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方舟指令

方舟指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.89102个评价
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带图9 长评554 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀940 有趣好玩582 物超所值329 轻松护肝263 音效动听189 UI美观106 福利丰富83 剧情跌宕59 设定独特43 操作流畅24 平衡性佳9 画面视觉139 广告频率13
玩过
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玩过 71 小时后评价
你游如果想火的话,必须做一些调整。
①?方面,(不同神话的人物都会多多少少有点关系什么的,比如说天照和羲和是好姬友,女娲和洛基见到就会打起来,哈迪斯暗恋凤凰,伊卡洛斯胖揍过须佐,这样不就有梗了吗?毕竟这么多神话的人,要是都碰见了,不可能不会闹出什么事,至于是什么人闹出了什么事自己不会编?)
②技能太少了,(至少让每都有一个或多个专属技能,专属技能可以没什么卵用,但是必须得有。比如年,专属技能威慑使用后有50%的几率使敌方所有人恐惧一回合,因幡之白兔,天之眷顾,使我方指定一人获得神秘效果(可能好也可能坏)随机属性加?随机属性减?生命恢复?扣除生命?
③关于人物问题,(多加几个神系,比如东欧的神话也是很不错的,毕竟神话那么多,都用不着你们编,但是人物必须有特色)
④剧情(参照①多多少少加一点,然后你游剧情是个大坑啊,我基本都是跳过的)
⑤萌新入坑福利加一条然后改一条,建号七天内UR概率翻倍(抽不出是你真脸黑,怨不得官方)
讲真,这游戏UR概率真高,基本上有1/11的概率了,在下亲自测试过,浪费了十几个自抽号,也有人说这游戏等级越高越难抽,我又测试了一下,用了六个自抽号,最高的73级,最低的42级,概率都差不多,不存在什么等级高越难抽。可能和玩的天数有关。
把签到七天送的女娲改成三选一,女娲和别的UR。
⑥多增加点神话知识,毕竟有很多人都不知道,
讲真,拉莱耶海鲜城城主,被你们改的太弱了,而且也就是个精英怪(论身份可以当boss的好吧)
奈亚子(论身份的,可以客串一下精英怪和特殊boss)
⑦可以无视⑥
⑧你游别弃坑,你游潜力还是不错的,可以超过碧蓝,但是要看你们操作,
等到评分达到9.0的时候我再来水一下。
⑨把音乐改一改,相信我,玩这个游戏的时候,我一直都在静音。
好了,我文笔不好,所以就不多bb了。
官方方舟指令-洛基 : 非常感谢御灵士大人的关注,剧情内容之后会不断改进优化,誓灵概率都是可以在游戏内卡池查看的,御灵士大人的建议洛基也收到啦,会反馈哒,请御灵士大人多多关注哦
玩过
开服入坑,到现在差不多2个月了吧,说下自己的一些感受和建议吧。
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一开始看到这个游戏,还是在逛b站看到的广告,于是便下载下来,玩了一会,发现游戏模式挺像口袋妖怪的,让我这个小时候对PM无比痴迷的人,怪兴奋的。
不过开服玩了一会,第一印象是比较肝(当时自律没现在那么便捷),一开始我以为是那种普遍的卡牌游戏,通关之后可以扫荡的。。。后来发现是类似碧蓝少前的模式,于是便硬着头皮略肝了起来。
一玩就是2个月。。。
还是直奔主题,说下各方面感受吧。
1、氪金:emmm这个怎么说呢,直到出了结婚系统我才氪了一个戒指礼包,之前就两张月卡,说真的,白嫖无压力。。。比碧蓝少前氪金点还要少。。。当然也见识过大佬十几万钻疯狂抽卡买箱子金币的,大佬开心就好~总之,月卡党可以玩的很舒服。
2、抽卡:首先介绍下角色品质:最高的是ur,其次sr,r,n,而有个成就是一次十连出4个ur,你没玩之前可能会说,疯了吧怎么可能!然而!欧皇总能晒你一脸,只要你够欧,十连一半ur都不是梦!虽然我最欧也就2个ur。总之,抽卡体验比较良心,当然,100抽不出ur那个成就也不少人有,认命吧非酋~
3、剧情:这个我不评论,因为我。。直接跳过了,不过大家都说,这个剧情,不提也罢。。
4、立绘:二次元手游最重要、最吸引人的地方是什么?就是立绘啊,老婆啊,社保啊!怎么说呢,如果非要对比碧蓝少前这些二次元手游的立绘,肯定是比不了的,不过倒也挺对我口味(羲和我老婆),虽然这次婚皮被吐槽,不过整体质量还阔以
5、活动:开服到现在有两次大活动,第一次是天照月读的,就是刷刷刷,然后打boss,换东西,奖励还行。第二次是最近的b站联动,也是刷刷刷,然后玩消消乐模式的车轮战,换东西,奖励也还行。但我想稍微吐槽一下,活动没剧情的吗??(还是说我又跳过了= =)
6、肝度:都说了是类似碧蓝少前的模式,肝度自然不低,练级的话有些图怪多属性杂比较费时间,单刷aoe低级图倒是很快(萌新推荐多练几个有群攻技能的角色,比如伊登、托儿、玄女、哈迪斯、赫斯提亚等),打捞的话,如果你不想浪费金史莱喵,你那几个ur每个角色就得捞8个,我托尔半肝半咸一星期毕业,洛基差不多2个星期。。。总之,这游戏你想肝就肝,想不肝也行,当最好先练一队满级的队伍啊,不然活动拿头打。。优先推荐火队、土队,萌新三宝(麒麟伊登蚩尤),ur能练就练,都不弱。
7、游戏背景:游戏里角色都是世界范围内的神话人物组成的,目前有高天原(日本神话)、奥林匹斯(希腊神话)、阿斯加德(北欧神话)、阿瓦隆(凯尔特神话)、幻象(策划脑洞神话233),玩了这游戏我还专门去百度了解了这些神话,挺有意思的,以前上学时只读过希腊神话,对这方面的东西挺感兴趣,里面的角色不能说完全还原神话人物(废话。。游戏里都是萌妹子啊),不过每个人物的特点表现的挺好的,还有一些小彩蛋吧,比如巴德尔和霍德尔两哥们,突破后的立绘霍德尔手里多了一支带着洛基标志的弓箭,而巴德尔立绘屁股上插了同一支弓箭,而神话故事里霍德尔是受到洛基的挑唆用弓箭把巴德尔给杀死了,这个细节挺有意思的~
8、协会系统:也就是宿舍系统,我很喜欢这游戏的宿舍系统,跟其他游戏不同的是,这游戏的协会不仅能布置室内的装饰,还能布置室外的,让我这种家园控爱不释手,而且目前所有家具装饰靠派遣任务拿来的协会点就能买,很良心了,而且还挺漂亮的,我已经准备打造一个和风式的家园~
9、游戏官方(策划):就目前来说,官方对玩家的一些建议实施的很积极,很听取玩家的意见,所以才促使我来这里发表自己的感想,每周都有大大小小的更新和优化,官方不定期的“摸鱼计划”也能看出策划对游戏还是非常用心的。
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说了这么多感想,就按着上面感想的几个点,最后说下自己的一些建议吧~
1、氪金:这类游戏氪金点,主要集中在皮肤、家具、抽卡方面,现在结婚送婚皮,良心呐,还能给老婆改名字,继续保持!至少现在氪金多少也不影响游戏体验,金圣器金核心?慢慢玩总会有的,况且紫的也能用嘛
2、剧情:剧情这个东西,还是很重要的,怎么说的,算是推进游戏进程的关键因素吧,希望能重视!剧情对话的界面看起来比较low,让我忍不住就想跳过。。实在不行,可以加个弹幕系统嘛,至少能多看几眼沙雕网友们都在说些啥~
3、立绘:不多说,越好看越吸引人。话说我看了下画师,其实也就几个,所以挺多角色风格看起来还挺像的,希望瓜游赚到钱了多找几个画师吧~(策划你是不是萝莉控啊,我喜欢前凸后翘的御姐啊!!),还有人物角色,希望有比较鲜明的性格特点,最好是能被人用来调侃的梗(参考少前的45姐。。)
4、活动:不多说,希望出些更有意思的活动,活动才是维持游戏寿命的节拍器啊,这类活动每天刷刷刷时间久了都会腻的,长草期就靠以后的活动来支撑了。
5、肝度:说实话,刷高章节的图,还是挺费时间的,7-4刷一次要十分钟。这个不知道怎么建议了,不过提个自律模式的意见吧,就是打完一波怪那个结算界面能不能自动跳过,让我们这些懒人彻底解放双手,刷一次图只需要点一次出站就最好啦~
6、宿舍系统:我很喜欢的模式,希望拜访的那个功能能优化下,目前拜访除了给好友点个赞,瞅一眼他的家园和老婆,就没了,希望能加些功能,加强一下交流,比如说拜访别人的协会,可以摸一下他们的老婆,然后能得到一些物品(协会点礼物啥的),还有,有一个我很想很想要实现的功能,就是家园的昼夜系统,因为我家园是和风的,然后那些室外装饰风格是日本庙会的感觉,所以如果是夜晚,那太有感觉了!现在白天感觉有点怪怪的,如果能实现,我特么吹爆!
7、结社系统(社团):目前功能比较少,兑换商品、打boss(这算哪门子boss哦。。)、领体力,没了,希望再多点能互动的东西,比方说真正的boss,结社成员py交易啥的~
8、战斗方面:目前技能说多不多,说少不少,重复的技能倒普遍,希望出些有意思的技能,比如pm里的摇手指,或者组合技,更加丰富角色搭配,还有战斗不能换人,没pp的时候简直头疼,不过已经适应了。
最后,我个人还是挺喜欢这款游戏的,但是这类刷刷刷的游戏,会容易腻的,希望多出些新玩法吧,5星送上,再接再厉~
(边写边刷,写到最后出了只应龙~应龙每突破一次立绘的表情和呆毛都会变化,好萌啊~拿关刀的萝莉,跐溜~)
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人抽出时间写长评呢,啾咪(゚▽゚*) 剧情方面之后文案组会有进一步的完善,立绘的问题也会反馈到美术小哥哥那的~关于协会昼夜系统、结社功能的意见洛基已经记下啦,目前结算自动也会考虑的~非常谢谢大人对《方舟指令》的关注和鼓励,洛基会盯着项目组继续努力哒~ヾ(●´∀`●)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 1033 小时后评价
首先打个小广告萌新上路邀请码e9874
欢迎各位入坑的萌新填写|。・・)っ♡
第一次写评价,安卓b服的雨上がり,等级118级,大概会出没在7房。因为平时不开taptap,所以计时可能会偏少( •̥́ ˍ •̀ू )
作为一个开服玩家表示还是很喜欢方舟指令这款游戏的。从最开始的天照月读活动到最近的情人节告白活动一个不落全部参加了。虽然群里有些人断断续续退坑了有点
遗憾,但是就像小舟酱经常说的一样还是选择了留下来一起见证方舟的成长〃∀〃
先说游戏肝度,我认为方舟是可肝可闲的那种。要肝喜欢刷刷刷的大佬可以选择单刷或者低耗N卡(比如最常见的河童魑魅魍魉)。不想肝的可以一次上六个誓灵也就是所谓的六刷,六刷刷图体力消耗巨快。再加上游戏还有咸鱼派遣一次1000体力选择六位誓灵,每位可以获得15000经验,也是可观的经验(相对刷图来说少了材料和地图掉落的誓灵,但是有得必有失嘛,经验会比刷图多点)对于咸鱼来说也是很友好的了。
然后关于方舟的练度问题。参考几次活动关卡总的来说游戏对练度的要求还是比较低的,再加上还有难度梯度划分,也不是萌新完全打不了活动。比如说最近春节活动的sp1,对萌新的练度要求只有20级即可参与打捞限定sr嫦娥白泽。而且关于星梯PVP无限领域(爬塔)这些都会统一誓灵的等级,所有誓灵固定在50/55级。
关于抽卡。感觉方舟大概一个月会出两个卡池,每次半个月(也有可能一周)。新卡池都有up分为常驻卡池和限定卡池。常驻卡池活动结束后会加入常驻池,限定卡池结束后就要等复刻不加入常驻池(月读拉荷鲁斯鲲华胥这些)这里建议是少抽常驻,攒票抽限定,常驻的可以歪,限定错过了。。。恩就等复刻了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )那些可以抽可以捞的誓灵(月读奥西里斯)建议能捞就捞,毕竟你游抽卡券一天也就那么一两张(月卡+每日)
主线副本,游戏从开服到现在后续先后开放了七图和八图。也是在慢慢增加主线副本关卡的难度和练度需求了。这里推荐萌新尽快通关6-4开启信仰系统。信仰系统可以提供额外的属性加成,过了6-4后就可以全图刷信仰系统升级的材料了。
信仰系统一开始出的时候也是劝退了部分玩家。因为就是核心系统2.0,还要考虑到洗颜色,对于大佬来说想成型一套信仰也是要花费不少时间和精力的。现在信仰系统一个月了,我也就升满了5个金色的魔攻一个物攻。因为强迫症的关系还没开始弄颜色。(ó﹏ò。)
信仰系统从属性增益方面来看还是很不错的,现在很多大佬的千攻河童已经在绝赞加班了(滑稽)
关于最近出的皮肤,本来游戏出皮肤也该就是挺好的事吧。但是奥西里斯的婚皮和之前圣诞节的赫尔里斯,还有一开始的凤凰波塞冬婚皮,都引发过了一些争议。本人不会画画,对于立绘方面也不是很懂,只能评价喜欢好看社保OK完事这样,所以也不说什么了。希望方舟以后能加强立绘方面的把关吧。然后关于之前摸鱼笔记以及官博提到的凤凰波塞冬两位誓灵重新绘制立绘的一事希望没鸽(划重点重点重点)
现在都19年2月了洛基看到了吗(。・`ω´・)
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最后写点简单的攻略吧:
游戏频道里很多新人会问练什么,抽什么?
这里我先一板子拍死所有UR(不要打我听我解释)
咳咳,首先新人来说UR的确有吸引力,很会想把自己的第一个UR练满。但是我觉得没必要,前期UR练不起来,因为你要练就要喂金喵,不喂金喵就能满破UR的一般都是氪金大佬。所以这里建议萌新练SR
还是那句话,别问问就伊登蚩尤麒麟
但是考虑到现在很多boss免疫暴击以及麒麟的非本系aoe,麒麟推荐度也得往后挤挤了。伊登和蚩尤还是继续推荐的。因为2-1开始你就可以在全图捞出她们进行突破,麒麟1-4唯一紫卡。
而且UR的消耗是10,SR的消耗是9。补充一下,R卡是8,N卡是7。前期刷图消耗的越低收益越高对吧。伊登会aoe会单体会奶会解控,蚩尤会aoe也够肉(除了速度和aoe的命中),前期麒麟的爪子比爆能保证你一抓一个。这个组合在前期推图打捞来说都是游刃有余的。后期基本就是过渡到了当前主流的海啸队(河童是海啸队核心)
对于打捞UR,建议萌新首先打捞洛基。唤灵殿堂刚出的时候,洛基便成了唤灵的常客,洛基的减防在打大部分boss的时候都是很可观的(除了某些不吃debuff的boss)。萌新错过了月读,那么就是首推洛基了,洛基不仅可以打幻灵,进火队推图也一样不差。一个炼狱黑炎脸好就是减对面两层魔防。关键是能捞满破,实用性比3-4的托尔高的高。
3-4打捞建议一个托尔先开个图鉴,然后可以在3-4刷图练级,捞满四只因幡白兔(3-4限定R卡,派遣概率增加奖励,一句话远征大队长的存在,还可爱,兔兔有两套皮肤哦⊙∀⊙)
6-4的芬里尔不建议一开始就打捞,因为实用性不强(等你捞满了你也是个大佬了)
然后建议捞7-4应龙,土队核心了解一下,加命中加闪避(等等不对你都7-4了,开始捞应龙了你™都是个大佬了,还要我来说个屁啊(╯‵□′)╯︵┴─┴)
接着恭喜以下誓灵获得萌新推荐名
(此处应有掌声ヾ(✿゚▽゚)ノ)
SR:
利维坦 贝希摩斯 (这两个一起练,然后带上洛基可以打所有唤灵)
哈迪斯(唤灵防翻车)
R
德古拉(血腥屠戮+天赋回血75%)
玄女(aoe速刷低级图,天赋免控)
N
河童(后期海啸队核心)
魑魅魍魉(你游N卡输出天花板,这三位放一起就是低配海啸,魍魉开暴雨,河童海啸,魑魅岩锥/遁地术补刀)
海德伦(奶量惊人,定位奶妈,身板合格,爬塔必备)
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圣器推荐三种箱子
幻想箱子必买,所有金色都有用
(气象石圣水圣袍我全都要)
高天原也是推荐
(主要是童子切加暴击概率)
九霄
(主要金书和红绳,刷图加经验,协会多加好感)
特别不推奥林匹斯
(全是玩具,流下非洲人的泪水)
阿斯加的和阿瓦隆看情况购买。
具体箱子对应圣器可以移步方舟指令wiki自行浏览
(懒癌犯了ヽ(*。>Д<)o゜)
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结社
现阶段来看,结社的唯一作用是兑换各种前期所缺的材料。建议萌新尽快加一个结社(结社等级和活跃人数并不重要,后期想换结社也很方便),刷完体力可以去换进化材料,技能晶组,核心升级材料和增加誓灵好感的礼物
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虽然感觉还有很多可以写,暂时就先这样吧。方舟指令,猪年也要继续冲鸭੭ ᐕ)੭*⁾⁾
官方方舟指令-洛基 : 洛基收到了御灵士大人的诚意评价,也感受到了您对《方舟指令》长期以来的陪伴,感动哭了o(╥﹏╥)o,关于您提到的副本,信仰系统等问题我们都在大家的反馈中努力提取有效信息来进行考虑优化,之后还会不断进行改进,期待您接下来日子的陪伴ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过 891 小时后评价
方舟一周年庆了,再来加点评价吧
我们可以看到,方舟指令现在在taptap上的评分,是神奇的C型评分,一般这种神奇的评分只会出现在小鲜肉电影上
方舟指令之所以变成现在这种评分,主要原因是因为开服的时候出现了bug,具体情况大家去翻翻那些1星差评就能看到了,开服评分一度掉到了2点几,而我写这段话的时候方舟的最新版本评分是8.8,最近7天评分是9.4,这种评分的回升,是靠着这游戏良心的策划和优秀的运营争取来的,用某个玩家说过的话形容:其他游戏把玩家当孙子坑,这游戏把玩家当爹养
新出的幻梦战模式,也与我早期提的建议不谋而合,不知是我的建议真的给策划提供了灵感,还是因为英雄所见略同😏
我先放一盘桃子在这里
希望在第二年里,方舟能🔥!
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修改一下评价,之前的3星怕拉低平均分,这游戏的策划和运营值得5星
既能听取玩家的建议,又能超越玩家的偏见,这样好的官方真的很少见
感觉剧情文案也有很大进步,也可能是之前我没用心看的原因,耶梦加得大冒险那次走的是沙雕路线,而星之梦联动那次感觉剧情特别好,特别是潘多拉对抗协会,让梦美能够以“机器人之神”的概念成为誓灵那段,不知道别人感觉怎么样,我是真的觉得特别好,就是活动过了没地方看了感觉很可惜
游戏花钱的地方主要是抽卡,其次是信仰。
抽卡不用多说,这类游戏就靠这个吃饭了,而且就我玩过的抽卡类游戏来说,方舟的出货率是真的算高了,而且这种事总会有非有欧,随缘就好(但联动我是不会放过的!)
信仰的话,其实推图几套金信仰或者连线的紫信仰就差不多了,别强求金信仰连线,够用就好
新加入的护盾机制,夜幕天气,以及老誓灵的加强(连R卡N卡都有加强,这是我之前没想到的,我还以为只会添加SR和UR的专属技能),都可以看出方舟策划的努力,那些举着抄袭大旗的政治正确派,该歇歇了
综上,5星好评送上,希望方舟越做越好
-----------------以下是原评价----------------
长文警告
3星,一星扣给剧情,一星扣给玩法
剧情方面:
真的不想多说……本人多少也算半个剧情党,会为了想看剧情而努力推关卡,但方舟指令的剧情,我想用坨来形容……
天啊,真的,这坨东西到底是什么?刚开始玩的时候前3章我是认真看了的,从第四章开始全部跳过……而到现在我写这个评价的时候,我竟一点也回忆不起前三章的剧情(°ー°〃),誓灵是什么,时代背景是什么,他们要干什么,感觉什么都没说清楚,到了后面还有什么哈迪斯开演唱会?天啊,天啊,贵游的文案是5毛钱请来的吗?明明那些妹子都是神灵,为什么剧情给人一种幼儿园小盆友打打闹闹的感觉?哪怕把神话故事拿来搅和扩展一下不也能有个不错的剧情了吗?
反派好像是克苏鲁系的神对吧?我对克苏鲁神话还是有一定了解,从剧情关里那些试作型量产型小怪名字多多少少看得出来,但在剧情一团糟的情况下,不对设定作任何解释,直接在台词里引用:“在永恒的宅邸,拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦”;“那永恒长眠的并非亡者, 在诡秘的万古中 即便死亡本身亦会消逝。”等句子,以及“旧日支配者” “外神”等概念,对于没了解过克苏鲁神话的朋友来说,真的是一头雾水,看得出,剧情本身应该是有一个大纲的,只是因为文笔水平有限,全程又都是以对话式的第二人称来描写,没有一丝上帝视角来对设定做补充,好像默认这些信息玩家已经知道了一样,导致表达出来就成了乱七八糟的5毛网络小说
如果设定在剧情中无法补足的话,在每章的选关界面上加入可以点击查看的与本章剧情相关的设定,让玩家了解设定后再去融入剧情,如何?
别小看剧情的作用,有个游戏,叫机动战队,肝度氪度是方舟指令的指数倍(个人感觉),但就算如此还是有人为了通关卡看剧情不停氪不停肝,特别前期,对游戏机制和玩法还不了解的时候,不就靠着剧情粘住玩家了吗?
什么?靠妹子?emmmm妹子是很好舔没错啦但这不是贵游写出这种小学生文笔的理由啊
可能贵游自己也有自知之明吧,我没有在游戏里找到可以回放剧情的地方,以至于我回过头来想耐着性子好好琢磨一下这坨东西都不行……
请个好点的文案,重做下剧情,相信我,重做剧情没有哪个玩家会不买账,不求多史诗多荡气回肠,起码把世界观和各类名词解释清楚
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虽然可能少得可怜,但我身边确实有军迷为了了解更多战舰而去玩舰女人的!我知道听上去很奇葩,但这种人确实存在
所以,提个建议,找一些神话人物的资料,在对应誓灵的图签做个资料传送门,不难吧?资料又不需要你们去考究,百度百科上搬就行了
我相信没看过火影,又对日本神话没什么了解的朋友,根本不知道天照月读是什么鬼东西,在玩游戏的同时还能补点知识,被家长同学看到还能光明正大的说:我在研究神话(骄傲脸),岂不美哉?
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玩法方面:
这是我主要想写的,涉及很多东西
先说好的吧
星梯赛会把誓灵等级固定50级,这要夸一下,可以说这抄到了口袋的部分精髓,口袋在联网对战时把宝可梦固定50级的目的,是为了减少种族值带来的属性差距,让低种族宝可梦也有机会上场
放在方舟里,也可以起到同样的作用,让N卡R卡也能有机会上场,并且就算誓灵还没满破,一样可以用来打星梯赛,可以说是十分的友好了,而且核心增加的属性是固定值,与本身的属性无关,再次拉低了种族值带来的差距(虽然这可能不是策划的本意……)
但除此之外,宝可梦经久不衰的精髓,贵游几乎一点也没抄到……
比如浅得可怜的技能池
能不能让誓灵的技能池再深一点?现在技能少,可以理解,希望以后能扩展一下,出个技能圣殿,打过了就能学一些技能什么的
有人要说了,如果这样不就是抄袭口袋的技能机吗?
抄袭啊什么的,我不想再过多赘述了,毕竟这方面方舟指令已经被踩进坑里了,有理智指出哪些地方是抄袭的,也有跟风黑,或恨屋及乌,把一些很正常的地方都说成是抄袭的
但没办法,抄了就是抄了,抄多抄少都是抄,这点批评还是要受的
其实我个人感觉,贵游挺委屈的,因为抄袭这东西,是有弹性的,抄得好,那是借鉴,抄得不好,那就是抄袭,特别是近几年国内版权意识正旺的环境下,看到抄袭现象往死里喷是很政治正确的事
各位先别急着喷,我不是来洗地的,我也是个宝可梦玩家,抄了口袋多少东西我自然也看得出来 ,但也正因为如此,方舟指令自己改了多少东西我也看得出来
比如天气
口袋的晴天效果为:火属性技能威力1.5倍,水属性技能威力0.5倍
方舟的晴天效果为:增加20%的火系技能伤害,减少10%水系技能伤害
没什么好洗的,这就是抄,虽然数值上有区别,但改变不了抄袭的本质
口袋的沙暴:岩石属性宝可梦特防变为1.5倍,除岩石,钢,地面外其他属性宝可梦每回合损失1/16HP
方舟的沙尘:增加20%土系技能伤害,增加10%土系技能命中率
有所创新,虽然只是在晴天的基础上有所增减,但依然是创新,和仅仅改改数值有本质上的区别
所以说,为什么晴天雨天不自己想想效果呢?乱流不就做的不错吗
有些人可能会说有天气效果就是抄口袋,我想问问天气这个东西是口袋创造的吗?你那边是不是不出太阳不下雨?
而异常状态也是一样,有完全搬过来的,也有自己创新的部分,打字太累我不想一个个指出来了
再比如道具,圣水抄剩饭这些我不再赘述,但圣袍,也就是进化奇石就改得很好,不是非完全体增加双防,而是低稀有度增加双防,这不是说明方舟在抄的时候还是有过一下脑子的?那为什么会做出抄技能这么愚蠢的事情来?还抄得那么直接,深怕别人看不出来一样
技能方面,这是方舟犯的最大的错误,很多技能,只是改改数值,甚至数值都没变换个名字就拿过来用了
天啊,我确实有想帮贵游洗洗地的心,但这种板上钉钉的事我洗不动啊
我不支持抄袭,但可以某种程度上理解(理解不等于支持哦),原因如下
诚然,创新是好事,但想技能真的很费脑力,总不能一个技能换个属性就变6个吧?而且,这类游戏创新很容易就破坏平衡,慎重如口袋也依然会有失误,导致出现雷电云之类的让人想真人快打的宝可梦,新出的鲲就有这个趋势,神级天赋啊,完爆其他誓灵几条街
马上要出的限定誓灵洛天依言和,两个专属技能,我都能猜到以后的发展了,只要是UR级,一个神天赋,三个专属,两攻一属,安排得明明白白,老誓灵太弱怎么办?出强化版呗,就像年–新春异兽一样,贝希摩斯–觉醒态,凤凰–浴火重生,还不快给我氪爆?
这是赛尔号,是奥拉星,我不希望方舟指令也变成这样,请扩展誓灵技能池,并严格控制好天赋和专属技能强度
鲲的天赋还暴露一个问题,随机性,随机性太大,很容易把对战变成猜拳,让操作性被无限弱化,你的鲲每回合加物攻物防,我的鲲每回合加特攻特防,我的鲲是不是就能把你的吊起来打?
希望以后少点这种天赋
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越写越气,我只想问问贵游的游戏策划,你T(消音)是S(消音)吗!?
抱歉,太过激动,如果贵游的策划真的看到,请接受我的道歉
如果有认识策划的人看到,请把我的辱骂和歉意一起转告给他
请问,在游戏机制上,方舟和口袋最大的区别是什么?
是三打啊,是阵型啊
口袋确实也有过三打对战,从第五世代黑白开始出现,但到第七世代就因为各种原因淘汰掉了
为什么要抄别人还在用的东西,而不是把别人丢掉的东西捡起来好好雕琢一番呢?
方舟指令的技能栏只有三个,每个誓灵的技能池也浅得可怜,N卡R卡6个技能,SR卡7个UR卡8个,还没有额外的技能学习方法
……
老实说,一开始我还以为,是每进化一次,就增加一次技能池,后面我发现我错了,誓灵是真的这辈子都只有这几个技能用
加上方舟指令不存在换人这种机制,也就自然不存在属性联防这种东西
技能池浅,技能格少,属性种类少,又无法通过换人进行属性联防,种种原因让对战时的操作性大打折扣,玩家可以研究的战术少得可怜
第一次看到方舟指令的阵型系统,我眼前一亮,我以为这是和页游奥奇传说类似的对战系统,口袋加奥奇?融合得好那也是一个好游戏啊
但一进对战我就发现我又错了,这个阵型系统就是个摆设,区别仅仅在于不超过10%的数值加成,你的誓灵在哪个位置,只会影响少部分的buff技能和攻击一排或一列的攻击技能,对整个战局的影响根本无足轻重
游戏对多体攻击技能的威力控制的还算到位,这点要给好评
但有什么用呢?改变不了阵型系统是个废物的事实
一般来说,分前后排的情况下,前排是肉,后排是输出,对吧?但对方舟指令来说,不存在的,所有技能都是指哪打哪,在哪里都没差,甚至于后排比前排更危险,因为有不少技能的效果是:对被阻挡目标威力提升,喂,有没有搞错啊,后排誓灵哭了啊:NMD,为什么?不是指哪打哪吗?我哪里被阻挡了?
比如遁地术,75威力,对被阻挡目标威力提升30%,对后排来说完全可以当成威力97.5的满命中技能来用啊
改成威力90,对被阻挡目标威力降低30%是不是更合理一点?
上面说过了,我觉得贵游挺委屈的,以及我觉得贵游策划是个S(消音),为什么呢?因为方舟指令抄了的东西,天气,状态,特征,以及情况最严重的技能,都是可以自己设计的,而区别于口袋的核心要素,三打以及阵型,却被像个摆设一样的抛弃了
真是越写越气,恨不得我自己当策划
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下面我要开始痴人说梦了,若是各位看到这里还有闲情,那就请继续看下去吧
首先,阵型有三排两列,那就加入点和阵型有关的规则,不是指哪打哪,而是根据一定的规则,一个誓灵只能攻击正前方那排以及相邻一排的誓灵(空的排数不算间隔),如果有誓灵被挡住则必须先攻击挡住它的那个誓灵
说详细点
我方第一排的誓灵,可以攻击到对面第一和第二排,当对面一二排都没誓灵的时候,可以攻击到第三排
我方第二排的誓灵,可以攻击到对面一二三排的誓灵
我方第三排的誓灵,可以攻击到对面第二三排的誓灵,当对面二三排都没有誓灵时,可以攻击到第一排
必须只有打倒对面某排第一列的誓灵,才能攻击该排第二列的誓灵
以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响
乱七八糟的说不清楚,用图表示吧
––––– ---------1 2---1 2
----------- 我方 3 4---3 4 敌方
–---------------5 6---5 6
上面这个表示方法,应该很容易看懂吧?
比如双方誓灵位置如下
----------------() /--- () /
------------我方/ ()---() () 敌方
----------------() / ---/ /
/号表示誓灵所在的位置,()表示空位
我方6号位的誓灵,只能选择攻击对面5号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵,如果5.6号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面2号位的誓灵
我方3号位的誓灵,可以选择攻击对面5.2号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面2.6号位的誓灵
我方2号位的誓灵,只能选择攻击对面2号位的誓灵,如果对面2号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击5号位的誓灵,如果2号和5号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵
再强调一遍,以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响,也就是说,并不会影响挂机刷图的效率,不论使用的誓灵有没有全体技能,都不会影响,以前一个一个秒的,依然是一个一个秒,以前全体一起秒的,依然是全体一起秒
虽然上面一大堆看起来很复杂,但核心其实只有一句话:被挡住的后排誓灵,不能被单体技能直接越过前排誓灵攻击。仅此而已,不需要多复杂的代码,很容易就能实现,但仅仅这一点,就能让方舟指令扩展出很多可能性
在上述基础上,还可以加入其他机制,比如每个回合,可以让某一个誓灵不使用技能,而是移动到相邻的一格位置上
有朋友会问,这有什么意义吗?
当然有!这样的机制可以在没有换人系统的情况下,实现"属性联防",而且阵型不再是固定的6种,而是有……有……额……
等我算算
两排,每排3个位置,3个人入座,有多少种坐法呢?好像是20种吧,是不是可能性一下就多了起来
而且,有了和口袋不同的机制,是不是就能设计出很多和口袋同的特性和技能?想技能费脑力?我来帮你想!
比如强制对面移动一格的技能,比如在移动的同时可以攻击的技能,比如下次移动时可以一次移动两格距离的技能,比如帮助我方某个誓灵移动的技能,比如让对面(或我方)前后排交换位置的技能,不是多得很吗?
还可以有针对阵型的场地技能,比如让对面某格变成火焰场地,站在上面的誓灵每回合掉血,对火属性无效之类的,让阵型选择和调整也变成战术的一环,不是很好吗?
技能也不仅仅是现在的"任一对手""任意一排""任意直线""全体对手",还可以有"任意两体""相邻两体""对角线"什么的,再开脑洞加上一些奇奇怪怪的特效,何愁缺技能?何必去抄口袋的,落得个骂名?
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有朋友会问,你说的这些,AI要怎么操作?
为什么要AI操作?你玩口袋过剧情的时候会和那些NPC开戏法空间?会和他们玩撒钉?会和他们玩联防?这些战术是对人使用的,与人斗其乐无穷啊(说到这个,星梯赛就不能给点实际的奖励?一个家具一个框,打发谁呢……可以每赛季结束时积分在前5%的玩家300水晶,2万金币,积分在前10%的玩家200水晶,1万5千金币,往下以此类推,觉得奖励太丰厚可以减,但多多少少你要给一点啊,不给点水晶金币谁会有和人打对战的动力?这种游戏后期不和人对战那要玩什么?打boss?赛尔号奥拉星?告辞)
影响了boss系统玩法?给它们个可以攻击任意位置的光环不就行了,多大点事
玩法一多起来,对战是不是就有了很多策略,而不是单纯的拼数值赌运气?是不是就能吸引很多对战党?这才是口袋的精髓,可惜贵游没抄去
有朋友说,这是吸引了PVP党,劝退了PVE党,我觉得,可能是对我想表达的东西理解有误,就像上面说的,口袋玩家在过剧情的时候,不会对着NPC开空间玩先读,但这些都是在与人对战时的核心
这个机制并不会增加推图的难度,也不会降低挂机刷图的效率,相反,在拥有更多战术选择的情况下,这个机制能降低推图的难度也说不定
真是遗憾啊,我不是游戏策划,没有参与这个游戏的制作,现在游戏机制已经基本成型,而且涉及资金,技术,以及老玩家接受度等问题,要想改变比登天还难,只能眼睁睁看着一个本来可以很优秀的游戏如此低迷
难受
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最后说一点题外话吧
抄袭是错误的行为,这是毋庸置疑的
错,不可怕,关键是要会改,看看王者荣耀,刚出的时候还不是照搬lol技能,甚至有些英雄形象都没变,但随着时间的发展,虽然还是能看出一点lol的影子,但也不得不承认,王者荣耀有了自己的东西,以前那些抄袭的地方也一个个修改了
我不知道现在别人是怎么看王者荣耀的,也许还是有不少人嗤之以鼻吧,但在我眼里,现在的王者荣耀是一个成功的,优秀的游戏,它和lol的关系是“同一个类型的MOBA游戏”,仅此而已
方舟若是真想走得更远,最起码的,要把那些来自口袋的技能,全部,一点不漏的删除重做,这是最基础的
我是站着说话不腰疼,我也知道这难度很高,不可能一蹴而就,但我还是希望方舟能够一点一点的向着这个方向去做
官方方舟指令-洛基 : 谢谢御灵士大人的喜欢mua(づ ̄3 ̄)づ╭❤~