其实有好有坏,我个人玩这个体验感还好,其实是很推野狼(我玩下去的动力)11号入坑。
1,抽卡:大号小号都比较欧,小号O氪野狼一命(没保底),暴君一命常驻池160抽5红加上暴君一命是17O抽,大号小氪了快200,八红,(常驻池2百多抽)野狼二命(氪了)愚者是35抽出的,抽卡方面体验还好。
2,关卡和卡面养成:体验较差一些,剧情可以再打磨一下,看了其他博主的评价关于内测的剧情,其实卡关是正常的,我玩的其他游戏这一类也会卡关,但是你这个升级真的有点神经,1到40用的材料特别少到从60升80这个阶段感觉已经变异了,最大的问题是你升级不光是等级,还有技能,印象,都和体力挂勾,我光是升级体力就不够用,刷技能,印象要用的体力又特别多!!!可以这方面优化一下不是送体力,是升级方面的优化!!!!!!,因为现在没有福利了,对于这时候入坑的玩家太严格了。
3,🎛️数值合理性:我激战5–5我打的可烦,过了二三次吧最后一星过的,为什么难度一下升这么高,今天一个朋友测试了愚者的伤害,直接就是让5–5大boss掉半管血,合着你游必须抽卡才能玩?为了之后的过关我才抽了愚者
(提一嘴你愚者的卡面非常不像限定,常驻池的六星卡面可以直接秒了你愚者六星卡面)
4,金砖:目前只有通卡,刷经验,成就,一些任务,卡面,好感升级等获取方法(不氪的话)其实变的越来越难攒,180金砖一抽,在夜幕之下后面真的挺难攒的。
5据点:我的法克呀,你这个据点,我真心累,生产一堆东西,订单里没有,我真的很生气!这很过分,本来升这个据点也不容易,它的专项订单拿到的资源才能换据点外用于升级的一些资源。。
需要改进的地方很多,可以改的慢,但不能不改,不能只改对自己有利益的,多考虑一下我们玩家的感受啊!!
有时候也会有故意黑的,说话很差劲的,唉心累。我心肝在你这我放不下,,希望你越来越好