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3
画面视觉
3
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UI设计
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游戏福利
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RE:从零开始的天命舰长
玩过 109 分钟后评价
我是觉得,放置类游戏不应该是纯粹的上线收菜,起码在我的理解里,这款游戏算得上比较适合我的。四星期待,希望能早日上线
——————————————
玩了一天我卸载了……线上的趣味性有了,但是线下挂机的收益根本不成正比,经常是上线没钱导致无事可干,下线有没有线上收菜收益高,放置游戏不可能24小时盯着手机吧?
游戏总规是期待的,但希望是趣味和休闲两不误的【放置】游戏啊
官方
FFF
:
我们会尽快整理好玩家意见,加快进度,将最好的游戏呈现给您,感谢您的关注
R
玩过
主要的玩法模式是放置+合成+经营,三种机制的联系挺紧密挺和谐,同时还存在抽卡的要素,因为建筑卡是随机抽取的,当土地位置变得稀缺,会越来越发现出卡顺序的重要性,不然在等到自己想要的卡之前需要放弃很多卡,同时还需要等待卡牌刷新的时间。
个人觉得游戏在经营部分有做得不错的地方,比如阶段目标进度条上人口总数和工作岗位的对标,会提醒玩家该怎样调整自己的建筑;形成生态产业链(有点像开罗游戏里的建筑搭配对周围环境的影响)可以加快农作物生产速度,虽然前中期地方较小的情况下用处不大。并且游戏里对玩家的引导比较到位,任务、成就和提示说明都挺清晰的,不用摸索太久就能上手。
广告方面,不知道是不是现阶段的bug,我这边还看不到广告……
目前感受到的问题也是觉得有点肝,才进入第二个图,在无法借助广告快速获取便利条件的前提下,真的需要等待比较漫长的时间才能通过。如果可以稍微降低目标难度,或是缩短卡牌更新的时间、在池里多投放一些较高级别的建筑卡牌,前期不要耗时这么久,体验感会更好。
官方
FFF
:
好的,亲您的建议已记录,请问您的版本更新到最新了吗,感谢您的支持呀
点点
玩过
介于3星和4星之间,游戏非常的轻度休闲,不会耽误玩家太多的时间。
这是一款以升级合成为主要玩法的放置游戏。
玩家需要在一块有限地格大小的土地上放置各种的建筑,当相同类型相同级别的建筑在临近位置的数量到达三个时,就会自动合成,升级成为更高级别的建筑。
建筑有着多种等功能区别,包括提高人口的居民楼、生产作物的田园鸡舍。随着等级的提升,可解锁的建筑也会逐渐地增多。
建筑的选择方式有点像卡牌游戏的抽卡功能,界面中会出现至多三张建筑卡牌,拖动即可直接摆放建筑。当想要舍弃时,拖动至回收处即可销毁。
在操作上面,游戏还有一定的不适内容,比如建筑要进行移动的长按拖动操作就较为的累赘,进行大量建筑重新摆放的时候就会很麻烦。
就游戏目前的玩法来说还比较不错,也有一定的毒性会吸引着你不停的合成下去。后续的更新优化建议可以在建筑和人口多动多样性上做些文章,使游戏可以具备一定的城建规划的性质。不然一味地合成升级还是会较为的无聊。
官方
Jojo
:
嗯嗯,谢谢亲的宝贵建议~~!
少女侥幸活至今
玩过
2048的玩法,通过合成房屋,田园,鸡舍等升级世界等级,解锁新建筑,并且建筑放置能获得金币,食物可以卖给商人,最后目的是达成自己的生态产业。
比较有趣的是这些建筑不同的摆放组合还能加快产能,而且调整摆放位置也是免费的。还有一些脑筋急转弯之类的问题,让等待的时间不那么无聊,答对了还给钱。
游戏里的广告也很少,没有看广告才能领取的情况。
现在的问题是离线收益不是很高,而且后期建造1级建筑的资金越来越多,上线也就能点两下就又没钱了。房舍有点难建,如果要扩大土地的话,大家要果断舍弃掉一些卡,选择建房子。
官方
FFF
:
好的,亲,感谢您的支持呀,您的问题我们也记录了一下,游戏愉快呀
边境拾光
玩过 4.9 小时后评价
这种游戏风格虽然在小游戏中烂大街了。但仍然能看到亮点。升级种类多样化,增加了升级解锁新产品和更多空余土地的方式让玩家有了升级的乐趣。同时多连升级是作为休闲娱乐很不错的。虽然题材不是很好。但开发者的用心感受到了。
官方
FFF
:
谢谢您的支持呀,我们会继续努力给您带来更好的游戏体验
鲁西西
玩过 41.6 小时后评价
游戏很好玩,画面真的很可爱。我玩了七八天,今天凌晨突然进不去游戏了,卡在加载页面不动了。有点难受
官方
FFF
:
好的,亲这里帮您查一下,感谢您的支持呀
皛怪👻
玩过 31 分钟后评价
合成玩法算新颖吧,但玩久了有些疲毕竟还有放置CD也不能一直合成
画面在放置经营类游戏里来说有些不精致
综上就有种这几个类型玩法放在一起是否合适的质疑
玩着玩着让我产生了“难道XX放置经营类游戏不香吗?我居然要来玩这个!”的想法
官方
FFF
:
感谢亲的评论,我们会继续优化游戏体验,等待您的加入
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Love萍
玩过
离线收益是个很恶心的设定,或者说是你们无脑设计,但因为喜欢这种放置游戏,本来直到昨天还一直在坚持玩,就为了那个每日任务,一直无怨无悔的在线手动收资源。然后从昨晚直到现在就看不了广告,拿不到卡牌,也拿不到钻石了。等到现在广告也不刷新。你那些广告又臭又长,看完了还得点点点,我都忍了,现在TM这破广告也没了。你们自己算算,到后期的收益配比,一个寒舍到后面是多少钱一栋?一块地的开发要多少资金?后面的一个五级商铺比如火锅和钓鱼要多少钱来升级?(应为生产速度和存储空间的关系,起码得升到五级)他们的收益又是多少?还有到后面基本闲着的稻谷和鸡蛋,虽然可以换,但是很亏,想不亏就得10分钟上来看一下行情的刷新。每日任务没有钻石和免费卡牌根本不可能完成,还有应为每日任务而盖出来的建筑收益不够,无法把它们合成更高级的店,只能要不然就丢垃圾桶(又是亏)要不然就占一个格子,那就必须要每天都开发一定的土地。而且商铺多了就需要建设更多的居民楼,收益跟不上,没钻石根本没有办法玩。除非一直在线收货和等着收居民区几十秒蹦一次的金币钻石收益。所以,你们这些游戏制作组,我请问你叫“超级放置”你哪里放置?你光一个每日任务就逼的人没办法。你们的数学都是体育老师教的吗?就跑来做游戏?
还有你们的卡牌存在一个很大的bug,但我玩的很生气,我不想告诉你们!自己去找吧!
官方
FFF
:
亲,你的人口越多,解锁的空地也会越多的,我们已经记录了您的问题,这里会尽快处理的,感谢您的建议
江火
玩过 10.3 小时后评价
玩了蛮久的来评价一下吧。算是比较成功的放置游戏了意料外的让人上瘾。目前来看没有什么bug出现。广告属于自主选择看或不看,希望某些游戏可以参考一下。
三合一的建筑升级方式,合理分配有限的土地资源。
人口总是不足,用卡能拉一拉,最好做好土地预留,说到这留下了悔恨的泪水。钻石我一般用在无法升级,地又不足以让我三合一,买个二级建筑升一下。游戏可以多途径获得金币,除了基础的建筑产出产品卖给商人也有建筑失火救火,答题等方式获得金币。每天还有限时活动,物资互换。作为一个放置游戏想到的点和协调性我觉得都可以。
一星扣在人太缺了太缺了实在是太缺了。四星好评。
官方
FFF
:
感谢您的支持呀,人口这里会反映一下的,有其他问题及时反馈呀,随时恭候
手机用户38384019
玩过
11级了,游戏玩法还是ok的,就说说缺点吧。
最突出的问题就是放置收益太低。作为一款放置游戏,上线收菜收益太少,想发展就得挂着线上自己收菜,这就很不放置了。
公园cd图标会挡住图标后的建筑,移动不了。
………………
15级
关于人口升级不加人口数,个人感觉合成人口房只是腾地方这设计有点阻碍发展,有点太缺人口了。目前人口500多,造一个人口房5M,但是岗位需求随随便便就上600,还缺很多人口。其他资源不造的话,产量又不能完成订单,造的话又导致一些5/6级的大资源人口不满,甚至和一个4级房40多人口一样产量。造成一直在屯钱升人口,升科技,而造资源建筑人口也不够工作岗位。
商会很不错,可以屯很多资源一次交付多个订单。
从人口房掉落的礼物跟房子数量有关,腾格子合了高级人口房后礼物明显变少,要是礼物金额和人口房的人口数相关就好了,就不用铺一地1/2级人口房蹭礼物了(目前礼物一个3m挺多的)
官方
FFF
:
亲,收益问题已经处理完毕,建筑产量低升级建筑试一试,公园图标位置我们会进行处理的,不过地图缩小后对建筑的操作更方便哟
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