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闪耀吧!噜咪

闪耀吧!噜咪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7556个评价
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限量测试评价
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带图29 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评
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马上测试一个月了,谈一谈对这次测试的看法
+++手绘画风很对我胃口,私自加点分
+++噜咪的形态都有各自的风格,(也许)会符合各种各样不同人群的审美
+++打发碎片时间的最好帮手,随时上线随时耗费体力随时做活动,没有特定时间的活动来捆绑玩家上线
++pvp目前来说相对平衡,阵容百花齐放,总会有一套适合你的阵容来进行对战,阵容之间互克关系非常明显
++家园可以一键部署噜咪的工作内容,轻松安排工作(希望未来可以复制其他家园的布置方案)
+轻松捕获噜咪,除去初次遭遇噜咪需要战斗(低倍率下)外无需繁琐的操作来捕获
-需要一定的体力规划,没有体力规划的话活动难度难以周转体力来进行持续游玩
-游戏内没有内置图鉴,目前只能通过外部(小程序、wiki)来获取噜咪的数值、技能等情报
-家园后期玩法不充实,我也许是第一个升20级家园的,但是这次测试家园17-20级没有很多的补充玩法,只是单纯的升级
-中后期pve玩法不足,刚开始玩的时候有道馆可以打,中后期除了凑齐噜咪图鉴以外没有其他可以游玩的pve玩法,希望能多一些组队玩法
-pvp对战中手速有时候成为了获胜的关键,同阵容或者55开的对局下,双方都有足够能量放技能时手速成为了获胜关键,会让失败方落差较大
--氪金目前体验不是很好,氪金的体力不是一个独立的体力池,导致体力溢出不会自然恢复。pve没有能让氪佬发挥的地方。pvp因为过于平衡,一些稀有噜咪队伍也会被因为bp机制无法使用,导致优势拉不开。
总的来说,这个游戏适合当副游,每天上线稍微玩一下就可以了,非常休闲。
一些题外的,你们什么时候把噜咪互动加上!我等好久了😭😭😭
TapTap
自然 : 好详细
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【可玩性】
pve有点少,体力用完之后只能去开地,地开了之后就除了喂宠物刷订单就没了作为玩了十几年的抓宠游戏的我来说属于是不用怎么肝的了,感觉再额外加一个副本爬塔或者是那种不要体力的副本更好一点,然后再来讲讲pvp,可玩性还不错,没有什么数值,属性克制更为重要,难受的是精灵本身会自带一个技能无法切换,然后自己可以任意携带一个技能,技能总量对比其他所有抓宠游戏进行的pvp来讲是很少的了,阵容有很多种,玩法也多,再就是pvp是3v3而不是常见的6v6对于我这种喜欢pvp的有点难受了本身受制于技能只能自选一个然后还是3v3有些过于轻松了。虽然打到传说之后可以携带三个队伍,但是让我感觉还是少些什么,
【画面音乐】
再来讲讲我最喜欢的画风吧,画风可以说是很好了,建模也不拉胯,画面很清晰,精灵超可爱超可爱超可爱,为啥说三遍因为实在是太可爱了,可以说这款游戏对女生来讲也很有吸引力了。
【游戏玩法】
分为家园建造,抓宠开图,打pvp,家园建造很简单易上手 ,抓宠开图,最后boss有点难抓刷新概率低是正常的但是有些过低了。pvp玩法不错虽然简单很容易理解但同时也看个人对于宠物的理解以及阵容的搭配。
【创新之处】
pvp有双人天梯可以和对象一起玩很不错,但是我对象没拿到测试权,就只有我自己玩了。游戏开始前可以自己捏脸自己的人物形象真的是太棒了 主要是画风好看建模也好。
【不足之处】
还不开测试吗还不开测试吗还不开测试吗
【建议】
增加游戏内好友聊天功能,以及世界聊天频道,不然加了好友没法沟通太难受了,最关键的一点就是,能不能加个个性签名功能啊,我需要个性签名功能。
总体来讲
初芒测试完成度已经很高了,前几天海外测试服也测试了把玩家的建议也加进去了 ,玩法也不错就是pve对我来讲太少了,可能我太肝了 。pvp的话还好就是对于我这种狂热pvp玩家来讲一个精灵战斗时一共就两个技能有些太少了不过也理解 ,官群里的官方人员都很好,反馈上去官方也会听劝 初芒测试时提的意见海外基本上全改了,然后点名小猫鲨和白虎,还有为了大家做出贡献的上忍兔。我表达能力没有那么好,也没有华丽的词藻只是喜欢玩抓宠游戏只是觉得这个真的还不错所以评价一下 。最后快开测试吧我要噜啊我要噜啊我要噜啊,
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
好旺仔 : 期待之中
期待
看了游戏项目组写的做这游戏的初衷,又结合我本次测试深度体验后的体验,我在不深究项目组初衷虚伪与否的前提下得出了一个结论:一切都是叔叔干的。这游戏的体验与所谓的初衷可谓是风马牛不相及。游戏本质其实是一款伪无限制(指氪金)捉宠游戏。
首先这游戏目前测试中存在赛季制度,一个赛季大概60天左右,赛季开启有等级要求,意味着在这款游戏中不存在所谓的佛系玩法,前期需要尽快到达一定等级(在赛季开启前)。
其次,赛季开启后,如果微氪玩家想深度体验,就必须开20-50倍体力反复去跑图。由于游戏中所有事件均为随机,纯看运气,体力付出与收获可能完全不成正比。
再者,游戏存在每日幸运分组段位排行榜——恕我直言,我从没见过一款游戏排行榜是每日结算,且结算奖励与游戏进度关联度极高的。因此如果某日你和重氪玩家排在一组,那你当日基本与榜单前三无缘,每日段位结算越高,可能性越大。
最后,是这一游戏的赛季抽奖奖池机制。概率先不说,十抽保底会给一彩蛋。但是但是但是——重要事情说三遍,抽奖道具需要一个当前赛季彩宠和一个普通彩宠才能换一抽。掏空奖池需要1000+彩宠,也就是在赛季60天内,每天起码需要出17+彩宠(其中一半得是对应赛季彩宠)才可能抽完,氪度不可谓不深。😂
PS:还有个比较毒的,就是噜米交易商店,价格浮动,道具只升不降,且购买的噜米无法解锁图鉴,等于你还得自己去捕捉解锁图鉴。
无趣 : 他是不是多人呀,还是单机
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《闪耀吧!噜咪》治愈的每一天
作为一名休闲游戏爱好者,《闪耀吧!噜咪》绝对是我近期挖到的宝藏。从打开游戏的那一刻起,它就用独特的治愈魅力,让我彻底沦陷在这个软萌的噜咪世界里。
游戏的手绘卡通画风堪称一绝。清新柔和的配色、线条圆润的场景,无论是阳光洒落的森林,还是波光粼粼的家园,都像一本会动的童话绘本,光是看着就让人心情放松。而每一只噜咪的设计更是充满巧思,形态各异的它们,或软萌、或灵动、或帅气,比如我队伍里的草系飞龙和冰系白狼,细节拉满的造型让收集过程充满惊喜,每次解锁新图鉴都忍不住感叹“也太可爱了吧”。
玩法上,它完美平衡了轻松休闲与策略趣味。核心的捉宠机制简单友好,轻点屏幕就能邂逅不同属性的噜咪,不用复杂操作也能收获满满的收集成就感。养成系统也很省心,噜咪升级、进化的过程清晰直观,看着自己的伙伴一步步变强,那种陪伴成长的满足感真的很治愈。而天梯对战模式则带来了恰到好处的策略挑战,三只噜咪的队伍搭配需要考虑属性克制和技能组合,自动战斗+手动释放技能的设计,既降低了操作门槛,又让每一场对决都充满变数。我从青铜一路打上传说之证段位,看着奖杯进度条一点点推进,成就感丝毫不输硬核竞技游戏。
最让我沉迷的,还是家园经营玩法。把不同工作词条的噜咪指派到农田、伐木场,它们就会自动产出资源,即使离线也能稳定收益。上线后一键收取金币、木板、星露,看着家园一点点扩建,这种“不肝不卷”的经营体验,完美适配了我碎片时间的游玩节奏。而且游戏对手机配置要求不高,流畅的运行体验让我随时随地都能打开玩一会儿,通勤路上、午休间隙都能轻松收获快乐。
官方对玩家反馈的积极响应也让人好感倍增,能明显感受到团队优化游戏的诚意。整体而言,《闪耀吧!噜咪》不仅是一款能缓解压力的治愈游戏,更用可爱的噜咪伙伴、轻松的玩法循环和温馨的家园氛围,构建了一个让人忍不住反复回来的小世界。如果你也想找一款不内卷、不费神,却能带来满满幸福感的游戏,一定要试试《闪耀吧!噜咪》,相信你也会被这群可爱的小家伙治愈。
萝莉音 : 写得真不错
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这游戏给我的第一感觉是聪明,它很清楚自己不想成为那种让你“爆肝”的大作,竖屏+单手操作,摆明了就是瞄准你通勤,排队,摸鱼的那几分钟,玩起来有点像在刷一个会动的能交互的萌宠短视(体)频合集点一下就有反馈,没什么负担,前半小时真的很上头,画面可爱,抓噜咪时那个需要点一下的小判定游戏也挺有意思,成功抓到会有种简单的快乐,但是玩久了之后这个判定就变得可有可无了(力)
冒险基本是全自动的,你主要就是个“旁观者加偶尔的点按工具人”,战斗也是自动为主,虽然搭配属性克制有点策略,但看多了难免会觉得有些单调,但让我觉有点意思的是家园系统(类似猫汤)一开始布置房子、让各种噜咪去当黑奴,有质量高就换下来剩下的就换成碎片,时不时上线喂点生菜啥的,但时间一长,我怀疑它会不会变成另一个需(太)要每日打卡的收菜任务,新鲜感过去后,可能就只是机械地登录、收取资源了
这游戏就像一包口味不错的“小零食”,它不适合当你寻求深度沉浸时的“正餐”,但很适合在你想放松大脑、找点零碎乐子的时候来一点,噜咪和美术设计是它的王牌,如果官方能持(少)续加入新的噜咪,新的互动或者家园事件,它可能会成为很多人手机里常驻的那个轻松小站,但如果更新跟不上,可能很容易玩腻(了)
被钓的鱼 : (体力太少了)
期待
凛乱万花丛中过 : 而且彩色的幼崽进化的时候居然是金色品质概率大…所以彩色的幼崽只能做活动献祭了…