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九州劫

九州劫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.0827个评价
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嘴替发言2 带图6 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 轻松护肝31 画面优秀29 物超所值23 设定独特12 剧情跌宕7 运行稳定性46 游戏平衡20 玩法设计19 日常肝度18 画面视觉16 游戏福利11 资源获取4 UI设计3 故事情节2
玩过 520 小时后评价(总时长 1071 小时)
Qin💔 : 小苏你还在玩么
玩过 484 小时后评价(总时长 962 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1410 小时后评价(总时长 1560 小时)
19年8月入坑九州劫的老玩家,因为工作原因弃坑了2个赛季左右吧,不知不觉玩了两年多,这台设备记录了600+小时的时长,其实远远不止,还有更多的时间在电脑上玩的,毕竟slg用鼠标操作更舒服些,画面看着也更大。入坑仿佛还是在昨天,种田发育、铺路和各路朋友并肩作战,和敌对盟斗智斗勇的经历,都历历在目,在近期回坑也跟不太上节奏了,写点东西分享给新人,顺便也怀念一下我在九州劫的那些日子。
【玩法】
个人地图和国战地图独立,这点我吹爆好吧,之前玩别的经查被锤“黄”,这个就不怕。种田是种田,打架是打架,晚上是休战期,没夜战,也不会遇到抢夺。种田的资源地是每个人都是自己打自己的,不用抢,可以很安逸地去发展。不用像其他SLG一样,边上分了个其他盟的,一过保护期就打架抢地盘;或者遇到不讲究的盟友,被疯狂抢地。可以按自己的节奏去发展和练将,练的差不多再拉到国战地图建个要塞打架。
个人地图也有一套主线任务,还有些支线,能拿些奖励比如金招(最重要的奖励就是金招)。还有,吐槽一下个人地图那个“左慈宝藏”的任务,真的难搞,喜欢解密的倒是可以拿来解解闷,但是我就是想要那点奖励,就很痛苦。
国战的话,节奏很快,三周就打完一次国战,一周是一个阶段,每阶段都有点奖励和不同的卡包(虽然到后面这个国战卡包都没啥抽的欲望)。每隔一段时间还会多区合国战、合区之类的,打国战还偶尔能有点新对手。
最后就是轮回了,每隔四到六个月就会轮回一次,发展清空,保留武将装备,然后再开荒一次。不过轮回之后一般都会有些活动,能嫖些奖励(比如“五换一”,可以用五个材料将换一个需要的核心将),要是舍得花钱提升会更大(就是累充奖励、各种礼包之类的)。
【氪金】
这方面算是比较友好的了,当个月卡党基本就可以了(当然,想当大佬还是得充起来);月卡的玉要攒起来,平常任务啊、国战啊、活动拿到的金招也攒着,等到出活动卡池的时候再一次抽个爽。国战卡包的话就按需抽,又很想要的武将才抽,不然就点点免费就行了。最重要的是,不要去抽常驻的传说包,那个很难出核心的,每天抽免费就好。
还是就是,加个好盟很重要,因为国战打城之后会有竞拍,要是可以加个打城数量多,占比高的盟,能够在竞拍里面抢到不少材料将和装备之类的。
在武将养成方面的花销其实还好,装备洗好了一次基本就可以一直用着。阵容可以看同区武道大会大佬的阵容,然后抄作业,可以减少一部分研究的成本。
【美术】
游戏画面还是最古老的SLG游戏的画面,战斗也是一秒定胜负,没有战斗动画,但是萝卜白菜各有所爱嘛,看久还了还挺好的。
卡牌立绘之类的嘛,男武将各有各的丑法,没几个好看的(少数好看的还基本都不咋好用)。不过好在女将都还可以,尤其是后面出的,一个比一个好看(我有好多武将就是冲着卡面抽的,虽然抽完了要先在仓库呆一阵子,等大佬开发阵容)。
【心得】
1、一定要找一个活跃的盟,盟活跃打城才能多在国战嫖到资源。要是盟里有那种愿意教新人的老大哥就更好了,会少走不少弯路。
2、纯新手的话刚开始可以看手头的卡组队,但不要投入太多资源,以开地、过主线攒资源为目的,等到有了需要的核心卡的卡包,直接抽爆。然后专心养一队(大佬的话当我没说),也可以玩的很快乐。
3、科技的话,要优先点发展方面的,研究心得、科技加速、建造工艺、建造加速这四个一定要先点完,屯田和资源地上限我也会优先点满。提升资源产出的也可以优先点一点,军事科技保持在平均水平就好了。(先升军事的话后面资源会不够用)
4、阵容的最懒的方式就是抄作业,就是前面说过的抄武道大会里大佬的阵容。
5、手机端和电脑端各有优劣,看你喜欢,要是可以的话我推荐下个电脑端,个人感觉电脑端玩着更舒服。
6、最后一点小建议,一定要积极打城和参与竞拍,嫖将、嫖碎片、嫖装备的一大收入。周末的活动如果有时间也不能错过,也能获得一比不错的金招和装备(虽然金招看排名,装备看运气,但毕竟白嫖不是)。
【吐槽】
1、抽到有价值的将,真的太难了,对于我这种人来说,现在游戏出了这么多武将,好多都被淘汰了(还好我手比较黑,都是被削弱之后才能抽到 ps:也就是好多黑科技完全没爽到过),每一个将要不要抽真的需要纠结一下。因为你不抽,一段时间内你要挨打,抽了过一阵子又会被淘汰,就很难受。
2、国战分配也很一言难尽,由于双地图的机制,导致了有好多只种田和打城的咸鱼,要是这次国战你的队友里有很多这样的人,会被打的相当的凄惨。
官方九州劫 : 感谢君主大大的长评支持~我们会持续优化游戏的玩法和各项设置,对于提到的武将保值和国战匹配问题我们会针对性的改进。目前国战已推出AI铺路功能,希望能帮助大家更轻松地参与国战,未来我们还将推出更多有趣的内容,争取给大家带来更好的游戏体验!
玩过 325 小时后评价
前言总结:
去年初大学室友推荐的入坑,作为一个又菜又爱玩的憨逼,每天打城、打架、种田,玩得不亦乐乎,才发现手机都有300多小时了,也简单记录一下,说说这个游戏给我的一些感觉,也给大家入坑做一-些参考。
画面表现:
画面和美术只能说够用,国战画面基本和市面的SLG没优势,唯一能打的是还算精致的卡面。不断推出的各种旧五星的换代版武将,卡面立绘和强度设计普遍在线,比如新卡面的黄月英、斋藤归蝶、王异、貂蝉,日常国战卡包如果遇不到武将,存着等这类强力武将活动一波上准没错儿(当然,配合大佬的开发更靠谱一-些)。
国战体验:
核心特色的独立种田地图+无夜战的玩法,国战节奏属于比较紧凑的那种,每三周一个完整国战流程,半年左右一个大的赛季轮回。日常国战开战时间集中在周一到周六的早11和晚10点,中间是休战期。肝度其实要肝也可以说很肝,但因为种田地图独立,要佛系也可以很佛,只要凑出队伍,种田科技和队伍练度赶得上,打打城,混混荣誉绰绰有余。
另外,有一-键铺路,省事了很多,这个功能好评,很好解决了一些高战盟,找不到愿意铺路的人才问题。
入坑小贴士:
1、新区和老区的选择,如果是月卡+军功党,如果没刚好遇上老区进行轮回,那么毫无疑问是新区,老区玩家卡池实力积累非常恐怖,基本打国战的人手几队T1,新人需要很多资源+无数卡池时间去追赶。何况新区压力小,地图的资源更好拿,前期拿到一些强力组合,能称霸很久。
2、科技方面,SLG游戏都是讲究种田的,优先去把发展点满,优先去研究科技、建筑对应的减资源消耗+减建筑时间那四个,根据自己的队伍再去适当点伤害和防御加成,比如你的核心组合是高速武力将,先点敏捷+伤害加成,如果你用的智力将组合,先点谋略和敏捷.
3、前期入手资源的方法,主要是打城为主,加入一个打城强力的盟,多去换将、碎片(30碎片可以合成一一个五星),然后月卡要存起来,无视每天的半价卡池,直接去十连必出五星的每周国战卡池,或者是.上面说的强力活动武将卡池,看自己的武将组合和资源确定投入。
4、强力武将:诸葛亮、刘备、五星姜维、蜀关羽、张宁、张星彩、斋藤道三、五星王异、五星斋藤归蝶、严颜、蜀马超、吕布、五星新貂蝉、吕玲琦、颜良,文丑(两人一卡那张)、孙坚、黄盖、五星新周瑜、三仙(南华+左慈+于吉),这些武将后期非常强力,如果遇到卡池,建议按照武道大会组合慢慢积累。
5、火攻玩法很有趣,开荒的时候科技可以优先点出来,很多战术都可以围绕火攻进行展开,但是如果是新人,不建议主动去放火,较给有经验指挥安排就好,优势进攻万-卡视野、或是风向不对,烧自己人就很尴尬了。
现在还是有很多人很喜欢这款游戏的,希望策划后续能在国战和武将平衡上去加大着力,适当高一-些核心卡的几率,好好增强游戏的游戏性,这样才能吸引更多人来玩。
七七我老公 : 答题时间可以设置个闹钟😂