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Ved:疗愈所

Ved:疗愈所

电脑/主机
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7.817个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 56 分钟后评价(总时长 62 分钟)
-玩法-
3DARPG,基础操作设定常规,键鼠战斗方式符合大部分PC端用户操作习惯。战斗突出动作属性,有格挡、闪避等行动方式,在成功格挡或闪避敌人攻击后,可以形成强力追加攻击,比较考验操作和反应能力。战斗有些硬核像魂系游戏,若操作不当,很可能连第一个BOSS都过不去。核心战斗部分展示很完整,上阵空位置很多,应该可以配置很多角色。
技能搭配是游戏的最大亮点,具体技能由关卡完成后肉鸽三选一获得,有流派选择策略。技能触发条件即战斗行为,可以将技能放入行为右侧的插槽中,触发行为的同时触发技能。槽位搭配自由度很高,更多格子需要消费资源解锁,在满足技能基数的情况下组合搭配空间很大。
地图是经典肉鸽线路分支,在关卡开始前可自由选择,然后按照线路进行关卡。设定与一般肉鸽游戏相同,很好理解。
-耐玩度-
由于战斗强度较高,通关第一关都是很困难的事情,并没有尝试打通,不确定后面做了多少内容。Demo已经把核心战斗部分展示完整,其他玩法可以在后续补充,也包括世界观设定。战斗方式基本可取,有一定开发潜力。
-美术-
3D画面效果很好,同为都市题材,和绝区零、异环有几分像,场景是现代化都市,科技感较浓。整体色调明亮,建模品质和贴图材质感较好。敌人都是各种机器人造型,有一种隐隐的机械灭世论既视感。BOSS体型巨大,有一定压迫感。
战斗打击感很好,技能效果和特效突出,招式攻击力量感十足。BOSS战斗有看点,技能背书不难,难点在于抓反应时机,对于操作要求较高。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期即将宣布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、教学到首次打开BUFF链卡住,界面是空的,重启之后正常进行引导。
2、BOSS的战斗强度略高,建议适当降低。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.2 小时)
玩过 17 分钟后评价(总时长 25 分钟)