉胯,可以说完全没有数值和战斗策划存在感的游戏,所以真心想要你游策划不要辜负了美工和制作人的心血。
游戏的剧情和玩法本身我先不吐槽,先说几个如果不改了,就完全不能称之为手游的点:
1:转场。你家的转场真的是把我玩吐了,进人物界面,灰白三秒钟;收藏界面,渐变转场;人物对话,连点不能快速显示文字;抽卡界面,一个一个点,弹窗不能skip关闭等等,多的都不想列举了,整体游戏的节奏慢得令人暴躁。手游不像端游,给你这么多时间来欣赏你的艺术气息,你可以做转场,但是必须给玩家关闭动画的权利吧。
2:数值。你游数值我是看傻了。
对于肉鸽设计,能明显感觉到数值的敷衍,你游也没说这次测试是简易的游戏性测试,看美术资源和剧情做的也挺全面的,怎么就喜欢乱填数字呢?身为全角色共用能量的卡组构筑资源模式,0费卡的设计一定要慎之又慎,结果出了一堆效果不错的0费卡,倒是3费往上的高费卡,效果不厉害,还浪费极多的节奏。
对于技能来说,举个例子,召唤物给你来一句诸如“大量”,“一定比例”等极其模糊的数值,我看其他的数值写的好好的啊。而且不知道是不是bug,召唤出来的怪物在进行一定模式的攻击之后会发呆,我十秒的召唤就攻击三四下就不动了,愣是发呆完持续时间,一个大招召唤个大哥恶魔,好家伙砍两刀开始发呆,还不如把SSR那个被动给删了,好歹还可以普攻。
3:人物设计。一个分战法牧的半回合制游戏,你竟然没有设定防御和魔抗?小天才学习机看了都直呼带不动,一堆SSR里面没有一个承伤位,全都是战士,还带一堆吸血被动,我寻思减伤被动配合奶他不是更科学?你们这算法真的没问题?然后奶的设计,全是群体奶或是随机奶,而且倍率极低,还非要设计一个没控制辅助效果的输出技能占技能位,我是真的服了。明明是一个缝合多塔传奇和肉鸽的有着无限设计空间的游戏,愣是给你们搞成傻白甜的堆数值的游戏,我只能说,小天才。
4:战斗。分为战斗模式和动画演出两个部分来讲吧。
战斗模式来说,我挺欣赏你们这种理论上来说正向反馈的缝合,但是四个角色共用一个轮换卡组的方式实在是有些不敢苟同,特别是在你们根本没有做出完善的队伍组合的情下,这样的问题更加的严重。参考复苏的魔女这款游戏,它有类似的战斗机制和资源系统,并且还设计了两套不同的资源供不同角色的不同技能使用,来尽力丰富策略。即使是这样,也有很大的抢资源的问题。可以想象,当游戏进行到后期,面对复杂的战况,我却只能看着手里一堆费用各异但功能单调的技能卡发呆,完全没有作为玩家的掌控感。不说月圆杀戮命运之戒这些,就是黑潮之上的卡牌设计,都比你这个体验好太多,哪怕就是单纯给前排叠盾控制减伤,辅助单奶持续回复加buff的技能组,也比现在这些花里胡哨的来得好。
动画演出,实在太过于平庸,毫无打击感,伤害数值也软绵绵的非常的可爱(?)人物动画和伤害数值的时机根本对不上,让我甚至不知道伤害是谁打的(笑)。其次不能二倍速是认真的吗,谁会愿意看着你这个慢吞吞的战斗玩游戏啊,暴躁老哥恐怕直接给你一星分期好评走人了。
就事论事,我真的挺喜欢这个游戏,不论是美术资源,转场,还是文案,都能够感受到制作组想做好游戏的心意。而且游戏玩法的核心本身,我也是很欣赏,并且觉得是很有设计空间和发展潜力的。但怎奈何有着这么负面的游戏体验,让我真的很难受。希望后续的版本测试能有所改进吧。
PS:你这测试一来就搞个绝版头像框还有限定人物,但我真的不能坚持继续玩下去这次测试了,如果后续测试没有限定返场,这些疑难杂症也不改善的话,我也只能忍痛和你游说声拜拜了。
官方小艾菲 : 感谢指挥的长评,本次作为第一次付费测试,确实暴露了很多问题,小艾菲都有记录在案,督促策划用心修改。针对数值,玩法,福利,细节等问题,仍需持续的迭代与打磨,我们也会努力尽快进行版本优化,给您一个更好游戏体验。
玩过 209 小时后评价
三测评价-2021.11.18
这测话就不多说了。
1、池子问题 只能说我推荐不了朋友入坑 氪金体验差
卖皮肤、出回忆池子 别角色池恶心我了
2、余音再响 虽然可以刷碎片 但是总共只能刷5个 数量太少
3、任务 请不要太多花样 请简化 下图下角色的任务 太繁琐了
4、主线图 探索数量少 起码也得3次吧 当不想刷图的时候 我已经探索到4、5图去了
主线图的任务 请减少 太多了 前面的几图 几乎没人会为了那点任务奖励回去刷 不合实际
5、乐理竞演 我只能说 我打不过
6、乐团历练 没玩懂 就做做每日
7、梦井 没怎么推 不评价
8、谜域 没怎么推 不评价
9、资源获取 获取感觉还好
10、好感难刷 礼物主线掉
虽然麦克白新手十连有了 但是jjc我不打啊…
二测评价-2021.7.22
相比一测 优化了很多,jjc和剧情、抽卡、后宅的优化都不错。那就简单说下问题:
1、秘境前期难度还好 5以后难度高了一点 总体都能接受 。
寻宝难度整体偏高,我常常发现等级够了打不过。
这些基础材料本难度是否要更亲民一点,内测送的抽卡多,所以角色战力高,公测那就更难了。
2、剧情图 6图以后难度真的高,无敌的精英-魔女三姐妹,多来两个 boss我见不到了。还有boss强度是真的高,我想刷麦克白,但是我空降打不过7图boss,从头打的话,没那体力刷。
3、让我一直记不住的好感系统,一天送5次,我就送了几次,然后再也记不住了。存在感太低!
4、剧情那边,婚礼改为宴会的,那一章还有部分文案没有改,建议认真排查一次。
5、由于卡等级开图,我长时间在刷7图,然后经常翻车,导致游戏体验很差很差。当我经常sl很多次后,我就没了游戏的激情!
最后,麦克白的掉落在7图,差评,扣一分!!!我不想在看到大眼了!!!
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一测评价:
玩了54个小时,说下看法
1、剧情 因为真主角齐格的问题,让我一直有我是隔壁老王的感觉,总之难受。但是,麦克白夫人的剧情我挺喜欢,这是剧情我唯一能接受的。
2、资源 这次测试的资源太少,试错成本有点高啊。
秘境一天总共才4次,资源出的不多。而且有个问题,ssr40级以后,靠秘境是可以,但是sr的紫色材料,需求80+,靠秘境那要刷多少天,而副本掉率又太低,40以后ssr反正容易非常多、资源消耗少很多能突破,这是不是有些不对?
寻宝功能,难度大一点,没活动什回忆,我前期打不过。
3、副本 副本的难度就不评价了,因为资源的问题,我也只能靠毒过本,其他的,没资源试那么多。但是,没有加速功能是真的难受,自律出牌就不说了,但是加速功能必须有,不然这后期,谁有那么多时间玩。
4、抽卡 几率过于真实,没有保底,我到结束没有蔡文姬,太真实了!还有最后一次不能跳过的问题。
5、数值 毒系强无敌!角色可以少几级,但是回忆不升没得打,而且回忆不升星没的玩。如果不是数值不平衡,这副本我还真打不过。
6、活动 这个我只打完再演的活动不想说什么。难度大,时间短,也就商店福利不错,不然碰都不想碰!
7、后宅 想法不错,做的很差。如果出了几个任务,我没法派出打工了。3个地方12个角色,但是同级的时候后宅只有4个位置,请问怎么恢复心情。所以后面,除了饭票,我都不放人了,其它等着任务和后宅。还有一点,没有一键收取,点的难受,经常按到角色。
8、好感 开角色资料和剧情,但是现在很多空的。
9、 jjc 因为实在打不过 我后面都没打了,j jc也推图的模式,说实在,感觉很差。然后白天鹅看板娘要级长1 …反正测试内我打不到。
总体来说,游戏模式不错,画风对我胃口,还行麦克白夫人牛逼!
官方小艾菲 : 嗯嗯,蟹蟹指挥家的评论 1.剧情,后续会进行剧情大纲的修改 2.资源,会减少养成需要的资源,增加副本掉落等,同时开发新的玩法来获得资源 3.减负系统化也在制作中了,包括战斗加速、关卡扫荡等 4.卡池概率会上调,保底次数下降的 5。角色技能设计和数值,下测肯定会修改的,保留角色特色的同时,平衡整体的强弱 6.后续主题活动会制作更多的新玩法 7.后院,减少繁琐的操作和不合理的消耗 8.由于是首测,部分新角色其实尚未制作,后续会先将这部分内容补充完的 9.JJC的模式修改,现在的模式很怪,不符合指挥家们的认知
玩过 14.1 小时后评价
体验一天,先给个长评
首先先说说总结论:未来可期但仍缺火候,这也是我为什么打两星的原因,我能感受到游戏制作人的心思,但游戏需要打磨的地方还有太多。
先说优点夸夸:
1,立绘好看,有live2D,不过还不够细致,不能放大什么的,立绘目前也没有背景,希望可以在未来增加界限突破之类的调整一下,目前看来好看但是不够霸气(?),特效没给足(不过就内测而言可以接受)
2,玩法新颖,这点是保证游戏玩家存活率的重中之重,玩法是肉鸽式的卡牌,不过重养成轻随机(也有不足,后面缺点里说)
3,转场动画什么的比较精致(也有不足同上)
然后还有什么其他的优点就是我下面缺点没提到的吧,因为是测试,所以我重说缺点:
1剧情,上一个剧情有问题的肉鸽二次元游戏叫解神者,为什么这个游戏能活下来呢?因为它几乎删掉了所以带雷的点:)笑,但至今被圈外人(指混二次元手游的路人)提起,第一印象仍是剧情烂,所以希望游戏方一定一定一定要认真对待,这也是我打两星的最大原因,说难听点,二次元游戏的本质之一就是要媚宅,你这反其道而行之,总不会想在氪金手游里挣文学原著党的钱吧?
2,玩法新但太不成熟。这点尤其体现在卡牌与卡牌之间的联动上,卡牌只有三种,控制输出恢复,然后没了,费用回的慢,手牌上限少,好好的肉鸽硬是让你搞成了挂机游戏,有啥牌出啥牌,卡牌之间完全没有联系,举个例子,就最基础的像什么烧伤+对烧伤单位伤害增加这种最最最普通的连携你都找不到,完全是各打各的,操作者的手法啊,牌序啊什么几乎不会对战局造成多少影响,游戏体验极差!
3,转场动画好但是要加快,现在太磨叽了;抽卡完人物要一个个点就烦,是怕玩家看不到抽出的是R卡吗;战斗太慢,没倍速,人物动作流畅但仅此而已,战斗特效不够不够不够!我放完卡还得仔细看才能看出人物攻击有什么不同,但是没必要都强制大招动画又太多,我觉得就连携卡搞一个就好,单人大招不要影响全局视野和操作。
4,氪金方面,我也不知道好不好,因为一百抽随机保底实在是太太太毒了,爆率也低,内测是有那么多福利,但公测呢?要是公测抽卡系统不做好也很难走远。
最后说说战斗玩法上的建议:希望手牌上限到8,初始手牌到4,回费加快,过一段时间抽一张卡,然后多搞点这方面的圣器,不然半天才能打一张卡,你现在的游戏就好像***只出单一样,真没意思。
还有多加点机制,比如游戏内的过牌(卡牌游戏的灵魂!),一定数量的debuff(不要太多记不住,游戏内显示搞清楚点),更多的配合(比如给队友加攻给对面减甲,给手牌降费,选定特定敌人的攻击等等等等)顺带一提,以上的效果我更希望出现在乐姬的卡牌里,而不是随机的肉鸽卡,也不要搞太垄断比如只有某个乐姬有过牌其他都没有这样子。
还有随机性的加强,现在的起始卡组即自己乐姬自带12张卡说实话有点多,而且,买卡删卡的地方太少了太少了太少了!完全没用那种正常肉鸽卡牌游戏取舍构筑卡组的感觉,建议是每个乐姬多出几张卡但初始只能带两张,而且初始可带的卡要做限制,不能开局拿太过分的强卡,这要游戏后面才能获取。
对了,看板娘也不能换自己想要的就离谱,没有每日固定任务这点也不太好,最后希望游戏越做越好吧。
再加一条,队伍可带人数太少,建议像FGO那样可以带6个但有人不上场,然后还可以搞搞什么在替补队伍里使用的卡和技能什么的,相应的,小怪的增强可以搞点特殊机制,比如无法用牌,平A减伤,对物理或法术专防等等。
玩过
这游戏有点意思。从刚接触的惊艳,到后面发现槽点不少。本想打5分,可惜最后还是3分吧。
优点:
1、游戏进入前画面就给人眼前一亮,亚嘉特那个蒸汽小车不要太可爱。主界面看着也很舒服,邮箱弹出的方式别具一格。L2D立绘只能说中规中矩,但战斗Q版小人和技能特效不要太好看,每个角色都设计得很有特色,比如猫耳娘吹喇叭突出一个萌字。
2、战斗模式新颖,比起传统的回合制手游技能好了就放满屏大招来说,确实有新鲜感。
3、测试服福利满满。邮箱1SSR,首抽1SSR,首5抽1SSR。啥也不干就先来3SSR,可以说诚意到家。
但是,对,啥都怕一个但是。缺点也很多,且不能忍。
缺点:
1、抽卡是个大坑。首先,不要被无限免费5抽骗了,这游戏是混池。跟27宇宙之光学的,角色+武器混池。不过,这里不叫武器,叫回忆,一个意思。虽然都是混池,比起宇宙之光,这游戏不是满池子武器,5抽里面有2-3个角色,但是经不起这游戏升星困难啊。角色6星满星,1星5碎片,2星10碎片,3星15碎片,假设后面如果是5的倍数,一共需要5+10+15+20+25+30=105碎片=21个同名SR或者10.5个同名SSR。武器(回忆)呢?不但可以强化还能突破。R武器强化+1要10张强化卷,突破加1要10张突破卷。分解一张R武器给5张强化卷+2张突破卷。要多少资源你们自己算吧,我头有点大。
2、战斗实在拖沓,只有1倍速,而且这个1倍速感觉像别的游戏0.5倍速,总之一个字,贼TM慢。。。
3、数值系统有大问题。感觉你游在数值这块很敷衍啊,混乱的一塌糊涂的。比如,SSR冰女2费技能100%攻击力伤害+眩晕效果,SSR亚嘉特2费技能180%攻击力+驱散,但是SR奥吉莉亚2费技能210%攻击,就很神奇。你要说前2个除了伤害还带特效,我们再来看。同为R卡,爱丽丝2费技能210%,米梅2费50%?你TM在逗我?一个法师,一个弓手,都是输出啊,差别这么大的?SSR亚嘉特6费大招180%,SR奥吉莉亚3费165%,R瓦尔特洛德6费大招240%还带击退。你TM在逗我?诚然,法系输出和物理输出可能会有差别,我这边也没有很多角色做更精确地对比,但是至少在我看来,考虑到SR和R卡升星比SSR容易的多,在没有完全成型的情况下,SSR卡甚至可能还不如SR卡。我最想吐槽的是,SR娜赫特的9费大招,9费200%伤害已经很离谱了,特效没说明更离谱,然而还是离谱不过错别字,月瘾啥意思?
玩过 52.2 小时后评价
游戏最后等级是37级
先讲一下抽卡体验
测试奖励挺多的,不过毕竟是删档测试,然后就去抽卡,刚开始玩不知道抽啥好,就耍了两个小时左右的无限抽。。。白天鹅的池子基本没出啥好东西,倒是蔡文姬的池子出了两个还是三个个蔡文姬?反正就靠蔡文姬打地图了,因为之前几天其实也没认真打(秘境随缘打基本没打全,jjc就打到级长),所以快关服的时候才打过了第六章,然后看到了关测奖励又来了两百抽,我感觉我好像真的是非洲人,或者是这池子有毒,两百发出了三个ssr和四个ssr装备。
战斗感觉
一开始,我用的白天鹅当奶妈,但是不够,然后加了蔡文姬,发现蔡文姬才是奶妈,加血,套盾,免伤,于是白天鹅就被我抛弃了。然后肉是真的少,我赫丝赫丝是满星和布伦希尔德是一星,布伦希尔德是真的少。然后是数据之类的,我看别的评论都说数据不平衡啊什么的,我感觉是有这么一点,因为我阵容是三星的蔡文姬+四星的奥丽吉塔+一星的帕米娜+一星的布伦希尔德,其中帕米娜的输出已经是和奥丽吉塔差不多甚至比她多的,这么看好像是有点不平衡。ssr和sr差距较大。还有觉醒材料不能合成有点毒,这样主练的几个起不来,卡关的话就会刷出来多余的材料。
我玩的时候没开声音所以不知道音效怎么样,不过我觉得我不开声音是对的,因为我打本的时候都是疯狂过牌流,基本没有拿过强化卡或者弱化卡,就拿那个两费的骰子,打第六关拿了有大概四张吧(打前五章我都是双治疗挂机过的没啥体验),然后打boss的时候就容易卡,我虽然是4+1 的手牌上限,但基本手牌都是三四张甚至一下子全丢,所以要是开了声音估计会很乱吧。
jjc
吐槽一下这个jjc,jjc游戏体验不咋地,回血的地方差好远,我基本没打到最后过,可能是我练度不够?因为之前没认真刷进度。但是我基本只能拿到第一个宝箱就得刷新进度了,免费刷新的时间好像是两个小时还是三个小时我也不记得了,但是这种差了几个小时基本上我下线以后再上线的时候也不想打jjc了,所以测试期间就拿jjc的那个币买到了一波帕米娜的碎片就不碰jjc了。
其他
看板娘之类的就解锁了一个还是送的,因为就三个,还不是我喜欢的,我就随便了。所以这里面皮肤什么的有啥用嘛?是能在后院里面互动还是在角色面板那边,又不能当看板娘,我也没注意。
还有后院,感觉是我没注意还是咋,后院里面的物资攒好了但是没有提醒,我到最后才想起来有这么个东西,存在感太低,然后我才发现饭票出产的地方在后院里面。。。这个倒是挺好的就像体力可以囤起来一样。
嗯,总结一下,花了我挺长时间(虽然大多是挂机),人物立绘好看或者说我就是冲这个才玩的,但是实际玩的时候只有加载时候看看测试角色而已。过图一直是水到渠成,除了第六章以外没费心思,第六章多打n次😇就过了。
官方小艾菲 : (*・ω-q) 抱歉没有达到指挥家的预期 关于卡池,我们下测会进行统一调整,包括上调卡池概率和减少保底数量。 战斗相关的体验优化,会从数值优化(角色技能、怪物强度、奇遇卡和圣物等)开始,一些细节问题也会同步优化的 JJC因为形式与主线类似,感觉给指挥家们带来的体验较一般,后续会思考是不是采用其他形式的 后院目前还在优化中,存在bug很正常(不是),小艾菲整理了一大堆问题给研发小伙伴们了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 21.4 小时后评价
立绘很很好看,非常符合我的审(x)美(p),看见测试奖励k社龙癌直接狂喜。人均动态效果也挺用心的,测试福利可以说是非常好。
但是养成玩法真的和💩一样。
这波啊,这波是明日方舟三测复刻:
我要升级。
去打经验,材料本啊。
我不升级打不过后面的经验材料本啊。
那你升级啊
还有测试限定奖励搞的那么难拿干嘛,是不是准备测试一波就跑路啊。我劝你这破场面还是等测试最后几天直接白送吧。
最后来个选择题:
大剑是ch亲爹🐴
A.是的,必须亲爹
B.亲爹少了,起步老太爷
C.策划也配和大剑扯上血缘关系?都是大剑主人的任务罢了😅
…………………………………………………………
已经过6终了,讲道理稍微研究一下,摸清机制的话打个终6不算难,第四天中午就过了,还是因为要上班卡等级了,不然3天就行。现在回头再说一下各种缺点和建议。
1.你多来点火堆删牌能怎样啊,高费牌基本等于干扰牌,还有很多低费牌用处也不大,跟便秘似的堵在哪儿属实恶心人。
2.你完美的学到了肉鸽晚饭最脑瘫的地方,那就是一但运气不好就会难到根本打不过(经典boss前事件给了天平,经典从头打到尾拿不到几张有用低费卡等等)
3.数值极度不平衡,首先就是毒,本质堆数值的游戏有可叠加百分百比伤害,你咋不上天呢?最强的输出角色是带毒的,最强的小怪也是带毒的,现在我打大剑都是乱杀,偏偏碰到几个带毒精英怪经常翻车。
4.还有就是医疗角色不平衡,现在一共3个奶。蔡文姬很强但是难抽,送的奶妈数值跟开玩笑一样,铁fw都不足以形容。要不是有个r奶还算将就我直接给你来套祖安rap,而且现在奶的情况是急需单奶,群奶因为有新生的存在需求不大。新生练度高,数量又多的甚至可以抛弃群奶。
5.最后就是卡的费用不平衡,基本就是低费卡无敌,高费卡大部分是铁fw。特别是碰上带毒的怪,一但3费或者以上的卡较多,过牌慢治疗慢,基本被吃的死死的。
(个人认为2到3卡可以削弱数值后降低1费,4费和以上卡以上根据强度降低1或者2费)
6.养成方面你材料关搞那么大难度干嘛,而且关键还没有火堆清牌,强烈建议大幅降低材料关难度。保留等级限制就行了。
7.后宅系统只有有个心情恢复要说,你这么点床位,一卡车人排队睡觉也太搞了吧,甚至不能跟上消耗,建议3倍床位。
8.能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?cnm你这么慢我怎么加速同调啊?(错乱)
9.很多效果也太含糊了吧,不能讲清楚吗?什么叫获得月瘾啊?有概率是多少概率啊?召唤物的继承属性到底继承多少啊?中毒效果具体数值是多少啊?什么叫引爆啊?极低物理伤害是多少啊?……
10.真的不考虑多找点程序猿吗?档案室里的图标可以卡在任何界面,我TM直接在战斗中领取成就奖励。概率在一局新关卡中的第一场战斗里直接继承上次通关时的牌库和圣遗物。战斗中极小概率出现费用不增加。大招动画不无敌,开到一半被毒死。抽奖动画经常无法跳过……
总体来讲缺点很多,但是经不住lsp本质诱惑,以后还会继续关注希望后续的测试能越来越好吧🤔
失去魔法的帕秋莉 : 用苏格兰兄弟,抽几张一费毒卡难用的卡丢火堆,大剑扛不住三次一费毒卡,拿完龙娘奖励我就卸载了