下图还是我第一次为这个游戏发的第一张帖子,用这张图再给重新回来的拳皇发我的第一张帖子!(官方能不能看到就凭运气了)
《拳皇命运》之前一共是分了11个段位。然后相对应的从r到UR一共是有八种最终形态。在老版本的拳皇命运中,不管是低级别的黄金阶段还是高级别的拳巅阶段都会出现UR这种强度很高的人物出现,这样的话就相当于是打破了各个段位的一种游戏平衡,从而导致新入坑的人员没有游戏体验感。设想一下,新入坑的人员被入坑半年多的人员用UR这种程度的人物进行碾压,体验感会如何?
人物段位使用
对应的段位可以包容对应的人物状态。比如在拳巅或者拳神的段位可以使用r到UR等不同段位的人物进行选择。在主宰段位的时候只能使用SSR到R之间的人物,以此向下进行其他段位兼容,从而避免有些人仗着人物强度,在其他段位进行虐菜,也可以刺激有想使用UR人物的人,不断升级排位,增加UR的出场使用率。
人物获取方式(充值或节日活动赠送)
1 每一个人物等级状态设置不同的价格,比如198,168,98,68等等,购买该人物后可以使用完整的技能,而不是通过升星解锁🔒相应的技能,升星最多只能增加伤害百分比(我认可火影这一点),否则有可能走上之前氪金太重的老路!
2 之前拳皇送人物活动我还是挺认可的,可以沿用!
3 最重要的一点就是人物的平衡性,每个段位的人物不能过于超标或者越级,像之前的拳皇,新出的换装SSR可以把UR按在地上摩擦的那种,如果超标,需要进行调整,不能出现新的人物碾压上一代刚出的人物现象,同时也可以像火影一样进行人物技能的提前爆料,这点我也挺欣赏的!