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19
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黄金树海的必死之战
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有趣好玩
8
脚机用户20
玩过 27.8 小时后评价(总时长 30.4 小时)
游戏是好玩的,扩展地皮-抽卡包-交租金-打挑战。
讲几点个人体验到的问题:
1.游戏的循环是以星期计,却不显示星期x;建筑有时效,即将销毁却没有提示,尤其是统率和增益消失很容易出事。
2.高难度和后期的体验差:❶难度上去后天数增加导致单局的时长实在太长了;❷后期租金的等比增加与地块经济的加值计算的矛盾,导致后期不得不大量繁琐的经济建设。建议增强经济类的后期卡片,或类似土地升级、建筑整合功能;❸后期垃圾卡片的冗杂和混乱,经营和整理队伍都很麻烦,大量地块的运行卡顿问题。建议加入卡片/随从的卖出或丢弃或自动清理,增加预设队伍。❹5个随从格子上限,统率点数在中期就能轻易到上限,后期只是无聊的推进时间。
3.局外成长的代币结算过少,相对于全部解锁科技的海量需求来说。而且科技很多本不是逻辑递进关系,却是树状前置条件解锁,不如改成独立可解锁。
4.因种族buff十分强悍,混编种族部队在单一种族部队面前强度低很多,变相的有损随机和混搭乐趣。另外那个减敌军血量的金卡真是强到没朋友。
5.部分极其垃圾的高稀有卡。如所有和古龙岩相关的经济卡都是垃圾,减攻金卡各族都是-4唯独某族-1,加减速度卡如同白板。
6.需要图鉴,包括但不限于未解锁的卡包图鉴、怪物按种族图鉴。
7.遗物系统很强,但代币需求极大,代币获取途径是每日领取。建议通关结算也给代币吧。某几个蓝绿色遗物功能比同位置的金卡还强,或者说那几个金卡机制很弱。
8.平局判负。两只岩肤石像鬼/星夜石像鬼对战,攻击=回盾,战至大道磨灭,不管后排还有多少战斗力统统判负。
9.通关500天结算没有奖励,如图,主界面里也确实没加(400天的有)。400天往上建筑太多运行已经很卡了,450、480天位置各卡死一次。就这样吧
10.金卡灰烬尖塔(每次有建筑自毁+75卢恩),实际只触发一次,即这张卡等效一次性+75块。漫游者尖塔(每次侦查+100卢恩),也是同样的代码,只触发一次,即等效一次性+100块。
℡_慾_彡仙_〆【殘】
玩过 94 分钟后评价(总时长 96 分钟)
算是一款不错的游戏,前期多搞经济,然后翻牌子,四天后会战斗,所有角色卡一定的准备,还有就是加统率值的建筑也要有,不然容易暴毙。
User650284603
玩过
前面玩着还有意思。中期就太乱了,只要地图开起来,多建造经济建筑,剩下的就是抽卡了,池子太杂一次10连卡一下子攒一手,翻不过来
我
玩过
钱别花完,花完打完怪就嘎了,要留一点,买了经济,点普通抽得出来,前期主经济,次角色统御,中期反过来
黎石大人
玩过 25 分钟后评价(总时长 43 分钟)
很有意思的一款小游戏,开局直接翻牌子加钱,然后再翻两个角色卡,有钱了再开其他卡池,不缺钱就不会死。
榕1
玩过
经济第一,只要囤的金币够多,后期抽角色卡,尽量10连抽橙卡,一张橙卡可以打对面2个,一直屯资源,后期就简单了,游戏不错,上班摸鱼玩,时间过得很快
不后悔
玩过 22 分钟后评价(总时长 59 分钟)
挺好的的一款策略游戏,多搞钱,翻牌子,轻松愉快,只要不破产就能乱杀。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喂喂喂
玩过 25 分钟后评价(总时长 114 分钟)
新游考验策略,难度适中,后期又不会无脑碾压。每天建筑的分配得想好,不只是拼卡牌强度,经济、建设、战斗三条线都不能落下。想要打赢对局,既要规划资源产出、稳步扩建基建,又要搭配卡组灵活作战,每一步取舍都很关键,耐玩度拉满。
乌鸦坐飞机
玩过 44 分钟后评价(总时长 104 分钟)
还挺上头的,前期运营好经经济,但也要多方便坚固,偏科玩法估计几十天都撑不过去,其他玩法有待开发,还是挺有潜力的。
6666666
玩过
游戏很好玩,策略性很强,很有意思,游戏里内容很丰富,战斗体验多样,兵种很多,战斗很有意思,好玩,强烈推荐。
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