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东离剑游纪

东离剑游纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01115个评价
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带图71 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀77 有趣好玩21 剧情跌宕15 福利丰富15 音效动听11 操作流畅10 物超所值8 运行稳定性74 画面视觉51 操作体验22 玩法设计15 UI设计11 音效音乐7 故事情节3 日常肝度2
玩过
2026年5月8日,对于整个中国游戏行业而言,堪称一个伟大的日子。
出于“不可抗力”被停服整顿的《尘白禁区》,在失联66天之后,官宣回归,短短一小时内能够在公众号平台刷到不少于五家游戏媒体第一时间消耗了宝贵的推送次数,向全世界宣布这一重大行业利好。
差不多也就是鹅猪米发生了“重大人事地震”,或是谁家CEO谁家联席总裁嗝屁了,才能看到这种阵仗,足见《尘白禁区》今日的行业地位。
日常吹捧什么《异环》又赌赢了,鹰角全是对的,那都是主人派发的任务,只有《尘白禁区》才是全中国二游小编的精神麦加。
与《尘白禁区》复归同一天上线的,有一款不太起眼的小产品,《东离剑游纪》。
时钟拨回到十年前,《东离剑游纪》那妥妥是震撼同业的大IP,发源于闽南潮汕的傀儡布偶“霹雳布袋戏”,与日本知名的十恶不赦大编剧,《Fate/Zero》的创作者虚渊玄合作,配乐担纲是中国的“二次元”B站受众最为崇拜的音乐人泽野弘之,向日本观众推广一种它们前所未见的戏剧表现形式。
这放今天叫什么,叫作“推进文化走出去战略”,叫作“弘扬非遗传承与前沿艺术表达结合”。
而到了2026年,新一代中国年轻人,新一代中国“二次元”看到《东离剑游纪》的时候,看到的是“好好的武侠怎么搞小日本画风”,关心的是“为什么只有性感女角色会露,这不公平,男性角色也要涩起来”。
是吧,唏嘘,不解,要叫宝儿姐拿把铲子把小朋友们全埋了。
《东离剑游纪》早前在港台市场其实已经有过几次不太成功的游戏化改编尝试,今天你在大陆看到的这个新《东离》手游,看备案信息就觉得很有故事,19年申请的软著,23年拿到的版号,跟《燕云十六声》与《剑侠世界》是同一批,不知怎么的就拖到了26年中才能面世。
处境类似的产品姓名,一般会出现在“版号下来了,但是公司已经没了”之类标题的文章里。
没看到任何外部投放,而全中国的游戏媒体最近都深陷在对《异环》对《尘白禁区》的吹捧围观里,不会分给《东离剑游纪》这种过气IP任何注意力,那么小产品要争取用户能打些什么牌呢?
“UP卡池抽歪了返还所有消耗抽卡券,拒绝非酋”;
“所有稀有S级角色随剧情免费解锁,0氪也可以全图鉴”;
“体力无限制,日常一键清完,想什么时候玩就什么时候玩”。
就是当你看到《东离剑游纪》玩家升级时弹窗赠送999999的体力,会误以为自己打开了什么破解版游戏。
说是不肝不氪,你要肝起来那比《阴阳师》还要命。
非常奇怪的一个产品,你要说它穷吧,2D角色立绘是真的简陋,UI互动声效与版面字体好像没做过优化,领取任务奖励长按经常看不到自己拿到了什么,10年前的小厂卡牌寨游水平;
然而进到关卡战斗,就发现整个3D建模和打斗流畅是早几年国内ARPG同行准一线的水平,很好的还原了“霹雳布偶”的神韵,只是连招接续手感不太行,以及大招演出光污染过于严重,动不动全屏丢一个亮瞎眼的烈阳闪光弹,让游戏批评非常联想起手机存储里常驻的一个老朋友:
《战双帕弥什》。
多检索了一些背景信息,如今在大陆市场上线的这个《东离》新手游,其实跟24年8月在港台终止运营的《东离剑游纪M》是同一个壳子,当时的运营方是英雄游戏,也就是出品《战双帕弥什》、《鸣潮》的库洛游戏的旧资方。
官网做得老有气势了。
这或许就能解释《东离剑游纪》与《战双帕弥什》的相似性,研发过程可能得到了库洛某种程度的技术协助,把《战双》的许多框架都套了过来。
譬如S级角色全图鉴,你完全不氪金也很容易实现,但是从B级开始所有角色积攒碎片都是可以突破到SSS+的,如果喜欢的限定角色始终就停留在S/SS级别,玩起来会非常别扭。
如果是比较上进的《战双》玩家要去比拼竞技场和活动分数,追角色突破是不够的,还要追求武器的养成和“意识”的共鸣。
在《东离剑游纪》这里,除了武器还要加上“神晦魔械”,“意识”养成换成了“圣遗物LIKE”的样式,副词条会出现“XX伤害提升”,各种歪到姥姥家。
所以两三年前《东离剑游纪M》最有可能的死因是什么呢?
养成内容堆得太多了,对应的刷取材料和狗粮的副本过于多样、臃肿,样样玩法都要组队,样样社交又都想要让你去攀比、竞分,大部分的玩家承受不了重养成重竞技的压力。
缝合过度。
其次是老生常谈,许多热门IP就是天生不适合做抽卡长运营网游的,高人气角色较少,IP外沿拓展性较差,《进击的巨人》、《钢之炼金术师》都属于这一类,独立做成网游一般两年内就没了。
更适合与成熟产品做短期联动。
《东离剑游纪》想要怎么处理玩家有意愿抽取的UP人气角色过少的问题?
把武器和“神晦魔械”的卡面都做成妖艳美少女和大波烧鸡,你们这些“二次元”是不是就都会上钩了?
《东离剑游纪M》当年在英雄游戏的制作幕后一定有许多很好玩的策划会议故事,许许多多的教训,当然这是触乐值得去关注的故事,我们就按下不表了。
这种在港台市场被完全证明失败的产品为什么隔两年还要让一个资金实力、技术改造实力明显有限的小团队拿到大陆来发呢?肯定应该有人劝你及时止损嘛。
也许真的不是“割一把就走”,也许是真的很想要通过一个改编游戏去为霹雳布袋戏发展新的“道友”,抽卡可以都不歪,月卡战令可以随便送,体力无限管够,只要大家都能来玩一玩我们的游戏,十年后能够有年轻人再次认识《东离剑游纪》,在Taptap的每一条玩家意见,都会有工作人员回复。
《东离剑游纪》本体作为一个跨界跨国跨文化的影视剧项目,去年在是否烂尾的争议里迎来了完结篇,原本规划的第五季被浓缩成了90分钟的电影版,打斗场景的制作规格远逊2016年开播的第一季,配乐也比较乱来的,没有展现出泽野弘之挂名的功力。
明显是项目后期制作资金不足,随着三四季IP人气的下滑,改编游戏的逐次失败,没有金主进一步投钱了,但你仍然能够看到虚渊玄本人对《东离剑游纪》的热爱,甚至在完结篇的末尾,亲自配音亲自用虚渊玄本人的脸模制偶出演,亲自为这个跨度十年的项目划上不算完满的句号。
反观虚渊玄在日本参与的另一个知名创作,与奈须蘑菇合作的FGO,老多年前你就感觉到这俩人不想干了,去年又一次画句号失败,玩家充值热情太高涨关系到太多的股价和饭碗,逼着要给一个十年高寿的烂游戏续命。
世事时常如此吊诡,创作时常妥协与误解。
也许只要说服自己努力过就没有后悔了?
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实沈之嗒啦啦生日 : 太长了,不看
玩过 10.9 小时后评价(总时长 21.8 小时)
官方道友老杨 : 感谢道友的鼓励,道友反馈的问题和建议我们一一记下,努力改进和优化。中文配音已经在联系老师和努力增加中,名称文案的问题我们也会更加认真和考究。再次对道友表达感谢。
玩过 19 分钟后评价
🎮玩法
3D动作类游戏,基础操作是摇杆按键的常规设定,技能比较丰富,霸体、打断等操作设定都有,打击感也还不错。战斗与近期ARPG类接近,采用多人队伍模式,战斗中可点击人头像切换控制角色,以达到连击输出效果,操作手感还可以。有比较完整的新手教学,上手不难。玩法内容有些常规,和卡牌类相似,都是商业化游戏的常规玩法模式,日常打材料副本、刷刷挑战等,内容同质化现象严重,没什么新意。
⚖️养成
英雄总计12人,有蓝紫金的品级和职业设定,最大上阵三人外加一个助战。单英雄有等级、兵器、技能、神诲魔械、咒术、人格等养成内容,其中咒术和人格解锁较晚。目前能看到的养成内容数值深度一般,可能还有其他养成未解锁,或功能开启较慢。
🌆美术
3D写实画风,界面结构常规,UI品质一般。场景禁不住细看,细节有些粗糙。角色造型是中式古典武侠,游戏初期有较多剧情动画介绍背景世界观以及故事内容,沉浸感有一些。
战斗表现较好,突出技能效果和打击感,视觉冲击力也不错。不同英雄骨骼动作和技能效果差异化大,连击爽感较好,战斗有观赏性。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,抽卡为主。卡池四个,角色和兵器都要抽,有保底设定,具体是哪个看脸。其他付费点在商城中,内容与一般商业化游戏类似,付费深度略深。
✍🏻问题和建议
1-中式古装武侠默认配音是日语,听上去有点别扭,让剧情的代入感大打折扣。
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官方道友老杨 : 感谢道友的长评,已计划未来增加中配,其他不足的地方我们会努力一步一步优化
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
以前听过霹雳布袋戏,看过片段,就是一口福建话听不懂,听着太怪了,定场诗倒是挺唬人。
游戏好像没啥宣发,在TapTap首发看到就试着玩玩。
现在第四章打BOSS,有点打不过,应该是养成没到位。
游戏整体感觉可以,玩着挺爽,我还没怎么抽卡,听说这种二游都需攒一攒,就抽了30抽,抽到一个镰刀女,感觉不是很强,看攻略好像是个路人,不怎么值得培养。。。
上面是个人的一些感受,下面提几点问题。
1.字太小,字太小了,看着费眼睛,很多活动根本看不清奖励是多少个,活动界面的字都小,费眼睛。我认为有一点原因是活动界面旁边的人物占位太大,搞个半身像或者1/3像就好。
2.游戏引导不足,尤其是养成,哪些方面需要提高,指引不足。
3.UI不够友好,这点其实就是上面两点的补充,游戏做不错,UI差点意思,需要再打磨打磨。
我看游戏公司好像是第一次做游戏,比较用心,但囿于经验不足,暴露出了一些硬伤,希望后期可以改善。
总体而言,游戏制作和运营的都可以,瑕不掩瑜,玩着挺爽,月卡直接送一个月,战令直接一次消费长期有效(需要全部完成才能返还)。
再提个建议,如果月卡满足活跃的话,希望次月可以优惠一些,这肯定能把日活带起来(不知道贵公司还招人不?)
评论区简单翻了一下,看到官方都有回复,很用心,给工作人员点个赞👍🏻
官方道友老杨 : 感谢道友的鼓励,感谢道友的反馈建议,尤其是道友反馈的UI问题我们努力优化。再次表达对道友的谢意,谢谢!
玩过
官方道友老杨 : 感谢道友的支持和鼓励,承诺的福利全部实装。老杨一直在努力能把东离做完带给道友们,也会继续努力把东离做好让道友们能玩得舒心,道路漫漫,愿吾道不孤。