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带图14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 运行稳定性12 广告频率3 游戏平衡1 玩法设计1
官方小陈大人
: 1、这个目前框架还不能支持,但已经支持对队伍进行移动时直接在地图点击选择城池。
2、这个回头倒是可以加,之前没做主要是因为小城8人,中等12人,大城也才15人,要从里面选5个人应该不难的。而且本身的排序是按照进入城池的顺序排列的,也就是说5人组最后进来,那么拉到最下面选最后5人就行了。
3、这个功能太复杂了,以目前的框架,是无法实现的。
: 1、这个目前框架还不能支持,但已经支持对队伍进行移动时直接在地图点击选择城池。
2、这个回头倒是可以加,之前没做主要是因为小城8人,中等12人,大城也才15人,要从里面选5个人应该不难的。而且本身的排序是按照进入城池的顺序排列的,也就是说5人组最后进来,那么拉到最下面选最后5人就行了。
3、这个功能太复杂了,以目前的框架,是无法实现的。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小陈大人
: 对的,每个队伍最多只能5人,打人数多的城通常有几种方式:
1、诱敌深入,给敌人提供几座空城或者1、2个人的城诱使他过来占领,然后派兵进攻。
2、车轮战,连续派遣多队人马前往进攻,前面输了后面上,需要用好驻足功能,确保多队能够尽可能同时到达敌城(不给敌人休息恢复的时间)。
3、碾压战,凑齐能够碾压敌人的5人组,理论上打10人城也不在话下。当然这个比较难,因为要对游戏有较深的理解,比如说什么技能搭配什么技能效果更好,什么时候放什么技能效果更好,等等。
: 对的,每个队伍最多只能5人,打人数多的城通常有几种方式:
1、诱敌深入,给敌人提供几座空城或者1、2个人的城诱使他过来占领,然后派兵进攻。
2、车轮战,连续派遣多队人马前往进攻,前面输了后面上,需要用好驻足功能,确保多队能够尽可能同时到达敌城(不给敌人休息恢复的时间)。
3、碾压战,凑齐能够碾压敌人的5人组,理论上打10人城也不在话下。当然这个比较难,因为要对游戏有较深的理解,比如说什么技能搭配什么技能效果更好,什么时候放什么技能效果更好,等等。

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