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20
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大楼生存:轮回跳跃
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8.4
20个评价
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5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
铭
玩过 13 分钟后评价(总时长 17 分钟)
☠️沉浸感:
沉浸感做的挺好的 无论是模拟人物的手,还是音效,以及较为真实的材质,紧张刺激的音乐都使游戏的沉浸感比较好
👺惊悚方式:
不是直接吓人,而是通过压抑的背景和上方巨大的虫嘴压迫感给人以惊悚的感觉,比较新鲜,而且比较好
🎮可玩性:
玩了好久,打了很多次都没通关,都已经打到300多层了,不过后期比较重复,基本上没什么新奇的东西,层数多了就一直是那个层的东西重复,后面也没有什么新的内容,彩蛋之类的,感觉还要完善
🌃画面音乐:
画面音乐没得说,非常好,无论是有压迫感的背景音乐还是音效做的都很好,画面3d的真实材质也不错
总体来说感觉像是没做完一样,跳跃按钮也没什么用,游戏的内容比较重复,蹲一手,希望作者后期能更新,作者更新后再回来玩
如果呢
玩过 84 分钟后评价(总时长 105 分钟)
先说一下个人记录吧,玩了八十了多分钟,最好打到一千九百多层,但由于bug原因没有记录成功,目前我排行榜上有记录成功的记录是一千三百多层。
☠️沉浸感:
嗯,玩起来代入感还不错吧,画面看起来有种粗糙的像素风,但是可以看到在细节方面打磨的还是非常好的。例如,冰面是有曲面反射,并且玩到中后期时的头骨墙壁纹理轮廓也很有韵味。虽然,这些贴图素材大概率是在网上免费流传的,但也可以看出作者打磨的比较用心。
😶🌫️音乐艺术:
有节奏感的音乐,复合追击的场景和跑酷的旋律。不失带感节拍的同时结合了部分低音节奏,可以加强跑酷时的爽感。可以让新手有压力,让老手听着动感有有节奏,综合来说,这是一个不错的结合方式。
👺惊悚方式:就是在向下跑酷的过程中,避免高空坠落以及尖刺陷阱,在尽可能存活的久的情况下躲避身后紧跟不舍的巨大沙虫。主要的恐惧原因是由于沙虫的追击会导致时间的紧迫,从而与躲避尖刺以及避免坠楼的需求发生冲突。不过上手以后并不会非常难。
✍🏻建议:
不过…这游戏的可玩性较低,如果是上手以后,玩法会非常单一。嗯,这么多层楼,也难免会让人感到无趣。
建议作者可以加入剧情,每下到一定楼层可以触发剧情。例如前辈们的笔记本,又或是一些特殊情物品,又或是一些npc。同时,我认为该游戏的“循环元素”可以用来创作很有意思的剧情,不过由于这个游戏属于挑战性小游戏,所以作者似乎没有很注重该游戏的剧情。
!!!以下为明显痛点⚠️⚠️⚠️注意!!!
1.广告的融合度很低。死亡后可观看一次广告复活,但经常会出现广告结束后存档丢失的情况,游戏会重启。
我有一次打到一千两百多层的时候不小心失误坠楼,我看广告后存档直接丢失了,就算突破原纪录也没有层数记录。
2.手游端的摇杆存在一定轻微bug。整体游玩没有问题,但是在游戏后期时有时会出现摇杆不稳定的情况
3.玩法单一且缺乏剧情。
不过么,总体来讲,这也算一个不错的作品。如果作者想让这个游戏一直有人玩,不会快速凉掉,加上剧情或增加玩法模式是一个非常不错的选择呢。
目前的内容如果作为一个demo来说就很完美了,不过,介于这是游戏的正式版本,所以,我只能给到3颗星。目前质量我认为只能算一个艺术品的半成品。
如果呢
:
打的字比较多,出现了一两个错字,见谅
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
类似是男人就下10000层的3D动作游戏,手机端基础操作控制摇杆即可,右侧跳跃功能基本不用。规则十分简单,控制角色一直向下走即可,头顶会有虫子来咬,下面若落差太大会被摔死,需掌握下落距离。随着下落层数推进,踏板变得越来越小且钉板越来越多,考验操作和反应能力。每隔20层会有一个安全区,提供暂时休息的场所。
🕹️耐玩度
里外都不涉及数值养成,仅有一个排行榜功能,展示所有玩家最深层数和挑战次数,可以作为自己的挑战目标。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,界面和功能都很少。场景建模结构简单,贴图质量一般。美术对规则的基本意思表达很清晰,钉板、虫子等都很直观。主角处于第一人称视角,只能看到自己的两只手,代入感还不错。
🔖运营服务:
广告变现,唯一的广告点就是死亡复活,且一局只能复活一次,还是挺佛系的。
✍🏻建议:
1-踏板上可以考虑增加一些道具,比如暂缓虫子的、下落减缓防止摔伤的、抵抗一次钉板的等等。
浠涫
玩过
感受……
为啥有坠落伤害啊!
然后就是感觉跳键没啥用
冰冻区尖刺的材质看不太出来
官方
林一Smile
:
感谢游玩 有坠落伤害是因为防止无限下落
纯洁小猪猪
玩过
经常被追的人都知道,往下跳得慢了就会很危险,但跳得快了更危险。
山姆·
玩过
不错的下层跳跃游戏,就是跌落伤害如果降低一些,一次性下好多层肯定会更爽
官方
林一Smile
:
感谢游玩~这边加强调整下
TO 奈鬼鬼
玩过
别说,这种传统玩法换了视角和方式,还别有一番体验。第一人称、美术风格很特殊,玩得我怪紧张的。
淦淦淦啥
玩过 25 分钟后评价(总时长 28 分钟)
3D版是男人就下一百百百层。感觉作者借鉴了白色指关节?毕竟游戏内的这双手完全没作用,还有“虫嘴”
游戏坠落检测的是角色动量,所以想要快速下降的话需要中途撞平台边缘减速
铭
:
怎么知道检测的是角动量的?
dcx
玩过
游戏是挺好玩的,下了一层安全区发现全是尖刺怎么下?(忘发图了)
三妹妹
玩过 5 分钟后评价(总时长 9 分钟)
3d版本的是男人下100层的感觉 感觉还是可以的