轻量化的怪物猎人,在游戏开始简单介绍了一下游戏前提,接下来的战斗就只能靠喵喵了。
一句话概括《喵喵角斗士》那就是轻量化的怪物猎人,没有自然环境生态,没有野外采集,甚至连怪物都不需要去搜寻,直接进角斗场哐哐开打就行,如果更精准定位的话,其实就是怪猎的斗技场,就是选择好要打的怪物,武器装备和道具都是固定安排好的,没有玩家需要什么操作的空间,开打就行了。
现阶段的武器一共有6种,双刀、太刀、巨剑、xx、xx、xxx,六种武器和怪猎一样,各有特色,其中双刀、太刀、巨剑这三种武器的动作模组和动作性能有怪猎的几分特色,当然也是做了一些轻量化,循环起来也不用像怪猎那样要练习要记忆,以双刀举例,Y键就是多端的普通攻击,期间可以随时插入B键的特殊能力,能量满就就可以用RT打资源攻击,就这三种攻击方式,像B键的滑步也是有无敌帧的,成功闪避也有特效和音效,相当的细节。除了不能像怪猎那样切换鬼人打大小陀螺,这种玩法其实也可以。太刀也能有见切,见切同样有无敌的“叮”的声音,太刀的集气,红刃的气刃斩还有特殊的动作。其实做的做好的武器还是大剑,蓄力、铁山靠、资源攻击是居然是跳劈,不得不说这简直是史诗级的加强,一套连招玩下来是最靠近怪猎原味的武器,轻量化处理后,手感海不粗。
更细节的地方就是部分攻击是要配合方向键一起使用,可惜现阶段只支持4个方向,尤其是像见切和大剑的冲刺出刀。其他的操作就都是辅助猫猫战斗的,像是使用道具,收刀,耗费耐力四肢奔跑等等。回到营地也可以看到一套完整的升级强化玩法,有铁匠有接任务的看板娘,还有做饭的狗哥,看来以后要叫狗饭了。不过现在还是试玩版,有些功能没开,联机功能倒是开了,也对共斗共斗,没联机怎么共斗。
总的来说,《喵喵角斗士》是本次新品节玩到的最有意思的游戏了,制作团队不知道吃了多少个三太子做出这样的质量不错的共斗游戏,轻量化并不是简陋,共斗的乐趣该有的都有,缺少的只是画面变现和各种填充的系统,但放在当前游戏中,画面表现力和填充更多的系统可有可无。所以只要武器足够有特色,能抓住武器动作的精髓还有怪物的特性,不同部位的受击反馈这些等等我就吃这套,吹爆好吗。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)