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评价
27
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吟游诗人的命运骰
测试
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近期趋势
7.3
27个评价
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2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
游戏平衡
1
操作体验
1
运行稳定性
1
落羽
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
4星鼓励
骰子类肉鸽里还算好玩的一款游戏,目前体会下来几个问题
1,同层敌人属性差异过大,拿难5举例,一出门有可能遇到全3攻的怪,也可能遇到带6攻的怪,必须挨个看阵容选,目前体会的前三个角色出门遇6攻都只有死路一条
2,接上一条的开局举例问题,开局自选骰子除了开局选到骰子加一技能以外,几乎无意义,哪怕三个骰子把把丢3个6,打亡灵333组合也要丢差不多半血,导致难5开局给人一种…蛄蛹半天还得看命的无力感?
3,骰子拖动手感不是很舒服,如果有“打出x个骰子”一类技能的话还会提示释放技能中不让放骰子
4,无局外成长,这点无关游戏性不过比较影响个人的游戏寿命,每个职业的技能就那几个,每个职业的流派也几乎固定只有那一种
阿达
玩过 26 分钟后评价(总时长 6.2 小时)
骰子roguelike太上头了,无氪无广玩着超舒服!职业和骰子搭配超有深度,刷起来根本停不下来。无广告无付费,纯靠玩法取胜的好游戏,五个职业各有特色,骰子池搭配的策略性拉满,剧情也很有代入感。骰子战斗的机制设计得很巧,打BOSS时选弱点骰子的爽感绝了!
遇见了
:
不错
Star
玩过 5.3 小时后评价(总时长 7.8 小时)
很好玩的肉鸽!套路很清晰,这个体量的话数值做得很不错了。建议加入骰子属性和点数统计功能。还有法师啥时候解锁?
QQ用户16763054
玩过
很轻量,方便的小游戏。什么都凑合,就是这个骰子经常卡在半空失效,只能被迫结束回合。
忘川、
:
卡住就从本来的位置重新拖动
香格拉
玩过
总体创意很不错,预测玩法以后应该会衍变出更多。初始骰子组合希望也能随机自主选择,另外就是骰子组合是否考虑替换机制,固定组合数量,再加入新组合就必须替换旧组合。
菌灵
玩过
总体☆☆☆
通过投掷点数,砸到对面,局内外成长第,纯粹数值。一局50回合!骰子流派为0,单纯D装备和技能。
爽粽
玩过
好玩爱玩,像素风也很赞
建议就是加血的数字颜色能不能换个比如绿的,跟伤害区分开
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
地瓜
玩过
太爽了,谁敢信我一个骰子打下去打了40多的血,可以说后期的有些装备是真的厉害,挺解压的,美术还可以,可玩性不错
🎮可玩性:🌝🌝🌝🌝🌚
人生如梦
玩过 7.4 小时后评价(总时长 21.4 小时)
三星中肯!!!
玩法还行,就是装备触发条件不明白(跟没有差不多),就靠赌人物技能和遇到血少的怪物通关。
目前就诗人能打能奶!!!
其他人物得等装备能用起来了才能看见出路,四五难度诗人都不好过!!!
蹊
玩过
感觉像一个半成品。
作为肉鸽游戏,感觉很多东西都没做就上来测试了。
没有通用肉鸽游戏特点和成熟的优势:
1.所有选项,没有不选择的选项,比如骰子选择,只能二选一无法取消不选,这个纯粹就是无效的增加难度。
2.关卡设置不合理。局内小关卡没有合理的局内成长,只是把几个小怪随机的打乱,经常会出现最开始的关卡最难,后面的简单的情况。再加上当前小怪较少,这个现象会更加突出。
3.局外成长问题,这个应该是还没做,所以说还是半成品。
自身特色不够突出:
1. 作为以骰子为核心,各自角色的特色骰子池,完全不特色,一大半的特色骰子,都是干扰。
2.装备系统里,好像没有特定角色装备?
3.骰子系统,挖掘不够,只有加点的操作,太过于单调,颜色系统的改变,应该是没做?
4. 角色上限不高,当前由于骰子和装备和技能比较少,要通关必须骰子+技能+装备都比较完备才能完美通关,而且完美通关的上限是有限的(上限是指单局伤害这类等),可以看到,每个角色的通关组合,是只有有限的几种,这个大大降低了肉鸽的随机性和可玩性。
整体上,游戏有一定的可玩性,做好了会非常好,但当前,还有很多需要改善。
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