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我是航海家

我是航海家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.54578个评价
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嘴替发言5 带图84 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
我来长篇大论的第三个游戏
几年前玩过很长时间内测,安卓iOS都有,没错这个游戏上架过iOS。
我只记得换过两个名字,第二个名字叫梦回大航海,第一个太久了忘了。
1、这个游戏是纯单机,但是是内购消费,消费就是买特别厉害的宝船和宝物,这些船和宝物你超级大后期击败最强舰队后也能获得,这个是非常好的。
不过这个游戏氪金有个巨大的缺点,就是氪金获得的东西无法覆盖全存档……
因为这个是最像大航海时代4的单机游戏,就是多主角,多存档,你在一个存档氪金买了宝船后,无法覆盖其他的人物和存档……坑爹
所以很显然这个机制有两种解决方案,一个就是彻底游戏买断,然后等玩家通关几次后以解锁奖励的形式获得,但是显然本次游戏运营商不想这么做。
一个就是解决这个不互通的问题,解决的方案我想过,就是以某种初始形式在存档里标记。
比如我买了宝船,我有四个人物的存档,每个人物两期存档,我可以用在某个人物某期存档,好了存档打上这个宝船特定氪金标记。
那么游戏中呢,该船会停留在该主角初始城市的船坞,可解决该问题。
其他存档我可以随时用这个标记,也可以不用,这就解决了氪金只能氪一个存档的问题。
2、游戏内容非常丰富,不过有个讨厌的点就是节奏特别慢,其中最慢的就是图纸,一个造船图纸,宝物地图需要很多很多碎片,而收集碎片需要完成任务,完成任务又很麻烦,你又要一边跑船挣钱,然后好不容易获得图纸,提升又很慢。
简单来说正常玩,不氪金,这个宝船你要玩很久很久才能获得,宝物又提升不大。
当然我知道最快获得宝船攻略,在哪里哪里干什么遇到谁,击败哪里的守护舰队,然后获得第一艘,有了第一艘可操作性就高了,后续宝船就那么难,但是这样玩沉浸感就差了很多,完全是游戏在玩人,就像经典游戏武林群侠传,必须在什么时间点干什么事遇到什么人,全部卡死,这样玩其实也没什么意思。
所以我相信玩家都是希望游戏买断,不过运营商肯定计算过成本,我就举个情怀的例子,你总不能比今年出的英雄无敌上古纪元贵吧,我不相信玩这个的人没玩过英雄无敌3。
客群定位导致这个游戏怎么说呢,有点尴尬。
3、游戏本体没的说,一句话,玩就得了,没有什么缺点了。
如果有新人,如果有的话,第一次别看攻略,去游戏里找线索。
第二次看攻略,第三次游玩体验其实是最爽的,然后真正熟悉了套路反而无聊了。
4、氪金的话宝船我喜欢中国的,打仗虽然不是最牛的,但是货仓最多,交易最爽,来钱快后后面船也好出。
然后运营商你早点出吧,比上古纪元晚我就去玩上古纪元去了。
你这个都是完整的游戏了,拖那么长时间改啥呢?
都是一百样都有的完整游戏了,我知道服务器、数据、代理、氪金、广告这种需要时间,但是这些很麻烦吗,需要那么久?
格格巫万花丛中过 : 梦回大航海啊 之前全探索发现了 其实他应该氪金船全存档通用 自己肝的不通用就完了
玩过 202 小时后评价(总时长 211 小时)
2026年6月:玩过回来了,这次改评价,原来5星,现在自己查看…一句话概括就是:整个游戏以及工作室都是很膈应的工作态度,现在圈钱的吃相也很难看。
⭐⭐ps:为什么现在依旧挺高的评分?因为厂商是直接拿《梦回大航海》九点几的评分上架的《我是航海家》,退游玩家大量好评基础在这里,所以要看评价就看26年开始的,最能反映问题。
1️⃣优化极差。学习技能、旅店休息,点一下要要卡七八秒,每个港口投资都很卡。船在海上走着过一会儿就倾倒了,放在21、22年不说什么,26年还有这样的建模,就真的很痛苦了。
2️⃣福利:一言以蔽之,就是没福利。港口开屏就是月卡资料卡、商城、首充、卡池等各种怼脸提示。游戏不更新,内容就这些,高仿大航海时代的玩法,跑商+比较简单基础的海战,没事就搁在码头挂机涨金币。内容没有什么创新点,除非像《可口的披萨》一样隔一段时间就搞一个小活动发福利,但显然厂商并没有打算发任何福利[表情_微笑]连现有的bug都修不完还搞啥福利,上一次更新更是卡进度条进不去游戏,半天才给解决。
3️⃣氪金性价比不高。198r的永久卡,每天给50钻,也就是说花了198之后大概要签到14天才能买得起一艘高档船,但是游戏内的航海宝典积分、成就积分都是建立在有一套完美高档船的基础上才能完成的,也就是说任务推着你让你氪金。不氪也有一些很肝的获取渠道,但仅限单个存档可用,想打游戏内问号船和国家队是肯定打不过的。
5️⃣厂商的现在的态度:地名人名的文本替换都不能全部替换,这留一块那留一块;任务提示还有误导性;每次反馈问题都会说“这边给您反馈一下”,没有一次更新能够解决反馈的问题;每次更新只会将玩家现有的福利进一步缩减;挂机玩家经常因为不打招呼就进行的热更新,被迫踢出游戏;九十多块买的新资料片里角色技能直接照搬朱云,甚至完全不顾根本没有朱云的开局队友吕顺安,就搁那儿明晃晃的写着“吕顺安砍价触发概率提升”,地图探索还有bug,纯纯欺骗消费者,反馈得到回答是“目前看来就是这样的呢”、“这边帮你反馈一下”,反正我是很生气了,好言得到的回答也就这个样。
6️⃣游戏不一定能运行多久,所以入坑要慎重,当然,游戏本身的玩家粘度也不高,前前后后大概最多也就玩一个月,之后要是不会再下回来体验的话,那厂商跑不跑路倒也无所谓…
Others:综上所述,总之就是十分之失望。本人也不是故意打恶评,而是《梦回大航海》时期就在玩的老玩家,从前的评价可以往下翻,我都没删,但以前是以前,现在是现在,现在这个游戏态度就这个样。
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2026年3月:好几年没有见过这款游戏了,听说只剩下台服,而且大陆这边也注册不了账号只能游客模式。当年的测试版是我这些年玩过最好的航海游戏,画风也好看,海上战斗操作也不难,关键是单机➕不氪金,每天看看广告就能买船,不知道这次回归是改成买断制还是类似台服的氪金模式,总之期待一下。
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打游戏基本不开tap,时长不准。从22年上半年入坑,下了删删了下,到现在前前后后累计时长大约一个月了,通关了简单,普通和困难模式。第一次玩这种航海题材游戏,总体感觉很不错。
模拟经营加上零氪金让人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本对新玩家有1-2周的吸引力,再往后看个人爱好,毕竟再有趣的游戏熟悉了流程之后也会变得枯燥。
游戏本身3-4星,运营加分,希望以后能够保持,二代取其精华去其糟粕。
氪金度💰:
无氪金渠道,每天可以看20个广告,领200水晶(但感觉也是后期唯一能干的事了)。
真实感🗓️:
这方面确实蛮有意思的——作为一个航海家,且难度越高开局越困难,混不下去就跑到海上抢劫发家致富,瞬间理解了那个海盗肆虐的时代。真抢起来还管它是不是自己国家的船队,该抢就抢。还有跑商过程中物价浮动,人力物力消耗,可以说非常现实又资本了。
成就感💫:
成就刷的有些枯燥,尤其是船长等级和金币持有量,刷刷刷和挂挂挂,但问题是这方面实在不应该浪费时间。同样的时间同样的设备,牌佬能打牌,太太画画写文,普通人追番看书开局游戏,大佬整理攻略发布,而不应该是开着设备挂机,能否用有限的时间和工具体验更多的乐趣,这也是评判效益的因素之一。
一些缺点:
①伴随画质带来的手机耗电问题没有太大改善
②npc船队略微僵硬,希望在二代能优化一些
③感觉该游戏吸引力在于从重开一局到基本成型这1-3天的游戏体验,刷刷刷侧重比例应该降低。
④增加玩家粘度的方法应该是增大游戏的后续影响,让玩家玩腻了别的或者空闲时想起来这个游戏再下回来体验,而不是通过刷广告让玩家每天奔波于其中,这样会损耗玩家的热情,想起来这个游戏第一时间想到的就是“传奇”和v/信小游戏。
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可和长评!^_^实话实说哈,除了第1点,另外那几个缺点我们在2代肯定会有很大的改善。当然,第1点我们也会尽力去优化,但在美术等各方面都会大幅度加强的前提下,估计到时候耗电确实会是个问题,耗电和发热我们应该可以解决一项。
玩过 236 小时后评价(总时长 236 小时)
补:我类个乖乖,天丝绸是什么鬼?连地名都不能出现了吗?为什么?有这么敏感吗?
很久以前就玩过了,总时长两百多个小时。这游戏是要准备上线了吗?如果真要上线了,能不能重要剧情加点配音跟剧情音乐。
复刻的比较好。比经典的《大航海时代4》画面更精致了,内容差不多。算是怀念经典吧。但是呢,里边的剧情设计比较粗糙生硬,游戏音乐也比较单调,没有代入感,这些还比不上以前的老游戏。比如,这游戏剧情就是一排排文字不断地哔哔哔。十几年前的老游戏人家都给各个人物设有各类场景形象图跟专门的音乐。这么多年过去了,咱们做不到吗?不会吧,这没有什么高技术难题需要突破的吧?记得前几年把大航海时代4翻出来玩有些剧情,都还能感动人,包括配乐也恰到好处。
各大海域的NPC势力也都是摆设。即使个别NPC角色参与剧情,其势力也不会跟剧情进度匹配。不管是霸者之证也好还是主线还是各支线也好,跟游戏内容【跑商,探索,占据各地贸易区】好像是完全割裂的。海上也很单调,水里一条鱼都没有,天空一只鸟没有。可以建议建议弄出渔网鱼竿火枪等工具,粮食耗尽时可以捕鱼打猎。不然那么多野生动物是怎么在那一时期灭绝的?大多数都是被航海的海员吃没的,比如大西洋的大海雀毛里求斯的渡渡鸟等等。
还有可以增加航行时的突发事件,白鲸啊,海豚啊,美人鱼啊等等,各类事件给与船队不同的效果。
还有特产系统也搞没了,特产可以移植啊,探索或者做任务。比如把可可,肉桂移植北非或欧洲等等。
剧情也过于单调了,基本就是一键式操作。玩过大航海时代4的来玩这个,一眼就看出是在模仿。探索上也可以增加一些场景,解密,探险,战斗等等。还有,应该把歌剧情跟真实的历史事件相结合,那段地理大发现时期那么多可以描绘的事件。总之,模仿都没模仿好,希望改进。
不过呢,即使有这些缺点,在我看来比网易出的那个要优秀的多,网易那个纯粹把游戏作为抢钱工具,不多说了。
希望加油改进,把游戏做好好赚钱啊!以目前游戏内容来看要我掏钱买可能比较难。哪怕开发者完全照搬大航海时代4要我掏个十块八块买来玩我也愿意,关键是你们模仿都模仿得太粗糙了。
希望加油吧,提督大人。
官方杰克·斯派洛 : 感谢船长的支持和认可!
玩过 108 小时后评价
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢您的反馈!本次测试收集的建议和问题我们会认真讨论并优化!
玩过 40.1 小时后评价(总时长 40.1 小时)
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢船长的支持!诚邀您加入官方交流1群(群号:1103403677),可第一时间了解游戏最新动态。
玩过
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玩过 45.1 小时后评价(总时长 46.1 小时)
我是玛蒂达,五月的玛蒂达。
不知道在五月第几个早晨,我开始在加勒比翻涌的海啸和巨浪里被迫成长,幸运的是有乔和赛娜在身旁。
我很喜欢赛娜,因为她长得很好看,不似这凡尘中的仙子,这点跟我一样,当然更重要的是她成为了我的舵手,我记得那时候我只有两艘排桨船。
起初,我喜欢掠夺那些欧洲国家的小商船,这只勉强温饱。但我是有使命在身的,我必须要击败法芙娜,我与她有弑父之仇。
我知道不能再这么浑浑噩噩,安于现状了。
我们开始在加勒比打海盗,继续抢船,攒钱的同时强大自己并接近法芙娜(做主线任务)。
可,加勒比不是我一个人的;那里有无数的海盗和来往的商船,还有科里特斯……是的,我永远记得他的名字。
那天我在离开皇家港的时候,失手攻击了他,于是他成为了我击败法芙娜路上的第一座高山。
我在加勒比的战斗比任何时候都更加惨烈,或许你曾见过被火焰吞噬的树枝,而我当时的处境比那更加煎熬。
科里特斯曾数次击沉我的船只,抢夺我从别人那抢夺来了货物,我努力过,我不断挣扎,但我最终选择逃离了那里,前往西欧的亚速尔。
我曾三次尝试跨越那片随时能吞噬我的海域,最糟糕的是没有淡水和食物,以及随时会发生的鼠患和火灾,呵,我的船员和水手为什么不吃烤老鼠呢?
总之,在第三次跨越那片海域时,我们成功了,我和我的船员们忍着两天的饥肠辘辘,终于抵达了亚速尔,怀揣着复仇之火的我,在西欧尝试寻找让我变得更加强大的方法。
可是难以想象的是,科里特斯已经如此强大了,那法芙娜呢?
我不知道,但我必须去做。
我们在里斯本扎根了,那是我们的根据地,听起来很棒对吗?我们终于有家了,但没有人欢迎海盗,包括海盗。
我们出航时,总是被海盗袭击,既然战斗不可避免的,于是我们依旧掠夺商船,袭击海盗,呵,我和我船员们和战斗愈发熟悉了。
终于,我们在努力了半年后,买上了第一艘炮舰,她和她的名字一样雄伟:巨型盖伦帆船。
我们把旧船只上的火炮搬运到她的炮台室里,我和赛娜触摸着火炮和新船,我们爱不释手。
我们又出航了,我们这一次要去东欧,听说珊德拉是那里的霸主。我有些恐惧,虽然赛娜始终鼓励着我,但我没有说话,因为大家都能感受到今天赛娜掌舵没有从前那么稳当了。
第一次见到珊德拉时,她便不断上下打量我,然后盯着我的胸口说:真羡慕你的身材……
我和赛娜在那天有些沉默,反而是平时沉默的乔在帮忙应对。由于这个插曲,我们在东欧只待了半个月,就离开了。
随后,我们去了北欧,在那里赚了不少钱,在伦敦买了威力很大的新火炮,这时我的舰队也有很多人的加入了。
我和他们相处得很好,艾瑞安、劳拉和安妮波尼很喜欢和我们一起玩儿,赛娜和她们在一起也更加快乐了。
艾瑞安是马尼拉的富家小姐,很难想象娇生惯养的她竟然成为了一名优秀的冲锋队长,在无数次接舷战斗中,她比拿破仑还强悍,安妮说她有成为杰克船长那样强大的海盗王的潜质。
我知道安妮以前是杰克船长的船员,但她说得不好,因为我只希望艾瑞安能够活下来,然后我们所有人一起生活在北欧,到时可以去曼彻斯特看看天空。
而大家都看得出来,安妮加入后,乔变得活泼了很多,我认为他们会发生一点火花什么的……
后来才知道,乔认识安妮,而他们还有一个共同好友:玛丽里德,乔喜欢她,他们都是普利茅斯人。
可能是我在北欧闯出的名堂,可能是当时我的舰队拥有五艘大型炮舰,也可能是因为玛丽是安妮好友……总之在各种原因加持下,玛丽里德成为了我们新的船员。
然后,也是在那天,我们离开了欧洲,朝着遥远的东方进发,在抵达那之前,我们必须在经过非洲、印度洋、东南亚,还好这一路很顺利。
即便我们总是遭遇海盗,即便非洲的海盗比欧洲和加勒比的海盗更强,但已经对战斗非常娴熟的我们,这一趟没有任何损失,还缴获了不少战利品。
嘿,我们的船上装满了货物,我们要去泉州或者杭州售卖,然后再将他们的茶叶运往欧洲。
我知道,我很快就可以去找法芙娜了,最起码我要知道法芙娜到底有多强,对吧?
等我们从泉州再回到里斯本时,已经过去很久很久了,而我也拥有了巨舰,她的名字雍容华贵,仿佛盛开在浊世的青椒,是的,你没看错,青椒。
海上主权号。这是她的名字,我之所以形容她是青椒,是因为她拥有超过一百门火炮,她其实更像是雷霆,但外表却又那么恬静。
……
当我再一次来到亚速尔,看着眼前汹涌的海域时,赛娜说我坚定的眼神里,有些恍惚。
是啊,上一次离开加勒比,已经是十年前的事了。
十年,科里特斯,法芙娜……
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我坐在海上主权号的舰长室里,我笑得疯狂,我的眼泪如同线条一般淹没在巨浪里,我狂笑时周天的云彩都变得阴沉,这让我想到在杭州听到的那句词:
天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞。
千帆舞,千帆舞,法芙娜,我带着我舞动的千帆来找你复仇了!
回到加勒比的第一站就是拿骚,这里是海盗之城,我想在这里应该能找到法芙娜的消息,而且果然被我找到了。
然后我们在拿骚附近的海域决斗,我战胜了她,或者说她和她的舰队不堪一击……
我未曾想过是如此结局,这位称霸加勒比的红发女海盗王,竟不堪一击。
但即便我离开这里十年,她依旧是这片海域的王者,无人可冒犯的女海盗王被我击败了。想来是我历尽千帆后,她早已被我远远地甩在了身后。
法芙娜战败后不愿被我所擒,她纵身跃入海里,由海之女神做出对她生命的审判。
在加勒比海,有一条规矩,倘若是寻仇时,对方选择由大海抉择审判的话,倘若侥幸活下来,那么仇家便不得再寻仇。
那是我父亲,法芙娜上一任加勒比海盗王定下的规矩。
可是,法芙娜……我是玛蒂达,五月的玛蒂达。
法芙娜,我怎么会相信大海能审判你呢?我知道你会活着,所以,我必须亲自用枪口审判你。
回到拿骚后,我吩咐我的船员寻找法芙娜的下落,果然她被马拉开波的渔民救下了。
呵,法芙娜,我的海上主权号将亲自开往马拉开波,并带着你回到拿骚,在海盗之城中审判你这位红发女海盗王。
果然,没有人同意我审判法芙娜,整个拿骚都是批判我的声音,因为我父亲留下的规矩,即便我的父亲被法芙娜亲手杀害,但法芙娜选择由大海审判后,无论如何都没有人同意了。
可,我是玛蒂达,我是五月的玛蒂达!
所以,谁同意或谁反对都不重要。
我将枪口亮在拿骚的码头,并用一颗微小的子弹审判了法芙娜……而后我闭上眼,听着周围的咒骂内心之中只剩下无尽的空虚。
还好,我的船员们都支持我,我的赛娜、艾瑞安、劳拉,安妮和玛丽等等等等,都始终跟我站在一起。
……
我们最终回到了北欧,并先后获得了飞翔的荷兰人号、胜利号、复仇女王号,我看着这些庞大的巨舰,却没有了当初在里斯本第一次获得巨型盖伦帆船的激动了,赛娜也是。
我和赛娜商量过,是否要回去将科里特斯的船打得粉碎,但似乎这一切没有意义。
所以我们放弃了,在审判法芙娜之后。
后来,我们拥有很多船只,组建了一支又一支舰队,在伦敦还有加来,买了特别大的房子,我也睡了一次好觉。
“玛蒂达,祝愿你今晚梦见仙境。”赛娜看了一眼蜷缩在被窝里,睡得安静的玛蒂达,轻轻关上房门。
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可和长评!^_^ 我们会继续努力,希望能做出更好玩的2代产品。
玩过 75.4 小时后评价(总时长 75.5 小时)
我想问问有多少8090后,学生时期是通过大航海时代这款游戏认识世界地理的?
端游时代的大航海,以及大航海题材的手游,我都挺熟了。这款70%像大航海时代4,剩下的30%是在便捷操作、界面、商品名、角色名等等做了优化或者修改。如果用一句话形容《梦回大航海》这游戏,那就是我现今玩过最有大航海时代味道的手游。
【优点】
1.收费模式。单机看广告,广告每天最多看20次,不看也能玩。
2.战斗细节。战斗细节像极了大航海。
排船贴身水手肉搏,有可能单挑,排船击沉掠夺物资会更多且能掠夺整条船只。
帆船装满炮打耐久度,火力够猛排船还没近身就能击沉。
移动速度根据船的移动力属性变化,跑得快的帆船能放风筝排船。
可以手动操作船移动方向,遇到高强度npc排船不手动肯定被贴身然后秒掉。
这些战斗细节完全能找回当年大航海海战的感觉。
3.跑商体验不错。
前期跑商稍微看看有没有价格较高的港口。
中期船队仓库大商品收购额多,船员会计高,直接全部买入,别的港口一键卖出自动给你过滤了本港口有的商品。
到了后期,船队能打过所有npc船只了,征服他们每个月会给你花不完的钱,这时候你只需要专注在任务和探索,收集强力炮、船、收服船员、收集宝物。
所以说跑商这样的重复体验并没有太久,时间刚好。
4.收集追求感强烈。
船员技能丰富。一大堆船员各自擅长领域不一样,人越多,炮友就越多,炮的威力越猛。加上宝物的加成,和辅助船员的加成。导致我不想错过任何一个船员。
【缺点】
1.碎片获取量。我把所有任务做完了,钻石船基本都有了,?和尚舰队都打过了,这些碎片我都还没换过一次,压根就凑不了这么多,所以说这个碎片获取量明显有问题吧?
2.没有个标记功能的。一些国家队位置,神秘舰队等等,要是地图有个标记功能就好了,为啥不能标记?我在我地图上用笔画个记号,这不现实吗?
【笑点】
1.为什么吧女睡一次要冷却10天?这船长真虚。我船上8名吧女,我就睡两个,一个加航速状态的,一个打?和尚舰队时加攻击状态的。其他都是摆设,就为了那一点点的基础属性加成。
2.那些从属npc是真的悲凉。占有度都在我这,他们没事还互相结盟,咋滴,抱团卖惨啊?
3.船员解雇,简直无情。直接在茫茫大海上解雇水手,这也是很还原大航海了。你能想象吗?让人家游水游几个月上岸,即便上了岸还没钱吃饭没钱坐船回家,自生自灭了属于是。
【最后感慨一下】
沉迷这游戏好几天了,也算是大制作吧。策划肯定也是大航海的粉丝。这游戏可以说是为爱发电了,好玩而又不赚钱说的就是这种(我甚至怀疑能不能回本)。不说国内单机3a大作了,即便是好玩的单机那么少,那还是因为环境问题。人家老外社会福利好啊,没收入为爱发电做个好玩的给你玩没压力。国内很难,即便是做出来了,卖得稍微贵点,键盘侠狂喷你,而且版号还不知道啥时候能拿,谁还去弄好玩的大作。
所以像这款《梦回大航海》(测试版),真的替他感到无奈,我愿意为这种游戏多付买断费的。
TapTap
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官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可! 我们也会继续努力的。 争取可以做出叫好又叫座的2代产品^_^
玩过 4.5 小时后评价
相比今年年5月光荣官方推出的《大航海时代4》低清复刻,这个手游反倒更“高清”一些,从玩法,美术风格,甚至到每个大洲的bgm风格,都能发现是像素级“致敬”20年前发售的大航海时代4。我之所以没用“抄袭”这个词,是因为光荣官方实在太“拉跨”,一个太阁,一个大航海,是老粉丝们多年以来心中的残念,左右等不来续作,所以真的有小厂愿意“致敬”一下,我反倒觉得是个好事,能稍微缓解一下这个心结
先说一下结论:从经典怀旧的角度看,《我是航海家》是合格的,完整的单机体验,核心玩法的继承与保留,以及相对丰富的美术素材和BGM也让人眼前一亮;但是对新人玩家,这套从大航海4原封不动搬来的玩法,经过手游轻量化修改后,内在的玩法逻辑无法自洽,航海游戏本应具备的探索经营乐趣被削弱了,惊喜过后很快就会陷入不知道该玩什么的迷茫
优点的部分我不展开说了,我曾经做过一期回顾大航海时代4的赏析视频,优点都是相通的,感兴趣的朋友可以去看看,tap地址:https://www.tpp315.com/video/1889729
我重点说下不足的地方:
1. 照搬玩法+削弱难度=失去探索价值。我举一个具体的例子大家就明白了,城视占有率是大航海4的一个核心设定,没有占有率是完全不允许经商的,并且无法建立自动航线。在没有占有率的情况下,一个港口只相当于购买补给的村落。并且,当玩家进入一个新的大洲区域时,往往会碰到某个港口100%被其他商会占领的情况,除非开战或者制定策略(有失败率),根本不可能获得进驻机会。更要命的是,如果恰巧这个城市是一个交通要道,拿不下占有率,那所有经过这个港口的自动航线都会被切断。所以如何在游戏前期获得占有率,就成了经商探索的一个重要目标。介绍信这个神级道具就是这么用的,照搬到手游里你觉得它还有价值吗?在《我是航海家》的设定中,经商、自动航线全部和占有率脱钩,玩家探索的动力和热情就会大打折扣。开发者的初心肯定是为了适应手机平台降低难度,但照搬设定+降低难度,结果就是玩家的乐趣也随之减少了。
2. 糟糕的数值体系。举个例子,手游中的城市数量在《大航海4》的基础上增加了很多,这是让我欣喜的,但遗憾的是这些城市都是简单的复制粘贴。除了基地型大城,大部分港口的初始发展度和武装度都是3000-5000,一个鸟不拉屎的小港口和泉州的发展度竟然一样,投资哪里都差不多,找不到价值洼地,奸商的乐趣就少很多。坦白说,大航海4原版在城市差异度本来做的就不好,手游反而更拉了
3. 战斗体验四舍五入等于没有。炮战是海战的精髓,如何占位一字排开,怎么增加有效射击范围,同时躲避对方的射击,我不是说《大航海4》做的就有多好,但至少是体现了这些元素的,而不是纯数值对撞。我也理解现在的手游都要轻量化,要简化战斗,但哪怕学一下卡牌游戏,做几个需要主动释放的英雄技能,或者增加一些半即时的指挥要素也好,总不至于傻乎乎的看播片。这样的战斗还带来一个衍生问题,那就是英雄人物的存在感极大降低,除了增加一些船队行进速度或者战斗强度外,完全没什么价值
最后我想说下,我写这个评价的目的不是为了踩厂商,你能看到我也给了好评。因为我觉得这个游戏至少在玩法上还是有很大优化空间的,而不是某些买了IP就圈钱的大厂,一开始路子就走到了玩家的对立面。
希望厂商能继续优化下去,等到开放商店功能后,我也会适当的氪金支持一下,加油吧
官方杰克·斯派洛 : 感谢船长如此详细的评价,你的反馈和建议老杰克记录一下,争取能让策划在后期版本中进行改进,也同时希望我们后续的版本中能给船长带来更好的体验~