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东煌纪

东煌纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.9348个评价
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带图20 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀24 物超所值9 设定独特6 玩法设计16 画面视觉12 资源获取12 运行稳定性9 游戏平衡4 游戏福利4 UI设计3 日常肝度2 故事情节1 广告频率1 音效音乐1
玩过
一、核心玩法
你是 “驭灵师”,在东方大陆跑图、抓灵兽、养阵容、打回合战,同时推主线找父亲失踪真相、揭开上古文明。
抓宠(核心爽点):野外遇怪、扔道具捕捉,200 + 只灵兽,大量取材《山海经》与国风元素(瑞兽、青铜器、花鸟纹样)。
养成:升级、升星、进化、孵蛋;N 卡也能升到 UR,理论上无废卡。
战斗:回合制,18 种元素克制,重阵容搭配、站位、羁绊,不单纯拼数值。
其他:家园建造、离线挂机、公会、PVP/PVE。
二、优点:美术、题材、策略都在线
国风像素美术很能打
手工绘制,配色典雅,山水、古镇、云雾氛围感强;灵兽设计辨识度高,有东方神话味。
“华夏宝可梦” 体验到位
自由跑图、遇怪、捕捉、图鉴收集,开放度和探索感在国产捉宠里算第一梯队。
策略深度足,不逼氪
克制关系复杂,低战力靠搭配能打赢高战力;平民可用低稀有度养出主力。
休闲友好,减负到位
离线挂机、一键养成、无强制日常,碎片化可玩。
三、缺点:氪金点多,后期重复,口碑两极
抽卡 + 氪金套路重(最大槽点)
捕捉有每日次数上限,想多抓要花钱。
扫荡、草地刷新、高级道具多要付费;双月卡、战令、限时礼包密集。
被玩家吐槽 “披着宝可梦皮的换皮卡牌”,吃相不好看。
养成线偏长,后期重复度高
升星、进化材料需求大;中后期抓宠、刷本、日常循环,新鲜感下降。
测试期口碑翻车,官方运营被喷
三测改氪金机制、砍福利、禁言吐槽玩家,导致老玩家流失,评分下跌。
内容同质化,创新有限
核心框架照搬宝可梦,地图、玩法模式新意不足。
四、适合 / 不适合人群
适合:
✅ 喜欢国风像素 + 山海经题材;
✅ 爱捉宠收集、图鉴党;
✅ 偏好回合策略、阵容搭配;
✅ 能接受轻度氪金 + 重复刷本的休闲 / 半硬核玩家。
不适合:
❌ 反感抽卡、付费限制捕捉的纯零氪玩家;
❌ 讨厌慢节奏养成、重复日常;
❌ 期待完全原创、不模仿宝可梦的硬核创新党。
五、总评(直白版)
《东煌纪》是 “有诚意的国风捉宠 + 重氪的卡牌养成” 混合体。
美术和捉宠体验在国产里第一档,策略也不无脑;但氪金点多、养成拖沓、后期重复,运营口碑一般。
如果你喜欢宝可梦 + 国风,能接受适度氪金,值得一试;如果追求纯免费、高创新,慎入。
官方东煌纪官方 : 感谢你的详细总结,美术和捉宠体验能让你认可,我们很开心,有些地方还没能完全达到玩家的期待,我们会持续优化、反思和改进,感谢你的用心评价,这对我们非常重要~
玩过 5.4 小时后评价(总时长 11.6 小时)
官方东煌纪官方 : 感谢你的详细反馈。抽卡获取变异的设计能得到你的认可,我们很开心。关于你提到的经验不足、资源投放体感以及氪金渠道数量等问题,我们会认真评估优化方案~战斗建模的像素风是我们坚持的方向,但也会持续提升细节表现。感谢你的直言,这对我们很有帮助~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方东煌纪官方 : 感谢反馈。技能和皮肤的获取方式,以及部分灵兽的捕捉途径,都是我们结合商业化与玩法体验所做的设计。后续会持续调整资源投放和获取路径,让更多内容可以通过免费方式获得~
玩过
官方东煌纪官方 : 感谢你的五星支持和对游戏潜力的认可!目前的版本确实还有很多不完善的地方,我们会持续更新内容、优化体验,努力让游戏变得越来越好。感谢你的鼓励和直言,这对我们非常重要~