作为一款独立开发的文字游戏,已经实属顶级制作。
整体机制很“维多利亚3”模式,只不过省略了复杂的国际战略(简化为只包括战争和贸易的外交系统)和具体的版图等问题,对于一款较为轻量的手游来说这种省略是完全必要的。能够用这样的体量做出一个能够自洽的经济系统已经足够好了。
游戏的几个主要问题:一个是性能优化,游戏到后期很容易卡顿(这也很“维多利亚3”);一个是操作优化,随着物产和职业种类越来越多,有些重复性操作就略显繁琐,建议可以做一个全局调整(比如人头税基准,然后下面再给玩家细调的选项)。如果有可能的话,再增加一些产业淘汰和人口建筑自动扩建就会更好。

