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无尽远征

无尽远征

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.84102个评价
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长评104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩291 画面优秀231 物超所值48 剧情跌宕40 音效动听33 轻松护肝16 操作流畅15 运行稳定性721 玩法设计167 操作体验82 画面视觉48 日常肝度29 游戏平衡25 音效音乐24 UI设计18
玩过
玩到四十级了,发现这游戏后面的可玩性还是很高的,逼氪也没想象中的严重。作为一个三年前从一测一路玩过来的玩家,预约了三年,确实开服没有达到预期的好玩,但也不是没有可玩性。
👉说几点:
1.商城宝石明码标价,确实很有页游味道。但至少两元一颗的一档璀璨,我玩了两天通过日常就获得了20多颗,折算成氪金就是40多块钱,这个氪肝比非常能接受了。
2.自动战斗,其实想我这种上班族还是很喜欢的,而且体验了下自动战斗确实很蠢,30级开始自动战斗就很难打本了。但其实也有比自动战斗更好的挂机方法啊,专门出一个挂机模式不行么?完全足以满足上班族需求了。
3.坐骑系统是个大肝或者大氪,氪金无非更快成型,但靠肝也是能把所有坐骑给橙的。
👉缺点:
1.氪金方面其实和市场上其他游戏横向对比的话,真的还是过得去。除去一点:两个抽卡卡池,坐骑系统里面的纯抽卡坐骑,很拉低评分。
2.职业方面:一测的时候我觉得职业技能,战斗方式很有趣。为什么开发了三年,技能反而变少了?职业的自定义空间也没有了,天赋都是完全固定的,很迷醉。
3.游戏玩法太多了,当自己是小游戏合集么,我天,受不了。
4.游戏开始滚服了,溜了溜了
👉优点:
1.画风、音乐。从一测传承过来的优秀传统,还好没变。
2.一测的时候,后期的副本真的很有游戏体验,不知道现在啥样了,我还是期待一下。
官方无尽号打杂船工 : 缺点方面,我们也在反思,之后会综合大家想法和反馈,感谢您的支持
玩过
目前为止5星 好玩好玩好玩 重要的事情说三遍 天天打波利频道都不管了已经上瘾了 画风 游戏性 等等 都可以说很不错 技能还要多样化
提点意见
1除了牧师妹子 其他角色请美化一下 现在满大街的牧师妹子 严重缺DPS 哈哈 这种情况第一次见到
2社交系统最好能优化下 特别是聊天打字 真的很反人类 反人类 反人类啊 社交聊天做的真的很烂 成功的游戏社交占3分之一的功劳 (某长者如是说到) 没有当前聊天很烦啊 快点改啊 年轻人们
3竞技场匹配系统需要优化 低级玩家匹配到高级玩家并不是相同等级能抵消的差距
金币与宝石双系统很好的融合起来 激战2的味道 卖金买宝石 买金花宝石 还是可以的
改名很便宜50钻 这点很良心 不知道是不是因为删档的关系 不多说
4游戏目前的基本没盈利 那要怎么赚钱呢 我建议千万别去弄什么VIP 别开商城卖宝石 强化材料之类的 你可以出送礼系统 卖花呀 无属性的头像框啊 聊天框啊 之类的 卖无属性的时装啊 卖特效戒指啊 便宜点 跟冒险岛学 一件7块钱8块钱9块钱 弄个7到8个部位 就可以了 大家都能接受 这样不怕没人买了 还不影响别的玩家 现在的游戏社交互动越来越重要了 排行榜弄个竞技场排行和魅力排行 反正土豪喜欢给妹子砸钱 再在玩家个人上面弄个魅力排行 这都是可以的嘛 你可以在游戏娱乐性上赚钱别在游戏性上赚钱 可好 走走打波利的路 发展成 聊天软件上带着MMO游戏 蛮好
另外请大力宣传让更多人加入进这个游戏
目前为止是良心游戏 一句话 大家快来玩啊
哦对了 请记住一句话 目前市面上良心手游没多少 但是辣鸡游戏却很多 懂这句话的意思嘛
长者只能帮你们到这了 长者从不说假话 长者的话连个标点符号都是真的 不信自己看
elynhuang四周年限定 : 玩得愉快哦,评论不错呢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
咳咳,这么久还是不出来实在是非常无奈,然而我毫无办法(废话)。但是我还是没有取消预约的打算,清奇的画风和mmorpg的确是不同于大多数手游的。内测时就喜欢的很,准备当做养老游戏玩了(然而似乎我真的等的快老了😂)。不过两个月而已!想想se!想想ff15!两个月而已!有什么等不起的!(真的等不及啊……)面对崩三和fgo我都没这么焦虑……
要不……雷芒你就干脆拖到暑假出吧……也好给我大一的期末考试一个动力(兵库北)。讲真的,我已经准备约上一波的基友,等他们考试结束就在这个夏天一起组队征♂战沙场增♂进感情了。不过……当然还是能早就早啦~
另外对于非酋有个不情之请……就是:能不能稍微提高一下坐骑的掉率啊(捂脸)。刷了半天狮子毛都看不见……或者,请参考一下ff14的蛮神图腾吧,类似保底,稳定掉落,积攒到一定数量可以兑换相关物品,真诚的please……
另外,虽然是平面2d,但是行动范围限制在陆地是不是有点单调呢?希望到后期可以开放飞行坐骑和地图,海洋也行啦。也希望部分boss装备可以加上一些与boss相关的特效。另外,初始的几个职业显然不够,那么可以考虑增加职业或者转职系统……当然,初始几个职业定位还是不太明确,例如我是个圣骑,他看上去是个坦克,但是他的技能是输出和治疗,个人认为如果是减伤团队buff或者增加怪物仇恨的技能会比较容易找到团队位置,毕竟是mmo(喵喵喵,我瞎说的,别信……)
最后,建议什么的别管了,求你快上线吧!
官方佳佳 : 上一次测试距离上上一次测试大概有一个半月到两个月吧……抱歉这次调整和添加的内容比较多,虎摸……