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宇宙农场物语

宇宙农场物语

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9128个评价
全部评价
全部平台
带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 画面优秀53 设定独特15 玩法设计36 广告频率17 运行稳定性15 音效音乐6 故事情节1 外挂问题1 画面视觉1 操作体验1
玩过 4.4 小时后评价(总时长 5.3 小时)
画风精美,更新迅速,看得出来作者对游戏认真负责。
虽然内容现在还不多,但是游戏性闭合,逻辑完整,可以让你上头个几个小时,但是长线运营是一个问题。
我第一天打开游戏上头玩爽了,但是第二天我不会再打开游戏,没有强吸引让我上线。
每日签到给的蚊子腿,金币和蓝晶目前没有地方花;种出来的蔬菜没有差异化,他只是个载体,我其实摇到谁都一样---不管是否杂交,总面板加起来 75 点 (不知道能不能理解我的意思,我后面不关心摇到谁,只关心一阶段抽了几张牌,二阶段摇杆的倍率和协议,所以签到送的蔬菜也是蚊子腿);排行榜是弱交互,没有让人上头争第一的冲动;诸如此类。
小问题的话,第一个参赛时间其实我不清楚,不知道是标了不明显还是没标,理论上他是个大赛,参赛倒计时应该要有把。
第二个广告问题,其实前面我都感觉广告插入做的很好,但是当天玩的时间久了要看广告才能继续让我有点错愕,尤其是其实我已经把内容体验完了,很容易让人直接关掉卸载再也不打开了。(本来我都不想发评论来的,今天开 tap 发现这游戏更新了,想着写一点把)
要说后续版本意见的话,我觉得从三方面入手:
1.增加可自选参加的阶段性比赛,比如什么全球全银河全宇宙类似这种,报名后参加六十四强比赛,每轮给你两次三次机会(或者三个协议各比一次),然后一路晋级(给玩家奋斗目标)
2.玩法层面,深入拓展游戏性,三种模式我最喜欢精密协议,有赌感,有正反馈。其余两种第三个负反馈太严重,全赢几率太小,数值给的也不高;自然太短,翻张牌就结束了。并且这两种模式都是截断型的,给我正反馈都不行。
拓展玩法类似于“浣熊推币机”“小丑牌”“aces and advantures”,深度化游戏。
3.蔬菜生态位,做出差异化。杂交之后的丰富化娱乐化。现在 ai 发达(tap 自己也有),往多进化路线或者泛娱乐路线,多进化就是不重样,泛娱乐就是克苏鲁或者美少女化,或者两者相结合(类似,仅提供想法)。
总结下,底子很好的游戏,期待长线运营。
官方Foldcc : 收到反馈,感谢建议
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
二测评价:游戏完成度明显比一测高了,但是还是有同样的问题,养成周期长以及重复点击过多
意见:
1、放进储存室的植物目前只有续时长和移除,希望增加展出(参加比赛)和售出功能
2、培养阶段太少了,会给人一直重复作业的感觉,希望可以拉长单株植物的培养步骤,增加单株植物收益,这种随机游戏就是要能左脚踩右脚上天才有爽感,以及增加玩家操控感,比如转盘选择什么时候停,翻哪张牌作为本次收益等
3、成就页面将已完成成就置顶并增加一键领取
4、设备页面增加解锁其他协议的按键,我钱够了都是进培养解锁的,设备里没找到解锁途径
5、参加展览植物改为两次展览节目之间自选植物参赛
6、增加自选植物倾向,优先部分随机出该自选植物
一测评价:
可以理解游戏没做好,但是没开的功能请标上“尚未制作完成,敬请期待”,现在的“功能尚未解锁”会让玩家误解为游戏进度没到解锁(害我肝了快两小时)
下面是游戏意见:
1、选择种子可以改成会概率出不同物种的结合体
目前是三格的老虎机样式但是三个必定相同,但是都星际变异植物了,可以随机不同物种的结合体(例如土豆的根、辣椒的茎、玉米的果实或者番茄的果实长成辣椒的形状等)现在的随机性还是太低了
2、降低养成成本,增加养成方式
目前只有三个培养路径,培养一条路线的时间太长了,我2小时还没拉满一个路径,可以增加需要培养的路径,降低单路径培养成本,例如可以指定某个属性增加,大概率掉属性,小概率极高属性等
3、增加育种玩法
目前种植仅有抽种植-种植-售出,希望能自选保留属性好的植株种子,种子遗传植株的部分初始属性,让玩家可以培育出六边形植株或者一无是处植株或者变异大全植株
4、展览玩法优化
让玩家可以自己挑选植株前往参赛,比较有参与感,获奖植株培育的后续种子可以标上xx阶xx大赛xx奖获奖后代,感觉会有趣很多
另外游戏内生菜种植好像有bug,第二阶段比第一阶段还小一点点
官方Foldcc : 感谢如此细致的反馈以及建议,我们会认知听取并讨论的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的