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逆战:未来

逆战:未来

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.013051个评价
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嘴替发言4 带图1063 长评311 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩717 画面优秀218 物超所值158 操作流畅67 音效动听58 轻松护肝47 福利丰富30 剧情跌宕14 平衡性佳12 设定独特11 UI美观8 游戏福利262 画面视觉118 游戏平衡57 音效音乐21
玩过
也是决定退坑了
退坑的主要原因是产能太低,长草期太长了
我平均每天也就刷一把
对超稀有也无感
前两个赛季慢慢刷刀倒也过来了
虽然1赛季末尾也没怎么玩了
可这个赛季就2把刀,刷出来就没意思了
而且虽然爆率没亏我
这赛季除了刚上的夜影之逝还没开出来,别的金枪都是金箱子出的
而且出的也都挺早
但刷起来大家都是飞刀刷钱,BOSS起龙
公式化到跟进厂一样
确实是觉得没意思了
前阵子长草到现在就出了几个不痛不痒的活动
刚才查了一下s3爆料
对出的刀枪一点感觉也没有
而且刷图不直接爆武器改成爆箱子自己回仓库开了
也算是压死骆驼的最后一根稻草吧
最后提一嘴,我真是老逆战玩家了
以前猛猛玩过4 5年
现在确实是太枯燥了,爱不动了
关键感觉不到乐趣了
虽然新出的机甲对战玩着还可以
但端上来的太晚了
说白了还是产能低下
什么东西都藏着
爆料早,期待大,等的久,端的晚,玩无感,长草长
完完全全的恶性循环
另外有一点我早就想说的
那策划前俩赛季每回出活动都恶心人
非要被骂几次再改回来
其实就是服从性测试以及定向筛选玩家
能坚持玩到现在的多少都有点情怀在
但我还是想劝一句
如果觉得无聊了就别玩了
硬耗着个把月的确实挺牢的
多出去转转或者多休息休息
最关键的是
别让游戏影响了情绪
当然
正向情绪可以
比如
康忙!逆战逆战来也!
逃避 : 哈哈玩多了确实无聊
玩过
不卖数值,但卖你的时间和耐心
琳琅天上说:"我们要做一款不卖数值的PVE射击爽游。"然后你就发现,它不卖数值——它卖的是你的肝、你的心态、以及你对"未来"这个词最后的信任。
初心——推倒重来,勇气可嘉。然后呢?
《逆战:未来》最开始想做开放世界探索加刷怪掉宝。测试阶段被老玩家骂"不够逆战"之后,团队毅然决然推倒重来,回归猎场、塔防、机甲战的经典PVE框架,同时喊出"不卖数值"的口号,采用赛季制运营。
这个决策本身值得尊重。在这个什么游戏都想塞开放世界的年代,敢于说"我们不跟风了"的团队不多。
但勇气归勇气,落地归落地。上线之后你会发现:框架搭得不错,里面填充的内容寡淡如水。
玩法——清怪、打BOSS、领奖励。循环往复,直至入土。
核心PVE玩法是猎场:进副本、清小怪、打BOSS、开箱子、领奖励。第一遍体验确实有爽感——端起枪突突突,弹药补给满地都是,李云龙打县城都没这么阔过。BOSS战机制也设计得不算差,多阶段、弱点打击、团队配合,打起来有点东西。
第二遍,还行。
第十遍,你开始怀疑自己是不是在上班。
每一个猎场副本的流程本质上是完全一样的。 清怪→BOSS→结算,五张地图轮着来,每张图野排平均二十分钟,全勤刷一天下来你对"造化要催人上路了"这句台词产生生理性厌恶。塔防模式也是同理——机制沿袭经典,但新意欠奉,陷阱摆好就挂机等结算。
官方说赛季制能保证新鲜感。S1鬼吹灯联动确实用心,精绝女王的建模和BGM质量在线。但一个赛季撑死了三个月,剩下的时间呢?赛季没更新的时候你在干什么?在刷同一个本的第101遍。
掉落——欧皇一小时毕业,非酋三十天坐牢
这是整个游戏最让人崩溃的设计。
插件爆率约0.3%,这数字低到你可以用科学计数法表达你的愤怒。副本掉落完全不透明——社交媒体上欧皇晒图满天飞,让你以为自己也有机会。然后你刷了26把昆仑神宫,连紫刀都没见过。几十把塔防就掉了一个陷阱。金武器?有人开服到现在只出过一个。
官方没有保底、没有怜悯机制。蚂蚁背包、狼头、胡八一——这些核心道具全看脸。 网上有博主说"100把保底金刀",野排一把二十分钟,100把就是33个小时。而这只是一张图的资源收集,猎场有五张图。建议天美把这个数据刻在登录界面,也算是对新玩家的善意提醒。
玩家之间的差距不是技术决定的,是血统决定的。欧皇三天毕业开始无聊,非酋肝到天荒地老还在等第一把金刀——这就是"不卖数值"的真相:它不卖,但它也不让你拿到。
运营——发错武器回收,补偿靠画饼
公测至今的运营事故,堪称教科书级的"如何激怒你的玩家"。
最经典的案例:官方"手滑"给玩家发了稀有武器,全服欢呼。不到一小时,武器被原封不动收回,附带一份冰冷的公告:"发错了,回收。"那感觉就像你走在路上天降馅饼,刚捡起来,一个声音从天而降:"不好意思,掉错了,还我。"
承诺的补偿更是年度笑话。玩家天天在社区打卡:"今天我的补偿到了吗?"官方像一个高明的魔术师,用一个空邮箱和一句"在做了"让成千上万的玩家乖乖等待。有玩家锐评:"这哪里是运营,这是在修炼玩家的赛博禅定之心。"
而当玩家们被各种Bug折磨得死去活来的时候,官方优先为脚本玩家扩充仓库容量。那一刻你终于明白了——"未来"的服务器资源,是优先服务于"未来"的自动化生产力的。
社区——PvE游戏里的嘴臭浓度比PvP还高
我玩过很多PvP游戏,被骂过无数次。但我在一个PvE游戏里见到比PvP还恶臭的社区氛围,这是第一次。
有用Bug刷钱抢怪不给队友分的,有骂队友不用复活币的,有混子全程不开枪的。听口音,很多是从前玩逆战的小黄毛变成了老黄毛。你进一个野队,运气好的话三十分钟速通,运气不好碰上压力怪,全程被喷到怀疑自己是不是犯过什么罪。
一个主打合作PvE的游戏,队友比对面BOSS还让你难受——这个成就很了不起。
移动端——BOSS有多动症,你的手指有苦难症
FPS手游的操控本来就有天然劣势——一个轮盘控方向、一个轮盘控视野,手指得拧成麻花。而逆战未来的BOSS除了大都会Z博士是站桩,其余全有多动症。在手机上追着一个上蹿下跳的BOSS瞄准,体验堪比用筷子夹苍蝇。
射击反馈在移动端也很薄弱——没有僵直、受击感模糊、BOSS弱点提示不清晰。PC端体验尚可,移动端就是受罪。一个双端互通游戏,移动端的体验差距大到让人觉得是两款不同的产品。
氪金——说好的外观付费,为什么感觉钱包在漏?
"不卖数值"确实是事实。枪械都可以免费获取,付费仅限于外观和便捷性内容。
但外观定价高到令人侧目——限定皮肤超千元,抽奖保底成本高。零氪玩家能玩,但资源获取慢得令人发指。你看着别人一身限定外观霸气侧漏,再看看自己辛苦攒了一个月的资源换来的基础皮肤,挫败感油然而生。
不是说好了外观不影响平衡吗?确实不影响。但你的快乐被影响了。
总评
《逆战:未来》是一个让我心情复杂的游戏。琳琅天上确实有勇气——推翻开放世界方案、回归经典PVE、承诺不卖数值、赛季制运营,每一步都是逆着行业潮流走。早期猎场的爽感、S1鬼吹灯联动的用心程度、机甲系统的操作质感,都证明了这支团队不是没能力。
但落地之后,枯燥的重复刷本、低到令人绝望的掉落率、灾难级运营、恶臭社区氛围、移动端适配稀烂——每一项都在劝退。它用"回归初心"把你拉进门,然后用"没有保底"和"补偿画饼"一脚把你踹出去。
推荐人群: 逆战端游情怀老玩家(对不起了)、不介意重复刷本的PVE刷子、对自己血统有绝对自信的欧皇、想在PC端找一款不逼氪的射击爽游的人。
不推荐人群: 非酋、移动端玩家、对"上班式刷本"过敏的人、等不起补偿的急性子、以及所有不想在PVE里被队友骂的人。
最终评分:射击手感 7.5/10,机甲设计 8/10,玩法多样性 4/10,掉落机制 1/10,运营水平 1/10,移动端适配 3/10。
综合:4.0/10——它的未来在哪里?不在玩家手里,在策划下一个发错武器的操作失误里。
嘎达。 : 豆包这波赢了
玩过
我将分以下几点来概括这个游戏的优缺点。不存在恶意评论,以下内容如有不适,请直接出门。
①这个游戏目前极其的无聊,无聊透顶的那种感觉。我对这个游戏的看法就是一个FPS的刷子养成收集游戏。这个游戏首先策划及他所带领的团队就是无能,极其的无能。没有胆量去做大刀阔斧创新,没有自己的思考去改进游戏的内容,除了去请一堆主播和水军,这个游戏目前可以说是无聊透顶。多的我不想再去重复的说一遍,被“造化要催人上路了”的支配大家都有所体会。这个游戏蚂蚁背包,狼头,胡八一没有保底爆率,无脑的去榨干玩家的情绪价值,游戏内充斥着大量的黑奴。策划为了日活无所不用其极,但是我说了这个游戏本身就不敢大刀阔斧的去创新,我们不去讨论其氪金条件。一个游戏的玩法养成系统至关重要,在养成系统的体系下又会去滋生不同群体的玩家,而这个游戏目前来看比半成品还半成品。没有完整的养成系统,没有对称的PVP,甚至就算是收集玩家也被策划无限的恶心抓去当黑奴,无限制的刷没有所谓的保底。我现在对这个游戏是什么样的体会呢?就是感觉可以有,卸载我舍不得,但是我上游戏有感觉好恶心,甚至说我打开游戏在大厅领东西我都懒得领,然后点开猎场想开一把,还没点进去然后直接退游戏。内心对这游戏非常的排斥。
②游戏产能及其底下,跟要解散早点解散算了。我们先不去说策划面对面直播那个策划跟不粘锅装傻一样,就单单说这个游戏目前的产能,游戏枪械重复怎么办?未知。游戏角色优化怎么办?下赛季。爆破等热门玩法何时上线?未知。猎场的大致完整养成吸引怎么办?未知。真的是产能太差了,有时候我都替老马寒心,怎么养了你们这帮人?不是说所有的创新都要等下个赛季,你现在游戏本身就没有玩法了,你不提前上要怎么办?你提前上了然后你说下个赛季怎么办?你们团队是吃干饭的?天马行空,大刀阔斧的去想啊。到时候玩家真流失完了然后又跳出来说对不起?那个时候你对不起有个屁用啊?时空追猎,排位机甲有人玩?有时候真觉得这个游戏团队不知道在想的什么。猎场之王段位在主页要图标没图标,要外显没外显有个蛋用啊?游戏产能底下倒置紫枪全面淘汰,金枪直接获取难度崩坏,动不动短视频主播就是这个赛季,下个赛季百花齐放。你放屁差不多还百花齐放。我说不好听一点,你这个插件有没有屁影响游戏没有,你那天下架插件都没人在意。
③猎场没有代入感,S2鬼吹灯两张地图我也不知道怎么会有人吹好玩,和大都会,复活节完全没法比。当然这两张地图我觉得好也是靠其他三张地图,忖托。无脑冲,到boss只要有800攻击力就行了,我不知道你这个游戏意义何在,而且砍了端游大部分分支,有人说手游轻量化怎么样怎么样,那咋的你折磨无失误速通也要18-21分钟,你多加5-10分钟多加点内容不舒服?你一把吃鸡王者平均也是这个时间啊,真不知道一天瞎舔什么。
以下是我对这个游戏的期望和建议,当然只限于期望和建议。
游戏本身的画质是非常的好的,同样的虚幻四引擎研发的游戏,在旗舰芯片骁龙至尊的全开下你会发现,吃鸡游戏的画质好比我的世界,而逆战未来的画质和游戏帧数优化要远超各大游戏的,实话实说该夸夸该骂骂。后面时空追猎和机甲基本上可以砍掉放去娱乐模式,下个赛季上架的刀战团队可能影响不大,这个游戏本质上收藏玩家还是太多了,可能反响会好,团队肯定被大喷。什么背包头套胡八一这种该上保底上保底,别说什么长草期怎么办,做个生化追击,爆破不行吗?爆破直接模仿csgo。把塔防大力度大投入。你吹两句牛,你真以为玩家甩账你的什么外太空大饼啊?说实话本身的老模式热度先做好有热度和玩家体量再说吧,外太空你画饼就算真的有人傻到愿意吃,那么后期你端上来是坨答辩呢?猎场养成系统真的太差劲了好好想想怎么办吧。
宠物系统该出就出,强度就普通武器单发就行了,然后买点皮肤,升级道具拿重复获得的分解,或者打款追猎掉落不就行可以拉热度了吗?
一张图真的刷不累吗?难道猎场你出个和塔防挑战模式自选难度一样的自选掉落不行吗?我想刷什么图就刷什么图不好吗?非要盯着一个图刷?真把人当黑奴?新赛季不可自选,老赛季的可以选不就行了吗?
福利该上你就上,免费日活皮肤你就整,付费皮肤你就上。免费皮肤和充值皮肤一样多你去口碑不好?还是没人充钱?过个年福利扣扣搜搜的,现在金枪获取难度崩坏了你送金箱子那些乱七八糟的有屁用,大部分玩家都把金枪碎片搞到S3了大哥!动动脑子行不行?从开服到现在金枪免费皮肤出过一款?紫枪给你你玩不玩?还什么武器升级下个赛季,真的是产能跟cfhd坐一桌吧!腾讯两个奇葩游戏。
另外说一下,cfhd的挑战都比你有想象力,你们逆战未来团队就是一群吃干饭的
KUNforever编辑部替补 : 好骂
玩过 56.8 小时后评价
逆战未来:一款教你如何“未来”的赛博功德模拟器
各位未来的特种兵们,大家好。今天,我将以一个“未来”老兵的身份,带大家体验一下这款名为《逆战:未来》的赛博修行模拟器。它教会我的东西,远比任何一款射击游戏都要深刻。
第一章:欢迎来到“未来”,请先学会“盲人摸象”
首先,恭喜你选择手机版进行游戏!你将解锁本作的核心隐藏玩法——“盲打”。当PC端玩家在全景视野里潇洒走位时,你的手机视角正死死地锁定在BOSS的脚后跟上,仿佛在进行一场虔诚的朝拜。BOSS的灭世红光?不存在的,那叫“氛围灯效”,你需要用心灵去感受它的范围。二段跳?那感觉就像你的角色穿着十斤重的铁靴在跳广场舞,僵硬中透着一丝倔强。闪避?哦,那个技能被巧妙地藏在了副武器切换键下面,等你反应过来,角色已经安详地躺在了地上,并附赠一句:“我是谁?我在哪?我怎么死的?”
第二章:猎场风云——“我”与“我”的战争
如果说手机版是“盲人摸象”,那么PC版就是“豪门恩怨”。猎场里,你不再是并肩作战的战友,而是“PC老爷”和“手机难民”的阶级斗争现场。
作为PC玩家,你的任务是:一、扛起主力输出的大旗,对着BOSS疯狂输出;二、化身慈善家,不断掏出复活币,拯救那些在手机屏幕上疯狂“搓玻璃”却只能打出“刮痧”伤害的队友。当你累死累活打完BOSS,系统会公平地告诉你:“恭喜!稀有装备掉落给了本场输出最低的队友!”那一刻,你仿佛悟了,原来这游戏的核心玩法是“赛博功德”,你付出的每一滴汗水,都在为躺赢的队友积攒福报。
于是,PC大厅里“不带移动端”的标语满天飞,甚至有人发明了“输出越低,掉落越高”的玄学摆烂打法。团队协作?不,这是人性试炼场。
第三章:BOSS战——一场长达半小时的“刮痧”艺术展
S1赛季的“鬼吹灯”联动,本应是情怀盛宴,结果变成了一场耐力测试。BOSS血量厚得能绕地球三圈,前99%的血量都处于“金刚不坏”状态,你打上去的伤害数字,比蚊子叮一口还秀气。你只能对着BOSS进行长达十几分钟的“刮痧”艺术创作,祈祷它能在丝血时大发慈悲,露出那么一小会儿的“虚弱”破绽。
但别高兴太早,这个“虚弱期”短到让你怀疑人生,往往是你刚攒好所有技能,还没来得及按下,BOSS就一个转身,把你和全队一起送回了大厅。有玩家吐槽:“打精绝女王半小时,手都酸了,最后被一个全屏秒杀教做人。”这哪是打BOSS,这是在给BOSS做全身按摩,最后还被反手给了一个大逼兜。
第四章:运营の神操作——“我给了,我又收回了”
你以为这就完了?不,本作的运营团队才是真正的“未来”大师。他们总能用一些匪夷所思的操作,让你怀疑自己的智商。
开服第一天,官方“手滑”给全服玩家发了把金色传说武器。全服沸腾,大家高呼“官方终于做个人了!”。然而,快乐只持续了不到一小时,官方又一个“手滑”,把武器原封不动地收了回去,并附赠一份冰冷的公告:“发错了,回收。”这感觉就像你走在路上,天上掉下一个大馅饼,你刚捡起来,一个声音从天而降:“不好意思,掉错了,还我。”
更有甚者,官方承诺的补偿,能让你体验到什么叫“望梅止渴”。玩家们天天在社区里打卡:“今天我的‘纯白’到了吗?”“没有,但我的耐心已经到了极限。”官方则像一个高明的魔术师,用一个空邮箱和一句“在做了”,就能让成千上万的玩家乖乖等待。这哪里是运营,这是在修炼玩家的“赛博禅定”之心。
第五章:BUG与外挂——这才是真正的“未来”科技
当你以为这只是一个普通的射击游戏时,各种超越物理法则的BUG会告诉你,这是一款科幻游戏。
你会在猎场里遇到队友手持“死神”,技能无限释放,满屏特效,怪物连影子都看不见,你只需要负责喊“666”。到了BOSS战,这位“神仙”队友会突然“技能冷却”,缩在后面看你表演。你甚至会遇到机甲刚坐上去就被瞬间秒杀的“量子纠缠”现象,让你深刻体会到“未来”武器的强大。
更讽刺的是,当玩家们被各种恶性BUG折磨得死去活来时,官方却优先为脚本玩家“扩充仓库容量”。那一刻,你明白了,原来“未来”的服务器资源,是优先服务于“未来”的自动化生产力的。
结语:未来,真的没有未来
总而言之,《逆战:未来》是一款集“盲打”、“赛博功德”、“刮痧艺术”、“人性试炼”、“禅定修行”和“科幻BUG”于一身的划时代巨作。它用实力告诉你,什么叫“情怀的尽头是韭菜”,什么叫“运营的尽头是耍猴”。
它成功地让我戒掉了游戏,并让我对“未来”这个词产生了深深的PTSD。如果你问我这游戏怎么样,我会说:快跑!别回头!你的童年很美好,但它的“未来”,真的没有未来。
无缘 : 什么垃圾游戏,浪费时间
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个对逆战未来没有任何童年滤镜的人,这款游戏从上线到到现在基本全勤,如果你不是缺个班上,建议赶紧跑,太肝太枯燥了。
作为零氪玩家,我不谈几次运营事故,游戏本身也有三个劝退别人的点。
一、副本掉落非常不透明
相信不少人都看到社交媒体上各种欧皇晒图,但实际大部分人是非酋,比如我。26 把昆仑神宫什么都没掉过,紫刀都没有。几十把塔防就掉了一个陷阱。
如果你追求全图鉴收藏,要么猛猛肝,要么花钱找人,网上总有博主说 100 把保底金刀,按照野排平均 20 分钟也要 2000 分钟,也就是 33 个小时,这还不保证你能把这张图资源全收集,而猎场有五个图。
二、玩家社区氛围极度恶臭
我很少见到 PVE 游戏里这么多嘴臭的和压力怪,我本以为是学生放假,但听口音更像是过去玩逆战的小黄毛变成了老黄毛。
有用 bug 刷钱抢怪不给队友分的,有骂队友不用复活币的,有混子不开枪的,各种各样奇葩太多,导致游戏体验很差。
三、游戏难度对移动端极度不友好
移动端 FPS 游戏本身就麻烦,需要一个轮盘控制方向,一个轮盘控制视野的方式。逆战未来的 boss 除了大都会Z 博士站桩,其他都有多动症,一局打下来太折磨了。
在资源获取上最容易的就是金插件,PVP,塔防,副本都可以快速获取。金枪难度也还好,哪怕我这种开服到现在只开出过一个金武的人,到现在也只差两个武器就全收集了。
如果只是为了刷刷图或者养老,七日世界反而更舒服。起码不刷副本可以去钓鱼,去盖房子,去种地。至于 5级异常物嫌麻烦的可以交易,我刚入坑时候就有陌生网友免费送,至今都很难忘。
副本掉落机制也很合理,副本产出四个人只要有一人掉落,其他人都掉落同样的,避免了团队内的不平衡,玩家氛围非常和谐,很多大佬都不介意带混子。
哪怕嘴上说的再好听,我也不相信逆战未来的项目组会真的让玩家减肝。自由交易金刀,组队四个人掉落物品一致这种现成的参考案例估计这辈子都无法上线。
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″_素老奸.℡ : 刷刀要老命了,没意思
玩过
以前逆战的老玩家,说下我眼中的逆战未来:
1、这款游戏,画质没有我想象的中那么好,在这个时间段,这个画质是排不上号的,非常一般。人物模型在地图表现和CG差距有点大,这游戏我是一毛钱没花,因为不值得。怪物的设计和受击和以前一模一样,没有任何优化,市面上很多优秀的丧尸游戏,你们是一点都学不会。
2、游戏很容易陷入长草期,刷图奖励质量一般,出了金刀,基本上就没动力了,重复的武器也没法分解。我觉得这个是很好解决的,比如增加武器特效、增强属性之类的。让玩家有刷的动力,就感觉这游戏运营不怎么管事,游戏出来了就行了。
3、我为什么给了4星,因为确实让我回忆到了以前刷图的快感,飓风之锤、死亡猎手,后面我就没怎么玩了,因为高中学业太忙了,上了大学之后,在玩的时候就玩不懂了,太多新武器,以前的老武器都是弟弟。现在逆战未来有一个优点,武器都可以免费获得,我现在基本上算是毕业了。一天打一局,基本上一个月也能兑换一把武器。还有这游戏我基本都是电脑玩,可以一边玩游戏,一边看视频。这游戏除了部分地图的折磨难度,其它都能躺着过,对新玩家还是挺好的。
这款游戏总的来说,画质不够好,游戏内容对玩家没有长期吸引力,我是真心希望这块游戏能够活下去,玩的人多点。
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朝仓陆买过即玩过 : 以前刷图是真不知道干啥觉得好玩才刷的 现在还照搬以前那种约等于没有奖励的奖励机制真的很无奈了 一把又一把刷下来就为了体验这个重复又枯燥的劳动过程吗