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忍者必须死3

忍者必须死3

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02225个评价
测试服评价
全部平台
带图8 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩464 画面优秀253 剧情跌宕69 音效动听42 操作流畅40 物超所值33 轻松护肝11 福利丰富10 UI美观6 运行稳定性120 氪金付费76 资源获取42
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
哈哈 : 上忍一最低也要打过c悬赏,不然真的很差,我也没大佬带,可我当时都能单挑b或a赏了,我当时一个ssr都没有,宝物最高才a
玩过
游戏龄也就半年左右,平时从不评论游戏,这次与忍三相遇,也想站在一个萌新的角度说说自己的看法。
首先,评分四星。
以下为个人评分因素:
一.创新
体验过市场上大多数热门手游,最后印象较深的是moba类型和角色扮演类型,而这些手游存在了这么长一段时间后,部分玩家难免出现审美疲劳。就个人而言,非常期待手游界的颠覆和创新,而忍三的出现回应了我对创新的期期许。
这款游戏让我看到很多其他手游的影子,但是又在多样玩法组合的基础上保有自己的内核,从而给人既似曾相识又耳目一新之感。这种感觉让我觉得小白不简单。
二.操作刺激感
很喜欢忍者战斗的方式,对注意力和操作水平有很高的要求。想想自己曾经在手游中的高峰体验有在moba后期团战一举定胜负时,也有在部分rpg中体验到团队合作的力量时。
但是总规而言,游戏刺激感的源泉,是玩家使出浑身解数后,完成淋漓尽致操作的成就感。
在忍三中,对操作的要求贯穿始终,故而自始至终,玩家都能体会到的刺激性必然不会少。
三.简致大气的整体风格
在看到一开始的动画时,有一种惊喜,并且这样的惊喜一直较好地延续到了主线剧情中。现在推进到了第四章,就目前来说,风格是较有吸引度的。
但是有一个问题,
水墨底蕴较浓,却难形成一种整体的氛围,可能和剧情后来插入的西方龙种和机械因素有关。由于一开始是以水墨质感代入,故看到有些设定感到了轻微的违和,也导致一开始的惊艳并没有完全的保留下来。
就个人而言,非要提一些建议的话,就是整合游戏风格,使整体质感和氛围趋向统一,大到剧情因素,小到道具设置(其实爱疯20真有点出戏)。这个要求似乎有些苛刻,但是遍观手游界,如果两款手游在玩法和创新上持平,那么最后比拼的就是一款手游的文化底蕴。在我眼中,忍三有这样的潜力,所以不应该松懈。
说了风格,接下来连带着说一说剧情。这样的题材是很容易继续铺展和深挖的,如果忍三想要迈向更高的段位,世界观的深塑不可忽视。忍之道,负命潜行,心中有月,素而往之。
偏不概全,总体而言,忍三的世界很喜欢。看到小黑立于千刃之峰,也感受到一分忍者的孤独。
四.可玩性
说到根本,一个游戏的可玩性才是重中之重。
而个人理解的可玩性包括了新鲜感、持久感这两个因素。
因为才玩几天,就游戏新鲜感来说,忍三无可挑剔,可以说在操控小黑奔向考场的那一小段路上,我已经爱上了它。每刷完一章主线,剧情的吸引力又促使打开下一章界面(说好的只玩两个小时呢?(・ิϖ・ิ))
但是还是稍微有些担心忍三的持续性,一旦跑完剧情,当玩家面对着苍白的游戏界面,一阵微风吹过小黑的额角……这时屏幕前的他怒吼一声“为了三星,我要把剧情再肝八遍!!!”
嗝,扯远了。其实3v3竞技模式挺好玩的,但是还是希望小白能推出各种脑洞大开的玩法,千万别掖着。毕竟能做出这样的游戏,小白一定是很有想法的孩子~(摸摸)
废话了这么久,也大概把自己看好忍三的原因梳了一遍。
但是以下,才是促使我评论的动机。
我想也是很多玩家想要说的,氪金程度问题。
目前暂时看不出策划的走向,毕竟还在试探阶段,真正到了公测,氪金程度是否会改变?
相识只数日,但玩游戏半年以来,忍三是真正意义上打动我的游戏,我喜欢忍三,但也不知道自己是否会有被抛弃的那一天。
理性分析,忍三是以技术为主,装备为辅的跑酷游戏,既然是跑酷,那么引入的rpg游戏系统就不该占据这款游戏的核心位置。虽然这点大家心里都有数,但是技术与装备平衡点就是一个耐人寻味的问题了。在游戏后期,大部分玩家发育较成熟的情况下,技术党的天花板究竟有多高呢?
当看到那熟悉的装备强化系统,人物觉醒系统,我的小心脏时刻在掂量微氪乃至无氪玩家未来的命运。
真诚地希望小白能重视这个问题。
第一次为一个游戏打这么多字,是因为真诚的喜欢。
花满成空,世事盈亏。不打五星,是害怕当你被捧向期待的最高点,就立刻坠落。
希望月亮永不盈满,忍三的路也同样遥无阻绝。
ps:第一次写长评,有什么纰漏请多多包涵。
烟生 : 半年你了解的很多啊