1主城,地块,地图风格渲染;感觉跟武将立绘是两个游戏;很像那种自由行军的游戏地图。跟光荣立绘一点不搭,既然和三战对标那画风最少得像吧,现在很像那种页游
2主城那些便捷入口字,不如取消;太繁琐,感觉有点杂乱,不如做成传统的简洁主城,主城也有点大
3兵种需要一步一步解锁,增加繁琐,为什不能有了该武将,可以直接切换;
4铺路模式,必须得工程队开路,主力不可以直接射地块开路,二队也不可以,建议可以工程队一边开路,主力也可以直接开路射地
5战事预测3场战报记录,感觉没必要放进战报记录里,显得很乱;战事预测必须要先铺路到了才能预测,明显不合理;路铺到了结果战事预测没打过,不纯属浪费时间;建议可以不用先铺路直接随意预测任何地,预测过了然后再去铺再去打
6地图和城池:地图缩放不流畅,缩放过后美术渲染差很廉价的感觉,缩放后城池一个一个白色的跟盒子一样
7士气消耗太大,根本远射不了多远,4-5分钟的路程士气就不够了
8同盟:同盟模式攻城模式类似于三谋,同盟提升到25级满200人以后人数不再增加,攻城信物都是固定时间刷新,没有产量区别;联盟等级25和50级貌似没区别,所以25以后的等级可以砍掉,反正也没其他加成
9职业:职业的命名感觉还可以优化一下,个人感觉职业名称起的没有特色
10爆率:就目前来看爆率貌似不太高,经常性大多数的最后2-3次出,且送的3000抽不可能全图鉴(除非运气非常好),武将平衡也不行,强度差距大,开荒没有袁绍就非常难受
11攻城:同盟攻城据点集结过后还得手动,好多人会错过,既然参考别人家模式,为何不学一下自动
12那个舌战和将之类的就删了吧,就好像你打着打着游戏突然给你蹦了个广告一样,根本就没用且修bug的速度,龟速,有些人主线奖励领取不了,现在还没修
听说降肝模式是参考三谋的,但玩下来感觉不是太像三谋那种降肝,总体来说主城东西太多太乱,太复杂,除了立绘,其他感觉都不太好,很多东西感觉是为了改变而改变,变得复杂化;既然是对标三战,何不主城想三战那样简化一点,就用传统化主城;


