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首先,我已经在商店明确了,阔剑是培养型武器,就是说它最高是有四段攻击的,而且有对于它的专门模块,你多玩玩看一下,你这个情况是没刷到阔剑升级,跟劳伦升级是一样的,而且不需要在局外花钱升级。而红虎是专门配合阔剑的武器,这个体力不是说恢复生命值,是直接恢复体力条的。护甲也是专门给近战流适配的,为了提高容错。
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这个问题我之前确实有考虑过,但是我的设想是让玩家有谋略的使用子弹,因为有的时候怪聚集多了可以用手雷一波收割,然后前期几波经过实测两把枪满子弹下即使不买弹药箱也能撑到结束波次,重点是后期,后期确实会缺子弹,但是可以买弹药箱来补充,所以近战武器的设想其实是为了应付前期滴。之前没有尼泊尔弯刀时就有玩家反馈说没子弹只能干瞪眼,所以才加入的![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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把武器拓展包设置成可启用和不可启用,要不然买了又不想玩只会降低抽到其他武器的概率,武器禁用栏数量又有限



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