苍穹下の圣天使 纯白和弦 的评价

玩过 14.1 小时后评价(总时长 14.1 小时)

体验一天,先给个长评
首先先说说总结论:未来可期但仍缺火候,这也是我为什么打两星的原因,我能感受到游戏制作人的心思,但游戏需要打磨的地方还有太多。
先说优点夸夸:
1,立绘好看,有live2D,不过还不够细致,不能放大什么的,立绘目前也没有背景,希望可以在未来增加界限突破之类的调整一下,目前看来好看但是不够霸气(?),特效没给足(不过就内测而言可以接受)
2,玩法新颖,这点是保证游戏玩家存活率的重中之重,玩法是肉鸽式的卡牌,不过重养成轻随机(也有不足,后面缺点里说)
3,转场动画什么的比较精致(也有不足同上)
然后还有什么其他的优点就是我下面缺点没提到的吧,因为是测试,所以我重说缺点:
1剧情,上一个剧情有问题的肉鸽二次元游戏叫解神者,为什么这个游戏能活下来呢?因为它几乎删掉了所以带雷的点:)笑,但至今被圈外人(指混二次元手游的路人)提起,第一印象仍是剧情烂,所以希望游戏方一定一定一定要认真对待,这也是我打两星的最大原因,说难听点,二次元游戏的本质之一就是要媚宅,你这反其道而行之,总不会想在氪金手游里挣文学原著党的钱吧?
2,玩法新但太不成熟。这点尤其体现在卡牌与卡牌之间的联动上,卡牌只有三种,控制输出恢复,然后没了,费用回的慢,手牌上限少,好好的肉鸽硬是让你搞成了挂机游戏,有啥牌出啥牌,卡牌之间完全没有联系,举个例子,就最基础的像什么烧伤+对烧伤单位伤害增加这种最最最普通的连携你都找不到,完全是各打各的,操作者的手法啊,牌序啊什么几乎不会对战局造成多少影响,游戏体验极差!
3,转场动画好但是要加快,现在太磨叽了;抽卡完人物要一个个点就烦,是怕玩家看不到抽出的是R卡吗;战斗太慢,没倍速,人物动作流畅但仅此而已,战斗特效不够不够不够!我放完卡还得仔细看才能看出人物攻击有什么不同,但是没必要都强制大招动画又太多,我觉得就连携卡搞一个就好,单人大招不要影响全局视野和操作。
4,氪金方面,我也不知道好不好,因为一百抽随机保底实在是太太太毒了,爆率也低,内测是有那么多福利,但公测呢?要是公测抽卡系统不做好也很难走远。
最后说说战斗玩法上的建议:希望手牌上限到8,初始手牌到4,回费加快,过一段时间抽一张卡,然后多搞点这方面的圣器,不然半天才能打一张卡,你现在的游戏就好像***只出单一样,真没意思。
还有多加点机制,比如游戏内的过牌(卡牌游戏的灵魂!),一定数量的debuff(不要太多记不住,游戏内显示搞清楚点),更多的配合(比如给队友加攻给对面减甲,给手牌降费,选定特定敌人的攻击等等等等)顺带一提,以上的效果我更希望出现在乐姬的卡牌里,而不是随机的肉鸽卡,也不要搞太垄断比如只有某个乐姬有过牌其他都没有这样子。
还有随机性的加强,现在的起始卡组即自己乐姬自带12张卡说实话有点多,而且,买卡删卡的地方太少了太少了太少了!完全没用那种正常肉鸽卡牌游戏取舍构筑卡组的感觉,建议是每个乐姬多出几张卡但初始只能带两张,而且初始可带的卡要做限制,不能开局拿太过分的强卡,这要游戏后面才能获取。
对了,看板娘也不能换自己想要的就离谱,没有每日固定任务这点也不太好,最后希望游戏越做越好吧。
再加一条,队伍可带人数太少,建议像FGO那样可以带6个但有人不上场,然后还可以搞搞什么在替补队伍里使用的卡和技能什么的,相应的,小怪的增强可以搞点特殊机制,比如无法用牌,平A减伤,对物理或法术专防等等。

修改于2021/3/28
来自 华为Mate 10
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