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1
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
9
运行稳定性
2
UI设计
1
1
玩过 2.4 小时后评价
从我个人来看,增殖强度太高,其回合金币获取量随回合x自然达到y=1.15^x,只需配合净化就能无限,且收割一点用都没有
我觉得应该降低其收益,将它复制概率提升到30%,但复制品只存在十个回合,收割移除复制品,不移除本体
当然,游戏整体设计的是非常好的,加油
官方
地荒
:
是一个非常好的设计思路,我考虑考虑
瓜瓜不是瓜瓜
玩过 7.8 小时后评价(总时长 7.9 小时)
虽然游戏创作时间比较短,连图都是手绘的,处处透露着经费不足的样子,但是玩法具有挑战性,可不是那么容易通关的哦,可以来挑战下
💡游戏创意:
1. 贱贱的旁白,时刻准备给你泼凉水,游戏过程中偶尔给你一点“贴心服务”,你得防它一手,不能被它的恶魔低语给迷惑
2. 作者在目前的最新版增加了控制台玩法,可以自己DIY娱乐一下
🪄耐玩度:
3. 筹码和物品多种多样,不是越稀有越好用,有好有坏注意区分哦,由于连胜30局后进入无尽模式,不考虑无尽模式的话,只玩一种模式是无法摸清所有筹码和物品的,期待大家的探索
4. 无广,可以放心畅玩,目前作者十分活跃,持续更新中,有啥想法建议可以和作者深入交流
🎮可玩性:
5. 有教程,简单易上手,但难度多样化的单机游戏,目前有六种模式,从易到难,个人排序为:爆吧→零元购→铜钱局→简单模式→普通模式→困难模式,我新手阶段直接玩了普通模式,给我吓哭了(x),喜欢爽赚,推荐前三种,喜欢挑战,推荐后三种
✍🏻建议:
1. 增加旁白的变化,比如玩家多赚它会生气锤桌子,翻白眼等,看到玩家吃瘪会泡杯茶/咖啡/可乐等饮料,玩家上局赚太多,旁白在选祝福页面会生气,然后打乱祝福页面,扰乱玩家决定,增加趣味性
2. 增加恶魔模式,既然有无尽模式,怎么能没有恶魔模式呢,金币达到某个程度,强制进入恶魔模式,可以页面加个颜色或者恶魔角做区分,商店商品售价提高,旁白塞坏筹码和坏物品的频率更高了,随机禁用一两个物品一局等,直到金币跌破标准线,旁白才会遗憾地放你一马
暂时就想到这么多了,游戏玩法已经完善,不过旁白还能再更上一层楼,桀桀桀桀桀桀
官方
地荒
:
感谢超级五星大长评!!😭😭看到这么长一段真的很感动 建议我收到了!我尽量做!
亿散无期久是矣
玩过 2.9 小时后评价
爽玩!(给5星鼓励一下)
期待更新
。。。。
流派太少T-T
筹码太难叠起来质量T-T
叠数量又一直给负面筹码T-T
交钱上涨太多又太贵T-T
怎么玩T-T
我主要是觉得筹码除了个别叠质量的,其他的纯纯叠数量,叠小钱,又偏偏它是按连续获得就5次就可能给你塞负面玩意,根本追不上交钱上涨,玩法自我矛盾
谁说说目前版本怎么发育起来T-T我服了T-T
。。。。
我看了一下还是要先想办法移除裂纹之类然后再爽抽,不过还是要跟那个连续获得几次金币就搞你的机制博弈。这是否偏离了玩法初衷?
我有疑问T-T
官方
地荒
:
已成功复现,确实是比较恶性的bug,正在修复!
辰钺殇
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
好玩的攒金币游戏。
超级转化是个好东西,搭配鱼竿类道具可以删除裂纹和污染。
我的电脑
玩过
整体还不错,第一把就无尽。
有个小bug,自动抽卡对贪婪的兼容性有问题,自动一把只能拿一千,纯手动两万。
官方
地荒
:
收到bug反馈,立马修复!
庆鑫
玩过
💡游戏创意:开心]老虎机类型,创意设计一下玩法有惊喜
🪄耐玩度:多个难度选择可以反复挑战,
甘雨
玩过
好几次都连着抽裂痕,污染,仁慈,伤口直接爆,三个修复,一个重生都没抽中,抽一个污染也没谁了
官方
地荒
:
那你再试几次🥺
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七星蚜虫爱吃瓢虫
玩过
好玩 有个小bug 把牌抽完后再点抽取之后就不能再点 就算我使用了将弃置区域的银都放回抽牌堆的道具 使得抽牌堆还有牌 也不能抽了
官方
地荒
:
收到,确实会导致这个问题,下个版本修复
小王子
玩过
超级转化配海王鱼竿给坏卡删光光
我不知
玩过 44 分钟后评价
简洁有意思。
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