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一生游戏截图
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一生

一生

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创意工坊
8.9
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你有没有过一个瞬间——走在街上,看着身边匆匆而过的陌生人,忽然愣住。
那个人,他小时候也哭过吗?他爱过谁?他有没有一个再也见不到的人?他此刻在想什么?

你知道他有。他有完整的一生。有只有他自己知道的喜怒哀叹、遗憾和秘密。但你永远无法知道那是什么感觉。

就像他也永远不会知道,你此刻站在街边,正看着他。

这就是"众生感"。

《一生》是一扇门。一扇让你短暂推开别人人生的门。

玩法很简单。点击「他的一生」或「她的一生」,你会随机进入一个身份——

可能是一个死侍。刀尖舔血,一生不见天日,临终...
开发者
凌柒工作室
供应商 上海逸派玩科技有限公司
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冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话说来有点不好意思。这个项目的起点,是我一直没有想通一件事。 关于死亡。 死了,就什么都没有了。主体意识终结。不能再吃夏天的冰西瓜,不能再撸串,不能再被风吹,不能再淋雨。那些只属于"活着"的东西,一断开,就真的断开了。 我承认,我没看透。一直没看透。 另一个起点,是关于"他人"。 你有没有试过,走在人群里,忽然意识到——每一个人,都有和你同样复杂、同样完整的一生? 那个卖菜的大姐,她十七岁的时候为了什么哭过。那个外卖骑手,他也曾站在产房外面,蹲下去站不起来。 他们都有一个独立的主体意识。但除了他们自己,没人知道他们来过。没人能感受到他们的感受。只有他们知道,我是我。 众生感。生死悟。 我想,既然我没法真的去体验别人的意识,那能不能做一扇门?哪怕只是文本,哪怕只是叙事,让点进来的人,短暂地成为另一个人。体验一段从五岁到八十岁的人生。做个死侍,做个小妾,做个入殓师。去经历他们的选择、他们的无奈、他们临终前闪过的那个画面。 这就是《一生》。 内容不多,比较简洁。没有什么复杂的系统和数值。就是一个又一个的人生故事剧本。你点开,你进入,你活一次。然后你出来。 可能会多一点点理解,多一点点慈悲。对自己,也对街上那些匆匆走过的陌生人。 谢谢你来玩。 谢谢你来活过一次。
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