2026年5月8日,对于整个中国游戏行业而言,堪称一个伟大的日子。
出于“不可抗力”被停服整顿的《尘白禁区》,在失联66天之后,官宣回归,短短一小时内能够在公众号平台刷到不少于五家游戏媒体第一时间消耗了宝贵的推送次数,向全世界宣布这一重大行业利好。
差不多也就是鹅猪米发生了“重大人事地震”,或是谁家CEO谁家联席总裁嗝屁了,才能看到这种阵仗,足见《尘白禁区》今日的行业地位。
日常吹捧什么《异环》又赌赢了,鹰角全是对的,那都是主人派发的任务,只有《尘白禁区》才是全中国二游小编的精神麦加。
与《尘白禁区》复归同一天上线的,有一款不太起眼的小产品,《东离剑游纪》。
时钟拨回到十年前,《东离剑游纪》那妥妥是震撼同业的大IP,发源于闽南潮汕的傀儡布偶“霹雳布袋戏”,与日本知名的十恶不赦大编剧,《Fate/Zero》的创作者虚渊玄合作,配乐担纲是中国的“二次元”B站受众最为崇拜的音乐人泽野弘之,向日本观众推广一种它们前所未见的戏剧表现形式。
这放今天叫什么,叫作“推进文化走出去战略”,叫作“弘扬非遗传承与前沿艺术表达结合”。
而到了2026年,新一代中国年轻人,新一代中国“二次元”看到《东离剑游纪》的时候,看到的是“好好的武侠怎么搞小日本画风”,关心的是“为什么只有性感女角色会露,这不公平,男性角色也要涩起来”。
是吧,唏嘘,不解,要叫宝儿姐拿把铲子把小朋友们全埋了。
《东离剑游纪》早前在港台市场其实已经有过几次不太成功的游戏化改编尝试,今天你在大陆看到的这个新《东离》手游,看备案信息就觉得很有故事,19年申请的软著,23年拿到的版号,跟《燕云十六声》与《剑侠世界》是同一批,不知怎么的就拖到了26年中才能面世。
处境类似的产品姓名,一般会出现在“版号下来了,但是公司已经没了”之类标题的文章里。
没看到任何外部投放,而全中国的游戏媒体最近都深陷在对《异环》对《尘白禁区》的吹捧围观里,不会分给《东离剑游纪》这种过气IP任何注意力,那么小产品要争取用户能打些什么牌呢?
“UP卡池抽歪了返还所有消耗抽卡券,拒绝非酋”;
“所有稀有S级角色随剧情免费解锁,0氪也可以全图鉴”;
“体力无限制,日常一键清完,想什么时候玩就什么时候玩”。
就是当你看到《东离剑游纪》玩家升级时弹窗赠送999999的体力,会误以为自己打开了什么破解版游戏。
说是不肝不氪,你要肝起来那比《阴阳师》还要命。
非常奇怪的一个产品,你要说它穷吧,2D角色立绘是真的简陋,UI互动声效与版面字体好像没做过优化,领取任务奖励长按经常看不到自己拿到了什么,10年前的小厂卡牌寨游水平;
然而进到关卡战斗,就发现整个3D建模和打斗流畅是早几年国内ARPG同行准一线的水平,很好的还原了“霹雳布偶”的神韵,只是连招接续手感不太行,以及大招演出光污染过于严重,动不动全屏丢一个亮瞎眼的烈阳闪光弹,让游戏批评非常联想起手机存储里常驻的一个老朋友:
《战双帕弥什》。
多检索了一些背景信息,如今在大陆市场上线的这个《东离》新手游,其实跟24年8月在港台终止运营的《东离剑游纪M》是同一个壳子,当时的运营方是英雄游戏,也就是出品《战双帕弥什》、《鸣潮》的库洛游戏的旧资方。
官网做得老有气势了。
这或许就能解释《东离剑游纪》与《战双帕弥什》的相似性,研发过程可能得到了库洛某种程度的技术协助,把《战双》的许多框架都套了过来。
譬如S级角色全图鉴,你完全不氪金也很容易实现,但是从B级开始所有角色积攒碎片都是可以突破到SSS+的,如果喜欢的限定角色始终就停留在S/SS级别,玩起来会非常别扭。
如果是比较上进的《战双》玩家要去比拼竞技场和活动分数,追角色突破是不够的,还要追求武器的养成和“意识”的共鸣。
在《东离剑游纪》这里,除了武器还要加上“神晦魔械”,“意识”养成换成了“圣遗物LIKE”的样式,副词条会出现“XX伤害提升”,各种歪到姥姥家。
所以两三年前《东离剑游纪M》最有可能的死因是什么呢?
养成内容堆得太多了,对应的刷取材料和狗粮的副本过于多样、臃肿,样样玩法都要组队,样样社交又都想要让你去攀比、竞分,大部分的玩家承受不了重养成重竞技的压力。
缝合过度。
其次是老生常谈,许多热门IP就是天生不适合做抽卡长运营网游的,高人气角色较少,IP外沿拓展性较差,《进击的巨人》、《钢之炼金术师》都属于这一类,独立做成网游一般两年内就没了。
更适合与成熟产品做短期联动。
《东离剑游纪》想要怎么处理玩家有意愿抽取的UP人气角色过少的问题?
把武器和“神晦魔械”的卡面都做成妖艳美少女和大波烧鸡,你们这些“二次元”是不是就都会上钩了?
《东离剑游纪M》当年在英雄游戏的制作幕后一定有许多很好玩的策划会议故事,许许多多的教训,当然这是触乐值得去关注的故事,我们就按下不表了。
这种在港台市场被完全证明失败的产品为什么隔两年还要让一个资金实力、技术改造实力明显有限的小团队拿到大陆来发呢?肯定应该有人劝你及时止损嘛。
也许真的不是“割一把就走”,也许是真的很想要通过一个改编游戏去为霹雳布袋戏发展新的“道友”,抽卡可以都不歪,月卡战令可以随便送,体力无限管够,只要大家都能来玩一玩我们的游戏,十年后能够有年轻人再次认识《东离剑游纪》,在Taptap的每一条玩家意见,都会有工作人员回复。
《东离剑游纪》本体作为一个跨界跨国跨文化的影视剧项目,去年在是否烂尾的争议里迎来了完结篇,原本规划的第五季被浓缩成了90分钟的电影版,打斗场景的制作规格远逊2016年开播的第一季,配乐也比较乱来的,没有展现出泽野弘之挂名的功力。
明显是项目后期制作资金不足,随着三四季IP人气的下滑,改编游戏的逐次失败,没有金主进一步投钱了,但你仍然能够看到虚渊玄本人对《东离剑游纪》的热爱,甚至在完结篇的末尾,亲自配音亲自用虚渊玄本人的脸模制偶出演,亲自为这个跨度十年的项目划上不算完满的句号。
反观虚渊玄在日本参与的另一个知名创作,与奈须蘑菇合作的FGO,老多年前你就感觉到这俩人不想干了,去年又一次画句号失败,玩家充值热情太高涨关系到太多的股价和饭碗,逼着要给一个十年高寿的烂游戏续命。
世事时常如此吊诡,创作时常妥协与误解。
也许只要说服自己努力过就没有后悔了?




