11级了,游戏玩法还是ok的,就说说缺点吧。
最突出的问题就是放置收益太低。作为一款放置游戏,上线收菜收益太少,想发展就得挂着线上自己收菜,这就很不放置了。
公园cd图标会挡住图标后的建筑,移动不了。
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15级
关于人口升级不加人口数,个人感觉合成人口房只是腾地方这设计有点阻碍发展,有点太缺人口了。目前人口500多,造一个人口房5M,但是岗位需求随随便便就上600,还缺很多人口。其他资源不造的话,产量又不能完成订单,造的话又导致一些5/6级的大资源人口不满,甚至和一个4级房40多人口一样产量。造成一直在屯钱升人口,升科技,而造资源建筑人口也不够工作岗位。
商会很不错,可以屯很多资源一次交付多个订单。
从人口房掉落的礼物跟房子数量有关,腾格子合了高级人口房后礼物明显变少,要是礼物金额和人口房的人口数相关就好了,就不用铺一地1/2级人口房蹭礼物了(目前礼物一个3m挺多的)
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