王道战斗 | 点杀、锁定与混乱——爆头流、虎位锁定、魏智乱武
上篇迂回流、召唤流代表了战场上的“变化"与"数量",本篇的三个流派我们将聚焦在战术维度——展现爆头流的精准斩杀、虎卫锁定的攻防一体、魏智乱武的以敌制敌。
接下来随我们一起看看吧。
一、爆头流:精准打击,斩首行动
历史映射
张辽威震逍遥津:八百破十万的战争奇迹
建安二十年,孙权率十万大军围攻仅七千守军的合肥。张辽率八百精骑夜袭吴营,直取孙权本人,一路冲杀至其麾下。
孙权惊逃至土丘,“以长戟自守”,

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任何队伍都有其长处和局限,阵容组成核心是放大武将特色机制或长处。欢迎大家一起多多交流讨论!我们也在持续进行武将机制的设计与迭代。各位主公有任何奇思妙想,都欢迎在评论区留言分享。![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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1.严重怀疑游戏团队以前是做页游的,那个游历的小红点一会出来一次一会出来一次根本点不完。2.东西又多又杂,而且毫无营养。内城城建要升级,还有一堆繁杂的科技,你说你东西多做的都有意义也好,关键根本没人仔细看每个科技就是跟着任务点变成点点点模拟器了。3.开荒难度低带来的结果就是很无聊,非常无聊,没有什么正反馈,我甚至不知道什么等级开什么地,闭着眼开都随便过,这不就是挂机页游的感觉?4.抽卡爆率感人,目前200抽了,只有几个边角料武将,平均50抽2武将,而且根据世界聊天能看出来大家基本都没有出过双黄。现在内侧没有付费感觉不出来,按388五连算上首冲双倍,就是说充一个648,基本就像我的抽卡体验一样,8个边角料武将➕一堆战法,只能说又是个保底抽卡模拟器
将魂焕新 | 桃园花落,故人初见!“刘关张”美术焕新揭秘
自桃园首测结束,暂别主公的这段时间里,我们结合主公们测试反馈的建议,研发组正全力打磨游戏整体品质!其中包括对武将美术和表现力的迭代升级。
我们认为对于一款三国策略游戏来说,策略深度决定了游戏的骨骼,美术表现力则为其注入灵魂。比如:武将不应只是一张张静态的卡牌,而是那段波澜壮阔历史的鲜活载体——有血有肉,有执念有抱负。
今天,全新美术迭代专栏【将魂焕新】正式开启。第一期,让我们一同回到那个传

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听人劝,吃饱饭,赶紧做,差不多,出公测,小问题,慢慢改,大毛病,公测看,内测只是打磨,别想着一劳永逸,只有公测了,看不到的地方才会显露,建议s1当磨刀石,s2开始前把问题集中解决。另外之前看到把前期的一些繁琐玩法,转移到攻下洛阳后的长草期,这个想法很不错,甚至可以拓宽一下,攻下洛阳天下大定之后,是不是可以来个练兵备战活动,反正都是要打战功的,不如给点奖励,比如某个时间段打多少战功给奖励,最好是累计战功奖励,不要战功排名奖励,slg最大的问题就是长草期太长,这是通病,所以后期其实是要一些不肝有趣的活动点缀一下长草期的,这能当做一个你游优势,你游现在最大的优势是立绘,是美术,可以不惊艳,但千万别拉胯,另外现在流行降肝减负,千万不要抄三战模板逆流而上,要借鉴过去的成功经验,要找最近的,三战是特殊时期的特殊产物,多学学三谋的一些优点,但三谋玩法深度太浅,你游初看玩法深度比三谋要深,所以你游是很有潜力的,因为没有测试资格,所以还没上手玩过,但比较看好你游,千万别拉胯啊。

















