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玩过
我打了两把,是萌新,过来评论。
第一把教学局,看说明的时候,时间也在流逝。。。玩到12天就没打赢过几只怪,觉得也知道大概玩法了,就重开了。
第二把打到31天看完晚上的怪就走了,大概是要完。
整体上,游戏玩法挺好玩的。
一些想法:
1、【游戏体验相关】不需要操作的时候,需要硬等到晚上;想要操作的时候,要暂停操作(要不然操作跟不上),然后再等晚上。虽然一天的时间不算长,但硬等也不舒服。
【个人想法】:"生存者"、"矿"、"祭坛之类"的东西增加一个属性"剩余时间",每天重置。生存者挖矿这个操作,变成点击一次生产,"生存者"和"矿"一起扣除一次的剩余时间。如果你觉得需要一些操作耗时,那 生存者转移的时候,也可以扣除一定的"剩余时间"。
工作台、转化台 这类不需要 生存者 参与的,感觉这点时间送我就好了
2、【操作相关】储物箱前期造价不低也不好用,或许后面用于自动收纳整理桌面?但是收纳起来以后物品数量也并不一目了然,尤其是一个储物箱收纳多个物品时。
合成、转换的时候,找物品、数数不方便,拖动物品也偶有多一个少一个的误操作。
说到误操作,尤其是,十几天的时候,发现有个生存者在矿上却没在生产,我也不知道他摸了多久的鱼。
【个人想法】:直接在合成配方界面显示已有物品数量,点击合成直接合成。
3、【怪物相关】第一把10天的boss,第二把20天的boss,都给我来了个初见杀,如果我当天白天做准备的话都不会输的那种。小怪发生变化的时候,也有初见杀,不过这个倒还可以接受。boss没杀掉总感觉有点亏啊。
【个人想法】:所以就想着如果出怪是固定的,那提前看到出怪也会友好一点。
karia
玩过
🎮可玩性:
整体还是比较有意思的,但是可合成的道具卡太少了,并且获得的基础道具卡不能售卖或丢弃,导致箱子一打开就是长长的一摞卡,非常不美观。
🃏抽卡体验:
诡异卡牌种类太少,每个档次的卡包就两种诡异,特级卡包的诡异伤害逆天,只要熬到第三十多天开出特级诡异后边就可以躺平了。
✍🏻建议:
总的来说卡牌种类和合成机制比较简单,可玩性比较低,通关后基本不想再玩第二遍,希望开发人员继续更新优化。
针对我玩游戏的过程体验,提出几点功能上的建议:
1.增加基础道具卡牌可售卖或丢弃机制
2.增加箱子显示卡牌数量功能(比如5张卡牌才能合成,每次都要打开箱子数一数有没有5张)
肆悸云川暮
玩过 27.2 小时后评价(总时长 28.1 小时)
已通关,总共81关,未开金手指。
总体来说很好玩,我边听小说边玩的,没开声音所以对音效没什么意见。堆叠大陆我也有通关的,比如海上那个,最终造出轮船就通关了,这个游戏可以说是卡牌玩法相似,但它也有自己的特色,个人感觉无伤大雅,因为游戏对我这种游玩者来说,能为我提供情绪价值、能让我在漫长的时光岁月中开怀一笑,那它的价值就已经体现了。
以下是攻略(其他卡能合就合,以下只讲攻击卡,特级攻击卡以下的都不建议合成升级):
前九天:买50币的卡包,直到有三张10格容量的阿布为止,开出的小木头可以留着。这三张阿布就已经足够撑过前九天,钱直接存着,切记不要合成初级攻击卡。
第十天:这个时候已经解锁了中级卡包,用存的钱直接全部购买中级卡包,开出来的中级攻击卡加上原有的卡,可以打过第十晚的boss(操作来不及可以暂停弄)。
第11天到15天:每晚三只100/25的野怪,运气好开到三只龙虫就能过,不能的话用木头和阿布过度一下,在这个阶段保证自己的战力能打过,并且提质量每一队伤害值到200就行,然后继续存钱(数值不够就花钱,只买中级卡包,数值够了就停手存钱),如果数值溢出或者诡晶不够用,可以适当卖掉初级攻击卡。
第15-19天:每晚三只200/25的野怪,因为前面五天的准备,这个时候这几天也轻松过,依旧存钱。
第20天:晚上是一只1000/50的boss,这个时候已经解锁了高级卡包,高级祭坛需要100探索度,主打买一个用一个。一般第一个高级卡包是能够开的,基本开到水幽影就稳了,堆到队伍卡看看数值,能过的话,就买一个高级卡包,然后慢慢攒诡晶。
第20-29天:这里就和上面操作一样,买一个高级卡包,诡晶够用就开高级祭坛,诡晶不够用就买中级卡包,把初级祭坛留着(可以补一个两个的魂灯,也可以合成储物箱,优先消耗中级祭坛),中级祭坛转换魂灯。买卡包到数值能打过就行,然后存钱,慢慢升级生存者到进化者,给进化者留至少300探索度。
第30天:晚上是一只2000/30的boss,直接用存的钱买特殊卡包,特殊祭坛要消耗300探索度,基本开出大鸟就稳了,没开出就用其他的凑一凑,如果在这天想开第二个特殊祭坛,可以卖掉之前的初级和中级攻击卡,卖掉会给诡晶和魂灯。
后面的按照以下规律重复:一个特级祭坛,诡晶够就开,不够就买中级卡包,可以合成装备并攒魂灯,还能开出中级矿,性价比很高,多开出几只鸟后,就可以培养高数值的那个鸟了(一定要保证自己场上还有三只鸟),其他的攻击卡该卖卖,留特级的就行,后面一脚干翻第81关的8000滴血boss,爽!
龙
:
这个打法很好
杨
玩过
过完四十天就没难度了,后面都是无聊等结束。每只诡异都攒三只,然后攒钱。一直到31天,这样小怪都稳过。然后买三只传说小鸟,基本就赢了。到最后小兵好像是三千血,BOSS是8000血。每个队配两只小鸟,其中一个拉到8000战力就够了。
买卡方面,每个诡异存三只,之后攒钱。适当买几次中级野外,开出诡矿保证每个人有矿挖。
金手指方面,一个生存者就够了,等级刷高点再开。生存者的作用远大于矿
放置卡牌方面,玩到后面会有点卡,建议把用不着的东西放一个储物箱里如红雨伞装备材料,诡矿材料,鳞片这些,然后就别打开了。玩到31天后,把除小鸟外卡全回收了或者全塞到一个用不着的队伍卡里。
身心健康!
玩过
某游戏手机版,一般。
操作繁琐界面太小。
已通关,下面说一下方法,四个金手指只需要买234,1没啥用(通关的时候4也没买),开局看给的人物是不是掌控者,不是就重刷一下,掌控者吃晶体给的体力多。刷到掌控者为止,然后买到当前关卡能买的怪(要单体的,占10or15单位的高攻怪),每十关是一个进阶,买到3个单体10关就稳了,然后开始攒钱,到第十关入夜之前把更高一级的怪买出来就行,留三手基本稳过。后面直接莽传说鸟就可以了,两个刚好30单位,我最高2.8万伤害,溢出很多。队伍卡是给你看伤害的,不需要做很多个,自己记住就行。
凉凉
:
啊?有掌控者吗?
符九
玩过 5.7 小时后评价
打完了,综合体验还不错
1.金手指基本开人物+矿这两个就好了,人物开局刷一下第三或者第四级,这样基本不会缺体力。开两个金手指一共要看十个广告,后续是永久存在不需要再看,我个人觉得可以接受
2.跟着新手引导走会有点卡战力,前期建议不要用魂灯合队伍,但是给了2000血容错,不追求完美的话跟着走问题也不大
3.高费线搭怀表,低费线搭红伞。我自己打的高费,阿布,虫,水魂,鸟这样走,虫和水魂基本就是过度一下,拿到800费的鸟直接无脑开鸟就行了,三只鸟就能通关,不升级都行,而且高费最主要打的快,一个一巴掌就结束了
4.储物箱,我自己做了七个,一个放怀表材料,一个放红伞材料,一个体力晶石,一个龙鳞和钥匙,一个放做好的装备和药剂,一个放诡异心和魂核魂灯石板,最后一个放合成矿洞的材料。因为开局刷了高级生存者,体力和龙鳞可以直接扔在角落里,龙鳞用不上,体力很久才需要补一次
5,看清楚转换台和工作台……储物箱里不用一个个扣,直接一大批放在工作台上就行,能合成的话会自动合成一个,然后再点一下又是一批合成一个,还算方便
cc冲冲
玩过 14.6 小时后评价
应该是玩到结束了,现在打开或者合成都很卡了
撑过前期之后合低容量卡➕红雨伞(人越多加基础伤害越多且可叠加),打怪只是一个数值了
开了金手指开局给一个掌控者就很轻松,掌控者喂一下加30,相当于永远都不缺饭
小技巧
储物箱如果有同名的东西,就会自动拉进去,所以可以把要在工作台合成的原材料放一个箱子里,比如饭放一个箱子,诡沙木水放一个箱子,合红雨伞的放一个箱子等等
一些玩下来的小问题或小建议
1.探索有些重复的卡不会自动进入储物箱
2.那个什么钥匙和宝箱,每天生成的饭好像不会自动进箱子,经常打完怪之后,队伍卡下面经常卡一些饭
3.如果转化的卡也能自动进入箱子就好了,尤其是有时候拿初级祭坛换灯,一换换一堆,还得一个一个拖,如果有那种附近箱子吸附也行,这样放的进就吸附,放的远就不吸
4.箱子里东西叠多了之后往外拿会“消失”一下,有时候重新提溜一下就出现了,有时候会全部卡在一个地方要一个一个拖回去,有点不舒服
5.要是有那种更大一点的,像区域卡就好了,比如有那种什么军营,后期同名诡异可以自动归类,或者什么挖矿区,矿放在一边,人放在一边(只是个设想,感觉这样好像也不太好但是就随便说一下
6.可不可以出一个一键攻击,就是比如打三个怪,我都排好之后,可以自动播放打三个的,有时候挑战这个字都会被打上一个怪弹出来的东西挡住
7.有一个小bug,队伍卡在打完怪之后,有时候会自动“打开”,实际上也没打开,要多点两下才会变成关闭的样子,我队伍里放了不少,有时候打完怪得一个一个点
8.人物感觉可以区分一下进化方向,目前我没试出来有啥差别,感觉就是喂饭长的数值不同,可以有那种恢复的快的,开低容量或高容量的几率高的,挖矿效率高的等等,这样也有一个明确的进化方向,目前的情况是只要有一个掌控者,后面的都不要进化,才能赚钱更多。只要有一个人能吃饭开卡就行。
9.高级矿往上我还没合过,但是中级的加10,高级的加20真的好难受啊,花3个合的呢!总觉得会少赚一点点。
10.不知道还有没有啥没想到的,先留个10
User755144921
:
其实到81天的时候游戏自动通关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不可揉的仓鼠君
玩过 14.2 小时后评价(总时长 14.3 小时)
开头死了太多次实在没法子了,直接金手指全部点亮。
撑过第30天后面基本不会挂,后期全靠高级帐篷的飞灵撑起来,不占容量,不需要升级,双倍攻击,其他所有的诡异都可以休息了,最后一天结算总伤害值3w+。
个人觉得队伍卡作用不大,唯一的用处是计算容量和伤害值。🤔
漫步人生
:
按你说的,你能死那么多次也是有点强…
韩礼穗
玩过 5.6 小时后评价(总时长 6.5 小时)
这种堆数值的游戏,我觉得还是要有一些音效比较让人快乐一些
然后后期有一些我不想合成的卡,然后我也不知道怎么分解,我就只能让它堆在角上。
进游戏有一个金手指,我看了广告开了,但是我后期想把它关了,但是我发现没有关闭按钮,就我个人感觉就是,这种东西应该是自己想开就开,想关就关的按钮模式比较合理。
那个。右上角的倍速真的是前期嫌快,后期嫌慢,希望作者可以优化一下后期的那种页面流畅度,我个人感觉就是如果我想把树枝堆得很高,还是是欻欻欻比较爽,2倍速真的太慢了
作者设置的数值也不太合理,你会发现就是不进化比进化划算,我感觉一般游戏里都是进化更划算一点,然后就是后期基本上只能用小数值的飞灵,感觉打法也有点单一了。
漫步人生
:
左下角有回收,贵拉过去就能丢
星辰大海
玩过 7.2 小时后评价(总时长 7.2 小时)
可以不看任何视频,直接通关
玩法思路:前期不要合成任何储存箱,先依靠阿布的高伤害能做到前二十天就不会掉血(十天前最好升级三只阿布到100多的伤害)
优先使用多个鬼矿加多个幸存者思路进行金币快速累计,累计到800的时候可以升级幸存者到进化者,此时的诡晶属量应该是有很多把鬼晶给进化者拿去搞特级祭坛,只需要出六个高伤害的鬼,就可以一直玩到60关之前了在60关之后,需要选择里面伤害最高的一个鬼进行进化,基本上净化一次总伤害就有9000了,就可以一直打到通关了,一共只有80关,最后一个boss只有8000血
漫步人生
:
我思路和你差不多,不过没有追求阿布,随缘开盒,低费更佳(存资源踩点开200和600)
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