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纤维

纤维

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图141 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
《纤维》是一款国产的视觉小说游戏,题材是校园故事,但不知知道按现阶段的游戏剧情发展,是否又会成为青春疼痛的那种。在游戏中可以得知主角是个女生,高二,游戏一开始便是令人压抑的原生家庭教育,虽然不愿意提这个,虽然女主也知道高二很重要,但有的时候努力真的很累,而放弃却很轻松很快乐。
游戏的画风很特别,开始以为是黑白画,后面找了一下资料才知道是铅印,人物的角色设计也很像以前国漫的那种尖下巴风格。游戏的整体节奏基本上是在家庭、学校、以及周末的放松时刻,上学除了上课,还真的是要玩家参加周考的,啥叫动力加速啊,啥叫暖阳季风啊,能不能不要唤醒我那些死去的记忆啊,他们本来安详的好好的,猝不及防的又被唤醒了。最快乐的时候肯定是放假时候和同学一起出去逛街,但快乐很短暂,简单的放松后又是回到加,面对家人的质问、考试成绩对未来的各种不确定性一个个都压的人喘不过气。上面说的周考,考的不好回家还是要挨打的,本身是个学渣,不知道那些卷子做好了会是什么剧情。
总的来说,这款游戏的校园故事很有意思,青春不一定只有疼痛,也一定会有一个痞帅痞帅的黄毛,虽然总觉得的略带怪异,但可以看的出女主周围的这几个人都挺好的。游戏开始的界面,是一个躺下的少女,心脏部位像是各路的输血管道一样,向着四处延申,每个管道旁边都会有个人,这画面太美,我不敢看。
玩过 49 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以我国高中校园题材的视觉小说类型游戏,游戏中玩家将扮演一位有点偏科的班长朱弥,在家庭,学校,朋友之间扮演不同的角色,见证高中的学习生活,游戏虽为demo版本,但游戏本身的完成度相当不错,高中生活描写的还不错。游戏流程所需时间大概在一个小时左右。
🎮可玩性:
游戏虽为视觉小说游戏,但和传统的剧情叙事不同,游戏以日期推进游戏剧情。游戏中玩家在每一天的剧情中度过自己的一天,每天遇到的事件并不相同,这种叙事手法增强玩家的代入感。游戏中玩家面临形形色色的人物,例如望子成龙的父母,好闺蜜李子煜,青梅竹马林沐阳,三好学生周文谦等,玩家在游戏剧情中的途中会结识各种各样,人物饱满的角色,在一些关键剧情中可以和他们拉好关系,做出自己想要的选择,成为独一无二的自己。游戏的系统玩法很完善,只是动画转场方面还是比较单调,目前游戏试玩的剧情到学长跳楼就结束了。
🌃画面音乐:
游戏的美术很好,尽管是游戏以黑白颜色为主要颜色,配和格子漫画的风格以及结合游戏的背景音乐氛围很适合沉寂的校园生活。目前游戏的缺点一个是没有配音,另一个是背景音乐单调(也有可能是辨识度太低),还有一个是动画转场单调。游戏的ui做的还算不错。
⭐总结:
作为一款视觉小说,游戏试玩版展现的剧情节奏循序渐进,精简的美术和每个人熟知的高中生活让这款游戏有不同于其他视觉小说的情感感受,期待游戏后期优化内容以及正式版表现。
TapTap
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玩过 67 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
呵呵这是我第一次写评啊,文笔不太好见谅一下。。。
首先我自己就是个高一学生(马上就高二了哈哈),以我个人来看这款游戏是很贴近生活的,完全写出来那种中式校园的感觉,与我的日常学习氛围很贴近,像什么周测窗口小卖部补习班分班换班什么的都有。说实话前期面对父母就很代入,那种感觉很窒息,父母将自己前半生的真理总结让孩子必须走那条路的味道写出来了,爱得束缚又沉重,恨又恨不起来很感同深受啊啊。。。还有关于学业未来的问题,看见自己朋友已经规划好他们将来要干什么去哪所大学而我自己却完全不知道要去干什么,就像"平日已经习惯了提前被人做好规定我只要照这么做就好"已养成习惯,究竟如此努力是为了"快乐去做自己喜欢的事就好其他都无所谓"还是"为前途为好生活"看到这里我也不禁思考起来,过那段除了对好友终将分道扬镳的惆怅以外也有对自己未来的迷茫吧。
再者剧情节奏把握的很好,整体情调是偏日常化的,偶尔会有一些对青春的思考和迷茫,我看了一下其他评论说剧情会感到有点无聊,但我想说有这种感觉很正常!!因为煮啵目前的高中生活比这还无聊!!人家还有举办运动会呢我们那私人学校宁愿给高二举办也不愿意给高一办,高一都要上完了一次活动都没有!除了每周周天回学校周测就是刷题考试上课压抑完了,放假只敢在附近逛逛看看番听听歌啊,太现实了我只能说!目前我这种高中牲是这样,这也确实是大部分普通高中生的生活方式,其他的我不知道毕竟不可以以偏概全嘛∽游戏里有很多角色可以去探索,每个角色都有自己的特点,个人的话很喜欢周文谦,现实中也有这类同学但我太社恐不太敢搭讪只敢问问题哈哈。
画风的话没得说很好看,背景是条框有种黑白漫的感觉我特别喜欢,游戏有个细节在剧情发展时背景会一一变化,是那种渐进的,就好像角色一直在走场景也会变化更有代入感好似我们一直跟着他们一样,这点游戏就做得很好。其次就是建议,日历那块希望将颜色弄深点或者打斜杠,这样更醒目一些可以提醒玩家,也可以在旁边批注干什么,好几次周测我没反应过来就开考了差点没吓死。
以上评语就这些,此外我很期待游戏正式版上线啊啊,太有趣了。。好想玩好想玩呀(≧▽≦)
TapTap
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网线常拔 : 呃呃呃,关于周文谦和我现实中的同学只可以说有共同点,比如理科好学习好的同时喜欢二次元、浓度高,但都很外向有很多朋友,不会独来独往。当时没看清写错了呵呵。。
玩过
众筹的时候偶然发现的,女性向+很美丽的画风完全是我的偏好,非常期待这个游戏,有demo也是果断来玩了,demo的长度比我想象中得长很多。
我非常喜欢的一点是这个游戏离“乖”学生的生活很近,很多青春主题的作品都喜欢搞一些比较“刺激”或者“狗血”的剧情,至少离我的生活很远很远,已经看腻了。日式的校园生活又缺乏对其的共鸣,所以这部能够抓住这样的主题我还是挺喜欢。虽然游戏后续的剧情主题很容易预料得到,但它的氛围我还是挺喜欢的。不是那种彻底阴沉又高压的剧情,而是带着笑容和温馨事件的同时,一点点带出那种已经被笼罩,无法逃离的压抑环境。当然贴近生活的缺点也很显而易见,就是剧情很容易无聊,没有过多的新奇剧情刺激和吸引眼球,哪怕是描绘得很美好的情节也很容易让人感觉到乏味。
美术方面很优秀,黑白漫画的风格,背景也制作出来了漫画分镜,小头像很有漫画那种感觉,更好地展现出来了角色的表情,ui和各种音效也很和谐。不过游戏里切换文字的动画不知道为什么有点别扭,虽然不生硬但看着很头晕。日期的切换也缺少转场动画,日历比较不明显,建议用直接划掉的斜线代替深色圆圈表达已经过去的日期。手机的布局和界面很别扭,字体过小了,很多功能的界面也有一些奇怪,朋友圈里有很多有意思的东西但是点赞和留言方面在玩家视角不统一(要么点赞和回复都交给玩家点,要么就取消玩家可以点赞,点进手机一大堆没点赞的帖子中最上面出现主角的点赞和回复有一些太诡异了)。
游戏里有做题,这个还是挺有意思的,让我一下子就回到了少年时期,而且会根据主角的状态有不同的干扰或者提示,不太清楚选项能不能影响剧情,目前感觉大部分选项好像都不会影响剧情?我还挺喜欢这种伪自由度的,但是一些选项的转折和理由有一些太敷衍了没能圆回去,导致观感有点差。
很期待故事的发展,剧情刚好卡在了最关键的时刻,如果那种残忍的剧情,略带文青病和意识流的语言和那种不对劲能够与美好的生活过度得更自然就好了。不过也能看出来大部分时候的处理还是挺巧妙的,很多暧昧的剧情也很美好,又有适当的悬疑氛围吸引眼球,希望后面不要烂尾,一定要好玩啊😭。
玩过
"如果今晚就会死的话,明天还要去上学吗?"
《纤维》是一款中式校园题材的女性向视觉小说,目前正处于Demo测试阶段,可以在TapTap免费下载试玩。游戏中的主角是一名高二的学生朱弥,既是一个责任心强的班长,也是一个容易焦虑内耗的普通女生。
「玩法」
作为一款视觉小说,《纤维》的核心玩法自然是剧情推进和角色互动,但它在传统视觉小说的基础上,加入了几个很有特色的创新元素,让游戏体验更加沉浸。
首先是做题小游戏。游戏里每周都有周考,真的会有语数英物化地的基础题目让你解答,完美还原了高中考试的真实感。不过难度都是非常简单的,连我这个脑袋空空的大学生也会写,所以不会让人觉得烦躁,反而增加了代入感。
其次是手机聊天与朋友圈系统,完全模拟了现在高中生的日常社交方式。你可以和李子煜(闺蜜)等角色发消息,或者刷朋友圈看他们的动态,通过这些互动来了解他们的性格和想法。美中不足的是聊天并不自由,都是在剧情推动的情况下才能发消息,我们并不能主动发消息互动,而且回复也是固定的。
我认为在这一块可以做到更好,加入AI无疑是最好的,但对于独立游戏成本过高。不妨在每个角色发完朋友圈后,玩家可以根据朋友圈内容,主动向该角色发起聊天,即使只是围绕着这条朋友圈的几条简单的互动,也会让玩家的体验大大提升。
「剧情」
剧情围绕朱弥的高中生活展开,她要面对学习的压力、父母的期望、与朋友的关系变化等等。并且剧情最大的特点就是真实、真实、还是tm的真实。在游戏里高中生活并不是《三角绘恋》这种传统的日式视觉小说,把高中生活渲染得非常美好、非常多姿多彩,谈恋爱也是很理所应当的一件事。
在《纤维》里,只有高中生活里那些看似日常却充满张力的细节:考试前的焦虑、考砸后的自责、中国式父母所谓的"为你好"、和朋友因为成绩产生的微妙隔阂、以及对未来的迷茫……我相信这些细节会像针一样,精准地扎进每个经历过中式教育的玩家心里。
「角色塑造」
游戏中的角色都非常有活人感,不是用来推动剧情的工具人,而是拥有完整心理动线与行为逻辑的真实存在。比方说主角朱弥是一个会焦虑、会嫉妒、会不知所措的普通女生,而周文谦则是典型的学霸形象,习惯用观察与分析保持距离。这种角色塑造源自游戏中细腻的文字,表达方式有着一种中国人特有的“含蓄”,用各种心理活动、行为动作去织出一个个活灵活现的人。我认为本作的文本实在优秀,如果能出成小说我也愿意购买拜读。
不过男角色这边我觉得人设有点太俗套了,亚撒西的青梅竹马、高冷的学霸、搞笑的黄毛体育生、内向插班生、热心学长,确实很像GalGame里性转过来的,就差个学弟了。
「美术」
游戏全篇采用手绘的黑白素描风格,这种极简的视觉设计反而让情感表达更加纯粹。更巧妙的是,画面的明暗变化会反映出女主的内心波动,当她感到压抑时,画面会变得更暗,当她和朋友聊天感到轻松时,画面又会明亮一些。
「总结」
虽然是女性向游戏,但《纤维》仍用最真实的日常、最细腻的情感打动了我,我一个直男都有玩正式版的冲动了[表情_流口水],所以也推荐给所有喜欢视觉小说或者对中式校园题材感兴趣的玩家一试,或许能带给你别具一格的感受。
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有苹果肌的猫 : 看过剧情后写了写了两首即兴曲,无法用文字表达出来的情感都化作了音符。千言万语都无法形容我的震撼,第一次爱上一个游戏。 人们都嘲笑飞蛾扑火,但自己又何尝不是同样的处境。“上了小学就好了”“上了高中就好了”“上了大学就好了”“工作了就好了”…忍耐,忍耐,数不清的忍耐,忍耐的尽头却是死亡。 破茧而出是新的开始吗?之后又该怎么办呢?一味的吐丝,最后发现困死自己的却是自己吐出的蚕丝。 千言万语都无法形容出我的激动,真的有游戏做到了把这种感觉做出来!
玩过 50 分钟后评价
乙女向的中式校园恋爱生活
《纤维》是一款以中式校园、中式家庭为主题的视觉小说游戏,玩家将扮演一位女高中生朱弥。因为班长的职务让他接触到了更多的人,除了身边好友,还会接触到班级里的学霸以及转校生,甚至是学长。就在于这些人的交往中,玩家将选择主角与哪些角色发生故事或是专注于学业。作为一款乙女向作品,对于男玩家来说不是很友好,但对于本作的受众来说,是一个重回高中校园再谈一次恋爱的机会,对于高中生活描述的比较详细,甚至是家庭的指责和压力,一定能让玩家想起某个瞬间。
高压下的主角是否能够破茧成蝶呢?
主角可以说是当年90后,甚至是00后的缩影,对于父母的期盼以及压力,让他们不得不学习,但稚嫩的外表下,也渴望着其他的生活方式,谈恋爱就是其中一种,男生的话更想着多玩一会。而这款游戏就是以一个女生的视角来重温高中时代,扮演的主角因为上述的这些压力,会在考试时出现焦虑的情况,但也是有解决方案的,比如说向同学借学习笔记就能够缓解眼花缭乱的情况。
俗话说高考拼搏百天,玩家们的做题情况也将决定主角高考后的命运,虽然从小到大无数人都在夸大高考的作用,但在学历含金量不断下跌的今天,高考似乎并不能改变一个人的命运,考砸之后并不是末日,生活还将继续前进,唯有收拾好自己才能过好一生。
独特黑白画风
游戏的画风挺有意思的,虽然不是彩色,但黑白的色调也很符合那个时代下的学生心情,也在对应着校服的颜色,虽然有些是蓝色打底,但并不影响。画风还是挺细腻的,关于校服以及某些场景的还原都能勾起笔者对于高中生活的回忆。
结语
总的来说,本作是一款描述关于中式学生的高中生活,对于经历过的玩家来说会相当怀念,但更重要的是,玩家在其中可以扮演一个女高中生,在与其他男生的接触中,或许会迸发出不一样的故事。也可以说是那个时代下的青春生活,对此感兴趣的玩家不妨一试。
Hong Kong123 : 好玩的游戏
玩过 84 分钟后评价(总时长 85 分钟)
暂时没有玩完 也没有截图的习惯 唯一一张的截图是感触最大的 以下是我玩到现在的感受:
美工、剧情等方面可以说是很完美无可挑剔的(个人认为,我不是很懂) 后面背景的划分也很有趣 剧情也感觉很符合现代高中生活 有着喘不上气但有时还好的学校生活 也有好朋友因为自己的伤心和不适而关心 我认为很好的一点就是那个蚕 为了生存而生存 也何尝不是比喻其中学生为了以后能够有着稳定的工作而努力奋斗呢?为了无数的考试而头疼发愁 也有父母的期望和补习班的压力背在身上 有时朋友之间无话不谈 有时朋友间或许没什么好说的 我个人玩到此认为朋友间的矛盾或许也是学业上的压力或是大家都大了意识到最终可能都会分道扬镳而造成的 还有被父母否决的所有梦想和父母认为可能会导致学业下降的一切事物
唯一一张截图让我暂时感触最深 当时父亲为了应酬喝酒而喝到吐 明明父亲是唯一一位从村里走出来的大学生 但到头来都还是要为了讨好领导自己不被裁员而去加倍努力和加班 我也意识到像游戏中父亲这样从村里走出来的大学生太多了 他只是村里的唯一 不是世界的唯一 或许连县的唯一都不是 我从小到大都是这样认为的:学习真的有出路吗 如果真的有出路 那也是学习很好的人才有出路吧?像我这种学习一直不上不下卡在中间的人那么多 最终又该怎么办呢?或许那些学习好的大部分都在为国家效力 但我这种学习不上不下的人不一样 最终是为了生存而生存的 我一直没有搞明白。
玩到现在我认为是一部很好的作品 还是很期待正式版的上线的 多少钱我都会愿意买的!!!
TapTap
玩过 2.7 小时后评价
⚠️含剧透慎点
很不错的一款文字剧情向小游戏,推荐。目前的Demo版应该是没有结局分支的,不知道以后会不会设置,第一次打完发现cg差六张我还以为是支线是在有其他结局可以打,虽然有分支但好像这些都指向同一个结局呢,所以现在应该是还没完结的,很期待后续更新内容,但是感觉作为一个女性向游戏和男配角们的故事线是不是太短了点,希望能多加点
夸夸。立绘(不管是主角配角还是npc还有表情拆分)、场景(包括场景变换)、cg、音乐什么的都特别美特别好听,可能是因为选材更接近现实所以玩家能够更好的代入吧(毕竟是女性向)
讨论。按照目前已知的剧情我感觉最后跳楼的人可能性排行大概是:npc(认为概率最大)>张川>沈流昀or周文谦>其他人
猜npc首先是因为cg里确实谁都不像是又确实谁都有点像,林沐阳竞赛去了(是吧?)根本就不在校运会可以直接排除,再说看立绘林沐阳和沈流昀内搭校服都是偏重色偏黑的,cg里内搭是白的所以我排除了,虽然cg里看不太清内搭衣领所以到底是不是校服我还存疑,虽然感觉张川并没有什么可能会想要跳楼的问题但他透偷溜进学校并且穿白色内搭是事实所以我存疑(同理周文谦我也是一样的想法,虽然觉得没什么问题但是像),穿衣风格陈哲我可以直接排除,虽然论坛很多人觉得这人是学长但是我感觉是的概率很低,一是cg里发型确实不像,硬要对个配角上去的话反而更像林沐阳或者周文谦,虽然沈流昀之前表现出来的状态有些异常但我觉得他总体上来看应该是没有什么能够让他去想要跳楼的点,我感觉学长应该算是配角中最重要的了,学长之前说过感觉主角和自己是同一类人,所以我感觉在主角还没有头绪的时候应该是不会领盒饭的。当然!要是想在后面爆个大的然后再补充人物故事线和各种设定的话大家肯定是猜不到的,所以是以现在已知的剧情进行一定的分析讨论的,,(叠甲这一块,,最后一点就是我觉得最关键的一点是我觉得对于一个女性向游戏应该是不会把这些男配角写死的)
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温存消逝 : 第一眼看成周同学给我吓死了