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SkyControl天际管制

SkyControl天际管制

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官方Skypigeon : 很抱歉给您带来不好的游戏体验,在新的版本我们已经修改或完善了您所提到的问题或建议。恳求各位玩家可以尝试体验一下!如有问题,可以继续向我们反馈,谢谢
玩过 4 分钟后评价(总时长 11 分钟)
官方Skypigeon : 非常感谢这位飞友细致又专业的长评支持🥰 看完逐条建议收获特别大,也特别感动大家愿意无偿为游戏提这么多硬核优化思路,游戏全程无广告、无内购也是我一直坚持的初衷,能被认可真的很开心! 下面针对你提出的7点建议逐一同步后续规划: 1. 双模式深度打磨:后续会细化休闲/专业两种模式梯度,保留ATIS作为新手民航科普学习渠道;专业模式已规划加入航班签派、停机位分配、地勤放行全流程内容,拉高硬核玩家的游玩深度。 ​ 2. 滑行机制全面重构:接下来会补上可视化滑行路径预览面板、管制可设定滑行限速规则,重点修复目前推出耗时异常、滑行逻辑不合理的bug,解决多机滑行抢道乱象。 ​ 3. 动态气象系统立项开发:会逐步加入随机雷暴、低空风切变、突发强侧风等气象事件,恶劣天气下自动触发航班地面延误、空中绕飞、返航备降的完整逻辑,让管制工作更贴合现实场景。 ​ 4. 特情应急体系搭建:会新增121.5MHz应急专用通信频道,分批上线鸟击、双发失效、客舱失火、起落架故障、高度表失灵等多种民航典型特情,完善管制的应急指挥处置玩法。 ​ 5. 航图整体优化:高空航路补充航点、航线标注;彻底重做地面滑行航图,修正贴图敷衍、地标错位的问题,还原真实机场滑行道布局。 ​ 6. 机场地面布局升级:会改造停机坪为双侧滑行道结构,解决高密度起降时段多架飞机抢滑行道、拥堵卡死的痛点,提升大流量场景下的管制乐趣。 ​ 7. ILS进近逻辑修正:调整ILS进近触发机制,仅在低能见度、降雨等恶劣天气下开放ILS进近;晴好高能见度环境默认使用目视进近,贴合真实民航运行规则。 目前这些优化已经全部整理进迭代计划表,会按开发节奏分批更新上线,后续更新日志里也会标注对应的优化条目,再次感谢你的用心建言,期待后续版本能带给你更好的管制体验,也欢迎后续持续提出更多想法!
玩过
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玩过
???莫名其妙,高度怎么控制?速度怎么控制?不知道作者玩过某个航空管制游戏没,那是一个绿色+黑色界面的游戏,可以选中一架飞机,控制其高度与速度,进近选择降落哪个跑道,然后切换到其他飞机时,原本操作的飞机会按照目标路线飞行。那个游戏功能挺全的,回到这个游戏,怎么飞机路线都不显示,底部那飞机都堆成山了,指令也是堆一堆操作不方便,还有滑动进度条(繁琐),而且界面怎么看都没有紧急、繁忙那种紧迫感,全是繁琐的堆一堆。
========华丽的分割线======
版本:4.0.0 (1)
那飞机列表能不能去掉?改成一个切换按钮,顺序切换飞机就行了,占那么多地方,把管制命令放在那里多方便。
还有那管制列表里的飞机各种状态,能不能显示在雷达中的飞机旁边,而不是放管制列表中,那管制列表就为了飞机各种信息,把控制挤到折叠里,真不方便,还有那管制列表里的控制高度与速度的是加还是减?不能分开控制吗?
那跑道比雷达图还大,这合理吗?
飞机起飞是从跑道中间突然出现开始起飞的,这对吗?
雷达图中的降落是沿着跑道边缘降落,飞机难道不是应该在飞机跑道中轴线降落吗……
界面中ui按钮,就不能固定大小?文字超出就缩小文字,那文字能把按钮挤成两行。
无力吐槽,那操作流程一点也不人性化。
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玩过 9 分钟后评价(总时长 25 分钟)
官方Skypigeon : 确实发现了这个bug正在解决
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
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玩过
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