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大楼生存:轮回跳跃

大楼生存:轮回跳跃

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.420个评价
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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 84 分钟后评价(总时长 105 分钟)
先说一下个人记录吧,玩了八十了多分钟,最好打到一千九百多层,但由于bug原因没有记录成功,目前我排行榜上有记录成功的记录是一千三百多层。
☠️沉浸感:
嗯,玩起来代入感还不错吧,画面看起来有种粗糙的像素风,但是可以看到在细节方面打磨的还是非常好的。例如,冰面是有曲面反射,并且玩到中后期时的头骨墙壁纹理轮廓也很有韵味。虽然,这些贴图素材大概率是在网上免费流传的,但也可以看出作者打磨的比较用心。
😶‍🌫️音乐艺术:
有节奏感的音乐,复合追击的场景和跑酷的旋律。不失带感节拍的同时结合了部分低音节奏,可以加强跑酷时的爽感。可以让新手有压力,让老手听着动感有有节奏,综合来说,这是一个不错的结合方式。
👺惊悚方式:就是在向下跑酷的过程中,避免高空坠落以及尖刺陷阱,在尽可能存活的久的情况下躲避身后紧跟不舍的巨大沙虫。主要的恐惧原因是由于沙虫的追击会导致时间的紧迫,从而与躲避尖刺以及避免坠楼的需求发生冲突。不过上手以后并不会非常难。
✍🏻建议:
不过…这游戏的可玩性较低,如果是上手以后,玩法会非常单一。嗯,这么多层楼,也难免会让人感到无趣。
建议作者可以加入剧情,每下到一定楼层可以触发剧情。例如前辈们的笔记本,又或是一些特殊情物品,又或是一些npc。同时,我认为该游戏的“循环元素”可以用来创作很有意思的剧情,不过由于这个游戏属于挑战性小游戏,所以作者似乎没有很注重该游戏的剧情。
!!!以下为明显痛点⚠️⚠️⚠️注意!!!
1.广告的融合度很低。死亡后可观看一次广告复活,但经常会出现广告结束后存档丢失的情况,游戏会重启。
我有一次打到一千两百多层的时候不小心失误坠楼,我看广告后存档直接丢失了,就算突破原纪录也没有层数记录。
2.手游端的摇杆存在一定轻微bug。整体游玩没有问题,但是在游戏后期时有时会出现摇杆不稳定的情况
3.玩法单一且缺乏剧情。
不过么,总体来讲,这也算一个不错的作品。如果作者想让这个游戏一直有人玩,不会快速凉掉,加上剧情或增加玩法模式是一个非常不错的选择呢。
目前的内容如果作为一个demo来说就很完美了,不过,介于这是游戏的正式版本,所以,我只能给到3颗星。目前质量我认为只能算一个艺术品的半成品。
如果呢 : 打的字比较多,出现了一两个错字,见谅
玩过
官方林一Smile万花丛中过 : 感谢游玩 有坠落伤害是因为防止无限下落
玩过 5 分钟后评价(总时长 9 分钟)