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乌龟骑士

乌龟骑士

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带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计3 运行稳定性2 操作体验2 画面视觉1 广告频率1
玩过 25 分钟后评价
🎮可玩性:
单机横版动作肉鸽游戏,有比较详细的引导,但没有遮罩区告知具体位置,只有文本介绍有理解和上手门槛。玩法设计初衷很好,有两种状态的切换操作,采集状态下可自动攻击,但节奏很慢,突出不同时机下的选择策略。实际体验并不理想,操作体验很差,战斗节奏也不是很好。
战斗环节乌龟自动行走,前方会出现各种资源,可以点击获取或按住采集。后方会出现追击敌人,乌龟背上的英雄可以攻击他们,可自由切换手动和自动两种模式,自动模式下才能对前方物资进行采集。
地图是线性结构,等同于推关模式,每完成一个关卡就是来到一个村落,可以休整和玩小游戏获得资源。部分小游戏带有运气成分,有些则考验操作和反应。
⚖️平衡性:
局内强化可升级技能树,部分节点需二选一,技能点数有限,有选择策略和优先级。乌龟背上的英雄槽位可增加,主英雄左右两边分别可以装三个辅助弓箭手,能否装满看资源情况。局内也有经验值系统和肉鸽四选一强化,加深了选择策略。
外围升级技能与局内不同,是独立的技能体系,提升游戏内的基础属性值。提升所需资源获取速率慢,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构简洁,UI品质一般,部分设定有优化空间。角色造型带有明显魔幻题材特点,模型很小一只,看不清具体细节,有简单的攻击动作和颜色差别。战斗表现力一般,打击感不是很突出,手动攻击挑战BOSS有看点,有点像塔防游戏。
🔖运营服务:
广告变现,广告点很少,仅刷新四选一一处,其他可能还有,隐藏比较深。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-右侧的UI按钮太大,正好挡住部分出现的资源,十分影响操作体验。
2-资源模型和点击热区都偏小,很多要点好几次才能拿到,体验感很差。
3-处于画面左侧的资源无法拿起来,不知道是否是正常设定,感觉应该还能再抢救一下。
4-引导最好有遮罩区,告知应该点哪儿。
5-村落中没有具体功能的指示牌,功能与背景融合度太高了,不点击都不知道可以玩。
TapTap
TapTap
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玩过
bigtiger编辑部替补 : 自动采集在塔楼升级里,应该不可能做了。但是点击判定太迷了,经常点了没反应.....这个倒是可以改
玩过
bigtiger编辑部替补 : 自动采集在塔楼升级里....冲官方改改点击判定比较现实。
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