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门扉

门扉

测试
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带图13 长评2 好评中评差评有趣好玩17 音效动听11 运行稳定性24 画面视觉7 UI设计4 玩法设计3 故事情节2 操作体验2 音效音乐2
玩过 11 分钟后评价(总时长 16 分钟)
沉寂の风 : 抄袭就抄袭,致敬什么?
玩过 11 分钟后评价(总时长 16 分钟)
平替替得也太平了。玩法当然没有问题,虽然不复杂但是基于是测试,关卡设计没太大毛病。不过实在太粗糙了。
第一印象是画面丑,美术风格不伦不类,开屏和返回页面的cg是好看的,但是游戏内UI太丑,字体也丑,人物动态差,建模太粗糙生硬。关卡穿模,过门动效,点击卡顿问题严重。全丑就走抽象风格也就算了,还不统一。
设计动线不合理,UI和UX都是ppt式,跟超链接没区别。
进入游戏要么直接设置非常简单的指引关入场,要么直接跳教程讲解,头一回见得进入关卡自己点新手教程才能开启第一关的。那不然你把新手教程直接设置成第一关不完了吗?何况新手教程里只提及了机关变动,视角变动还是在关卡内提示的。多此一举啊。
关卡结束后,既没有直接下一关或回关卡页的选项,而是直接跳回主页了,又得多两个点击进入下一关。
美术问题就当是时间紧张没有细抠,姑且可以放一边,但是交互问题就是你都做了这么多同类型的设置了,为什么一开始不考虑大框的交互体验呢?既然要做,不说最好也得正常吧。
最后,第一关和第八关是一模一样的,我不知道是制作错误还是故意的。有点怀疑新手教程就是第一关,后来搞错了,也就是我第三段落说的那种常见类型。如果是故意的,也不少见,但这种关卡一般会配合剧情。那就说到重点了,粗制滥造的好游戏其实也不少,玩法没有高度创新的话,配合优秀的剧情也能打不错的牌,剧情也中庸的话,也能从视声效拔拔分,但是这个剧情更是居然一点功夫都没下诶🤣我真的服了,是还没写完吗?就算是demo也得先呈现前一小段相对完整的作品吧。
比如要展示一个仿真机器人demo,人还没做完,要么你先做一只完完整整的小狗来展示,要么先展示一个部分完成状态的脑袋嘛,这个游戏相当于提了一串依稀骨架串着眼球仿生血管出来了,能看到各器官都刚刚开始做,然后这个架子就提溜着残缺的器官在观众面前跑起来了。。
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