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1只拿激光,因为加成高,而且别拿冷却时间缩减,让虫有时间吃矿(加成高)。2别拿任何激光以外任何自动的技能和爪子,纯减收益。3权重只拿三个红,点最右边技能小心别点到化石概率翻倍,不然后期全是化石
游戏玩法讨论帖
各位玩家你们好啊,感谢大家游玩《肉鸽矿工》。
陆续更新了快两个月,游戏整体已经达到我预期的样子,或者说,已经灵感枯竭hh。
所以,这是一个求助帖
希望各路大佬指点一二
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我目前目前感到阻塞的点有两个:
1)
想不到特别大收益的玩法改动。
感觉加个道具,或者加矿石,这种改动影响已经很小了。也想不到什么好的机制改动,担心改了可能有一点效果,也可能是负收益。
2)![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)

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目前肉鸽元素不强,没有流派构筑感,更像是线性成长的挂机游戏,可以考虑做成传统黄金矿工那种闯关式的,每关结束后选择流派加点或者道具之类的,把现有的道具全部拆分成不同的流派,比如小狗流,黑洞流,磁铁流,穿透流,激光流,炸弹流之类的,去掉反锁无趣的矿石价值和权重之类的加点,多增加强化抓钩和技能的加点,让打造流派的乐趣大大提高,玩家在一局局反复游玩中体验不同流派的乐趣冲击最高关卡,增加局外成长,天赋加点之类的,为反复游玩增加动力,保留现有的模式作为无尽模式,看看哪个流派最能打金
已经到底了






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