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末世:我有一辆房车

末世:我有一辆房车

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8988个评价
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带图185 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩157 设定独特31 音效动听11 剧情跌宕8 UI美观6 运行稳定性184 玩法设计74 故事情节38 广告频率25 UI设计20 操作体验19 资源获取15 画面视觉5 背景设定4 游戏平衡3
玩过
原来不玩tap的,因为比较喜欢末世类设定,看到房车游戏宣传,特地下载来玩的,好玩,上头,真的太上头!!!
有点爽剧做成游戏的感觉,重生,囤货,战斗,种田,养殖,钓鱼🎣都有,很丰富了,第一阶段重生回末世前七天,目标超明确:搞钱、搬空超市、改装房车,把小破车一步步肝成能抗能打的移动堡垒,第二阶段目前解锁了地图探索,
[表情_开心]说一下目前我很喜欢的几个玩法点:
✅ 极限囤货
仓库格子像俄罗斯方块一样填,第一阶段手动一个一个放进格子,末世后可以一键摆放收纳,很省心~我是囤囤鼠,就是希望格子能够再多一些,物资能够再丰富一些,越多越开心
✅ 休闲玩法
升级房车后,可以解锁恒温、净水、防御系统,安装水培箱,生态箱后种田养殖都可以,这个版块我也非常喜欢,画风有点可可爱爱,生产出来的蔬菜随机区分等级,也能卖出不同价格,当然,最主要是产量可以,又可以填满我的仓库。还有钓鱼🎣,看了贴子钓鱼攻略,把把传说,爽歪歪
✅ 废土探索
外出探索触发随机事件,丧尸、幸存者、隐藏补给点应有尽有 !卡牌战斗简单好上手,不用复杂操作,休闲党也能轻松玩,这个版本目前我还没玩很久,慢慢来
🩷真心夸夸和建议🩷
作为独立游戏,真的很用心,玩法新颖,没有乱七八糟的套路,很多地方看了广告更爽,真的在为玩家考虑,官方还超听劝,一直在优化bug、更新内容,玩家反馈都有认真看,这种态度真的很难得 !希望可以一直更新下去
建议:目前还是有一些bug,比如水培箱我开了几个后发热问题,希望优化,另外剧情能不能再完善一下,做成多个分支多个结局
最后,里面的音乐🎶怪好听的~
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,很开心你喜欢这个游戏,关于你说的发热问题已经在全力优化了。
玩过
后期种菜种出来的菜品质太多特别占用背包格子,建议直接简化成白品,蓝品,橙品,不要弄成中小上品了,而且后期种的菜都多,背包格子最好把菜做成一格,然后可以重叠很多9999最好。冰箱选物品的时候不知道是不是bug,有的物品不能选择。然后可以再加一个新玩法,就是加一个能制造末世前的各种食品的工作台,比如种出来的菜加猪肉加小麦(新菜品)可以合成火腿肠,我感觉这个设定会很有意思。
然后还有一个就是武器系统做的不完善,目前获取武器的主要方式是黑市购买,打副本掉落,还有一个解锁成就肝传说武器。我是这样想的,可以改成打副本掉落材料,然后招募伙伴研发图纸,然后武器品阶依靠概率合成。然后做出来的武器品阶如果不好也可以买到黑市或者和其他幸存者交易。当然还有一种就是回炉熔炼五个重新合成一个,有一定几率突破品质,比如五个蓝品装备有概率合成一个紫品装备,类似于妄想山海的熔炼炉。
然后我感觉合成食物这个地方你不要给菜单,你让玩家自己探索,或者让npc自己研发,做成一个菜品之后就在食谱里面解锁了。参考明日之后。
我感觉目前最大的问题就是有些乱有的时候为了游戏趣味性就弄的很乱,其实好多地方可以化繁为简,太杂了反而不好。
还有就是末世游戏最大的爽点就是沉浸感,语音音效音乐这个地方可以再打磨打磨,不同阶段转场没有衔接。你可以加一点cg或者文字都行。
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的建议,后面还会持续更新和打磨
玩过 3.4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
第一次玩的新鲜感特别强,后面转生几次全部拉满后就有些乏味了。
虽然探索特别枯燥,但好在不需要探索也可以通关,我这个档只探索了一次刷个任务就退了。
(温馨提示,第一次玩推荐自己玩一玩熟悉操作,以下是我的攻略。)
首先刷星源。
必选007工具人,过微信流程必拿王经理的2000,胖子的20000,老板的200和团建的5000(重点!所有亏钱选项统统避雷!因为这几个档优先刷星源。)
第一天,先问亲戚借钱,然后借贷三次,总计18h,剩下的时间进股市,(重点!不要买科技股份!)进医药股份,看到哪个最低就买哪个。
第二天,把最后一次借贷用了(不要看广告!不要看广告!不要看广告!把所有广告都留给通关档!)
然后就开始劳务(007工具人加50%收益)选最后的垃圾回收,最具性价比。
(重点!一天中必须留2h出来,因为进股市需要2h!)进股市继续买股份。
第三天,不断重复劳务和买股票。
从第四天开始,直接躺平就行了,因为股票开始腾飞了,你劳务一天赚的钱可能还买不起一份股票。
一直躺平到最后一天(状态栏显示0Day),在最后2h进股市将所有股票全部卖掉。
最后末世开始,一直躺平到死。
(重点!一个档最多刷5000星源,加上广告就是6000星源)
接下来继续刷,刷三次就行了,实测17000左右就能清空星源商店。
接下来就是通关档了。
(重点!星源强化商店一定要清空!角色必选超市大妈!因为超市大妈互助不消耗物资,可以一直刷声望!)
第一天,依旧问亲戚一次,借贷三次,把所有钱全部投进股票。(重点!这次推荐买贵的!经过我几个档的观察,股票越贵,涨幅越高!!!)
第二天,借贷借贷还是借贷,把所有广告拉满(冷知识,不需要看完,点退出也一样获得奖励。)留2h进股市,依旧买贵。
微信可以正常看了,全部交互,王经理2000,胖子20000,团建5000,公司群加班200。(①龙哥必选保重!选第一个扣5000!)
(②前女友前期必喷!加心情!末世爆发,喷个两三次就可以选正常说话选项,让她入队了。为数不多的女角色,还是高分奶妈。)
(③健身房依旧不买动感单车,扣5000特别亏,而且后面又用不到。)
(④七天内不要把钱浪费在囤货上!必须全丢进股市!)
第三天,依旧看广告借贷,留2h进股市,依旧买贵。
把钱全部花完之后,就可以躺平了。
躺到0Day2~4h就可以清空股票了,如果运气好的话至少1500万开局。
接下来就可以爽玩了,你爱咋玩咋玩,但是请注意,15天内必须花完这笔钱,因为后面货币体系就变成星核了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 哈喽,后面还会更新更多的玩法。休闲玩家可以走剧情养成,战斗中玩家可以探索塔防。
玩过
游戏很不错,我觉得新版本有些小问题,作者可以考虑一下
(以下问题不代表游戏不好玩,而是好玩的同时,还可以更加好玩的一些修改提议😉)
(新版本命中和吸血很重要,经常能看到空枪,麻了)
第一,是装备问题,现在无论是什么词条或是等级的装备,卖的时候都是同一名称叠加,根本没法选择性的卖掉低级的,这点很不好
第二,装备耐久修复不了,装备又很贵,买完耐久打完了,赚的晶石都不够买的零头,建议等级越高的怪物,掉落晶石越多,至少确保不亏损太多或是小赚,不然后期没钱买装备探索(掉落的装备参差不齐,难以确保一件装备能爆出合适的替换)
第三,后期医药包回血太少了,一次40点/50点的,面对上千血不够看,建议加大基数或是改成百分比,维修装置居然是加血,这点不合理,建议改成回复装备耐久
第四,互助那里,炫耀的东西不够智能,建议可以翻页或是拖拉,能够针对性的炫耀
第五,食材放冰箱冷藏,保质期太短,这点可以延长,同时新出的食物配方,不知道是我没重新开一局的原因还是还没实装,做出来都是之前的,比如大乱炖做出来是之前那个老干妈还是麻辣烫
第六,随机事件建议加个防误触,有时候跳过天数的时候,点快了直接就点到事件的选择上,都不知道什么事件什么选项,这点很烦
第七,仓库旋转变成点一下,有空位直接转,有时候查看装备数值都得重新调整装备位置,对强迫症来说很麻烦
第八,新出的各种数值,可以考虑增添一个,点击后显示介绍或是用处。比如力量点击后,可以看到增加力量后会加什么等等
官方光年切片工作室万花丛中过 : 暂时是这样设计的,现在是单局强化,后续会增加局外养成永久buff的玩法。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
非常推荐——喜欢末世囤货流小说的可以玩一玩。房车内部的设计队员以及初期的囤钱都很还原!
说下问题:
1,游戏只有男性视角。就男频而言也不够爽。我认为爽点是在于物资充足,可以帮助别人,这个和小说不一样,我对打脸没什么需求。而且里面的女性角色过于套路。不够丰满。
微信聊天都出来了,这边可以丰富一下。
互动点击相比于剧情cg我不太会跳过,是很赞的!
(吐槽一下,前期跳过对话就没钱了,很无语,不知道是不是操作不对)
(女性的话比较推荐和家人一起出来。帮助过的亲戚后面接上,又或者是一个人苟着……现在小说都强调无cp……多加一些随机的隐藏角色,我是指小队人员,而不是初始职业。)
(强烈建议加宠物,比如狗啊,猫的。)
(目前觉得小队很鸡肋没啥用)
2,仓库炸了呀,能不能给自动整理的功能。没觉得背包是核心玩法,因为吸附操作太弱了。每次都要对齐格子,非常麻烦,而且有的大包装的无法堆叠,很显然放在背包里更划算。
3,有些东西到现在都不知道怎么用。物品的种类很丰富,但很多需求不上。
4,建议把培养出来的东西数据化或者作为营养膏给队员用,主角吃饭或者是偶尔送队员东西。队员也有背包,搞小队玩法。(环世界营养膏小人了解一下?我觉得大大可以参考环世界,对于车可以有劫车的)
5,把互助的奖励弄高一点。对接一些官方组织,不然囤货也没啥意义……比如说带着我们国家打脸其他国家。
6,难度太低。车升级很无聊。主要原因是升级也只有数据,时不时的点一下。可以把有的整体强化的标注一下(比如什么地方会多一层仓库,什么地方会增加一些技能……不知道有没有做,我可能没看到)也可以掉一下车的耐久,这样设定才比较正常。
7,感觉有点什么都想要。目前不知道是偏向战斗还是偏向囤货……我个人觉得囤货偏爽点,战斗的话,不太喜欢车的战斗方式……点击感弱,可以弄个虚拟键盘,有的时候不知道自己点偏了。其次是刷多了很无聊。还不如纯文字出一些随机事件做选择。
8,游戏难做的点在于前期和后期。前期囤货,主角会异于常人的强。但,游戏后期整体的强度太低,比如没有出现更厉害的组织,或者和国家相关,因此会觉得囤完货就有点超模……但如果不断的去做这些更强的人,又会给玩家数值膨胀的感觉。因此我推荐精简一下玩法。到底是要囤货还是要战斗战斗也可以获得资源。但对主角来说没什么用,我建议主角很弱,给小队buff加成,让小队去战斗,小队队员会有物资,主角决定分配,并且涨他们的好感度。
9,如果难改,出第二代,建议,把前期很砍一刀……有点太超模了,虽然我能理解,但我一直以为是囤东西卖,囤的东西赚钱呢,结果买股直接飞起,东西也不用囤,感觉有点矛盾了……到后面感觉啥也不缺……
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,这波吐槽和建议都太到位了!而且你能体会到C哥对当前版本决策的困境让我很是感动😹。👍 1.双视角已经在做了,下版本就上, 女性角色和小队玩法会重点补,让她们支棱起来! ​2. 车升级和战斗手感也会优化,给你更爽的囤货+小队养成体验!
玩过 27.6 小时后评价(总时长 37.1 小时)
【最新更新已重新修改评论。每次删除旧版本的图片(因为只能三张图,所以放不下这么多)截止目前时间3月19日0点49分】
1️⃣
背包/临时背包
我得到的回复是:“目前在考虑P2后开放一键整理”(p2就是游戏7天后的末世开启的意思)
2️⃣
想给猫 猫粮,结果发现食物把你赠送位置全占了,导致你只能送香肠😋!(甚至有时候香肠都给不了)
(期待3.0)
3️⃣
出现抉择的时候,加上0.5选项不可点击屏幕。很多时候你根本不知道自己点了什么。
.
---以上为旧版本未更新未添加/优化的问题---
恰咯~
(新版本后很多人遇到的问题我就尽量回答)
1️⃣(战斗问题回答已删除)
2️⃣⚠️
本次更新修改了“保卫战”“开车”两种战斗的弹药设计,在此之前是每局固定都是4万5开始。现在需要使用弹药增加子弹
注意⚠️!!!:有个非常严重的问题需要知道。在背包/临时仓库使用,是不会增加子弹的!!!不会增加子弹!!!(包括不在战斗时吃背包里的食物也不加生命,只加心情。我已经反应了问题,暂时没得到回复,不过他应该已经知道了)
3️⃣
仓库问题:原话:“目前在考虑P2后开放一键整理”。现在可以解决的办法就是升级房车,可以加“临时背包”数量。我目前已经7个“临时背包”了
4️⃣(广告问题已删除,有影响游戏体验的问题,可以去官方那反应,会改)
5️⃣
“保卫”任务,目前有bug。(我个人的解决办法是下一波任务开启后,打一次就可以解决)
6️⃣
声望优化:直接点击声望可以打开查看。添加了洗点2次。死亡后可看广告复活。拍卖行可“走后门”。
广告的试玩15秒,从跳转页面的那一刻就开始算了,默念15秒,点击屏幕右上角的❌退出就行了。不是⭕!
(可能会出现广告正在路上,请稍后,等一会再点就行了)
7️⃣
他说爆率改了,但嘛……你们自己试一下就知道了。
8️⃣
每次更新其实有极小的概率丢失存档,额……我也不知道能不能解决,我只是跟你说一下
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,C哥很开心你喜欢这个游戏。提到的问题,看了下大多都是UI交互的问题,后续会优化,请保持关注。新手教程部分,可以写个攻略发到论坛帮助其他玩家,谢谢。
玩过
我又来长篇大论了。
我长篇大论的游戏,就是我喜欢的游戏,而且是内容和可玩性非常好的游戏。
但是我是一个只说缺点的人。
目前我想到的后续优化方向
1、氪金点:
这种文字类的游戏,一般有几种氪金点,包括但不限于:
1)背包上限(强烈不推荐)
2)不同主角(强烈推荐)
3)加入NPC及新增地图剧情包DLC(强烈推荐,且建议以剧情为主,强烈推荐在不破坏游戏平衡前提下,新增地图如避难所、生物研究中心、核武库、迫降的外星飞船等,新增NPC如神秘宗教的叛徒、生物学家、嘴里念叨密码的疯子、有半张寻宝图的落难女等)
4)游戏模式(强烈推荐,模式包括:以部分难度为核心的模式,比如丧尸模式,人物受伤必须及时打血清;极寒模式,人物必须尽快准备防寒用具;食物缺乏模式,食物搜索难度高;外星人模式,你将面对外星人)
5)人物皮肤(强烈推荐)
我为什么先说氪金点,因为独立游戏,有钱,才有优化的动力,不废话下面继续。
2、底层:
现底层包括以下几块:
房车(也就是基地)、背包(物资)、黑市(交易)、地图(战斗)、人物(养成)、微信(NPC和剧情)、互助(成就)
所谓底层,就是大方向,可以优化的点包括
1)地图,最重要的模块,强烈建议改成类似我的战争这种小地图探索模式,可以在各处安插各种NPC和剧情,无限扩展。
同时战斗模式赛车需要修改,这个赛车真的太low了,我知道这个和车改等级绑定,建议改成以下:一个是车改等级绑定可以去的地点,包括距离和难度,可以通过消耗汽油,去更远等级更高的地区
另外,赛车战斗改成防守模式,就是每过夜,会产生停车休息时被袭击模式,防守战斗,这个更合理且深度扩展性更高,更有趣,也可以定时天数加入BOSS级防守关卡,和特殊随机防守关卡。
2)互助和微信,我建议结合在一起,因为实际使用本来就是一起的,还有,手机信号这个问题,请通过剧情进行合理解释。
这个整体模块,我解释为剧情铺开,包括但不限于任务接取(比如公开任务:求救、找人、物品要求、探听消息、发现物资机会)、NPC接头(消息贩子、医生、军火商、粮商,都有任务)、人物关系维护(很奇怪,人物的对话没有关系维护值)
而且,炫耀值,我建议绑定成声望系统,做了大事发微信,声望大涨,声望涨了触发后续剧情和NPC加入。
比如,小有名气,崭露头角,区域统治者。
3)养成,加入npc和战斗一起说,这个么,现在数值有点崩坏,这个只能慢慢摸索,我给几个方向。
首先NPC建议可以加入战斗,这样更合理深度更好。数值也不用呈现主角单线性,可以通过NPC这种增加宽度来提升。
然后养成内容,这个就很有意思,力量和枪的伤害有关……建议参考辐射,好吧,不多说了。
4)物资,也是数值崩坏,而且中间值很难定,以物易物是最合理的,就是我的战争这种,建议建立一个底层物资体系,通过参照标值,举例,
子弹、水、药,是三个重点标值,否则你前面说的极寒模式、丧尸模式、食物匮乏模式容易乱。
把钱去掉吧。
5)房车基地,这个很有意思,参考一下我的战争比较好,不过这个真的蛮眼前一亮的,很不错。
不过提一嘴,建议加入NPC,不超过3人,还有加入后,物资肯定要消耗的,真的。
3、细节体验
1)背包,这个背包和货箱展示比较糟糕哦。
2)地图搜索,转圈探索时间快一点把。
3)交易股市,细节优化,股市max总是交易不了,而且余额显示也不清晰。
4)属性,装备后属性展示不清晰,而且后续多人物,现在NPC展示也比较糟糕。
5)战斗细节,建议增加状态。
6)物资,现在物资还是比较乱,重复的没必要,特色的太少。
而且,武器就不属于物资吗?
7)战斗奖励,这个用钻石,感觉,
我建议,敌人分几种
一,普通人和丧尸,身上有物资
二,变异生物,身上有材料,比如带毒,带血清,带硬甲,带爆炸材料
三,军人强盗,这个就很清晰,武器食物
四,外星人,这个可以获得科技部件
五,特殊NPC,特定物资,比如地图,组装说明书,特殊装备部件,
我玩了7小时,暂时就看的这么多,
哦对了我是数据中心产品经理,虽然行业是银行不是游戏,但是问题触及还算是围绕核心。
希望有帮助
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大用心的长评,我也都用心的看了。很多细节确实还要慢慢优化,目前比较弱的应该是UI交互细节和数值策划问题,对于你说的大方向上的建议,好几个都很有想象力和参考价值,非常感谢。欢迎加入玩家群讨论,这是个共创游戏,感谢每一位玩家的建议和支持!