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黄金树海的必死之战

黄金树海的必死之战

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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8
玩过 27.8 小时后评价(总时长 30.4 小时)
游戏是好玩的,扩展地皮-抽卡包-交租金-打挑战。
讲几点个人体验到的问题:
1.游戏的循环是以星期计,却不显示星期x;建筑有时效,即将销毁却没有提示,尤其是统率和增益消失很容易出事。
2.高难度和后期的体验差:❶难度上去后天数增加导致单局的时长实在太长了;❷后期租金的等比增加与地块经济的加值计算的矛盾,导致后期不得不大量繁琐的经济建设。建议增强经济类的后期卡片,或类似土地升级、建筑整合功能;❸后期垃圾卡片的冗杂和混乱,经营和整理队伍都很麻烦,大量地块的运行卡顿问题。建议加入卡片/随从的卖出或丢弃或自动清理,增加预设队伍。❹5个随从格子上限,统率点数在中期就能轻易到上限,后期只是无聊的推进时间。
3.局外成长的代币结算过少,相对于全部解锁科技的海量需求来说。而且科技很多本不是逻辑递进关系,却是树状前置条件解锁,不如改成独立可解锁。
4.因种族buff十分强悍,混编种族部队在单一种族部队面前强度低很多,变相的有损随机和混搭乐趣。另外那个减敌军血量的金卡真是强到没朋友。
5.部分极其垃圾的高稀有卡。如所有和古龙岩相关的经济卡都是垃圾,减攻金卡各族都是-4唯独某族-1,加减速度卡如同白板。
6.需要图鉴,包括但不限于未解锁的卡包图鉴、怪物按种族图鉴。
7.遗物系统很强,但代币需求极大,代币获取途径是每日领取。建议通关结算也给代币吧。某几个蓝绿色遗物功能比同位置的金卡还强,或者说那几个金卡机制很弱。
8.平局判负。两只岩肤石像鬼/星夜石像鬼对战,攻击=回盾,战至大道磨灭,不管后排还有多少战斗力统统判负。
9.通关500天结算没有奖励,如图,主界面里也确实没加(400天的有)。400天往上建筑太多运行已经很卡了,450、480天位置各卡死一次。就这样吧
10.金卡灰烬尖塔(每次有建筑自毁+75卢恩),实际只触发一次,即这张卡等效一次性+75块。漫游者尖塔(每次侦查+100卢恩),也是同样的代码,只触发一次,即等效一次性+100块。
TapTap
玩过 22 分钟后评价(总时长 59 分钟)
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