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向气球

向气球

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5238个评价
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带图49 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕78 画面优秀57 有趣好玩46 音效动听21 操作流畅8 故事情节16 玩法设计5 运行稳定性5 背景设定2
玩过
时隔多月回到评论区,感觉好多人解读好像和我有一点不一样。忍不住再补充一点,关于游戏里面的小天使,私以为实际是父亲内心中试图拯救自己的那部分,一个绝望的人,会一边唾弃自己,但是又会有另外一个自己所认为的美好存在鼓励自己,这其实是属于人的一种无意识自救与挣扎,这个小天使是自己内心中试着不放弃生活与意志的那部分。如果连小天使都不存在了,或者小天使也开始唾弃自己,那就是彻底的自我放逐了。最后父亲被小天使“劝好”了,感觉是他自己努力试着去面对生活,试着不再沉浸在阴雨中。另外这位父亲的打闹只是带给人麻烦,但是实际没有真的造成什么严重的事情,我会觉得他真的非常善良,因为他明明很痛苦很悲伤甚至很怨恨,但是他只会做这种事情,而且他这样打气球,又何尝不是对其他孩子的一种提醒与保护,善良的人容易自我攻击,我看完其实感觉这位父亲最怨恨自己,想要见到女儿但永远无法见到,想对女儿表示歉意但永远无法表示歉意,无法得到自己的原谅亦绝对无法自己替女儿原谅自己,幻想中的女儿越善良地对待自己,自己就越难以原谅自己不能原谅自己,于是就这样自伤自苦。最后感觉这个父亲真的很悲伤很抑郁。可能我太悲观感性,代入下来其实特别伤心T_T。
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一位歇斯底里的看似暴怒的打气球,甚至打游乐场设施的父亲,其实满满全是外溢的对无法拯救女儿的深刻哀痛与自责无助,各种疏忽下遭遇的意外叠加下的小概率事件,他甚至很难真的找到那个元凶。极短的内容,却能饱含此沉重的情绪,这对我的冲击,不亚于小时候看公益广告,那个患有老年痴呆症的父亲最后把饺子藏起来说“这是我儿子喜欢吃的”的感受。这位暴怒疯狂滑稽的父亲,责怪一切奇怪的东西,责怪气球,责怪猫,责怪甜品车,实则是在无法拯救女儿的绝望之中,反复复盘思考着怎么样可能让女儿不发生这种事情的反复绝望下的无助归因,但是施工,遇到猫,等等等等,这些意外,是很难找到那个归因的,越难找到,越绝望,这位父亲完全是处在深刻的绝望自责循环之中,真是越想越悲伤。
玩过 47 分钟后评价(总时长 48 分钟)
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐⭐
玩家的身份是一名失去了女儿的父亲,从游戏的界面和剧情提示来看,“我”应该是一位贫穷的单亲父亲,“我”和心爱的女儿相依为命。不过女儿却在游乐场中意外丧失了性命,于是“我”便将失去女儿的怒火全部转移到其他的事物上,最开始是气球,然后是警察,接着是猫,最后是整个游乐场。“我”在游乐场大肆破坏着,好像从女儿离世之后,“我”就成了一个彻头彻尾的疯子。
💬叙事:⭐⭐⭐⭐
游戏故事整体叙述呈倒叙与补叙,一开始受“我”极端想法的误导,玩家并不能很快完全了解事情的全貌,不过随着游戏的步步推入,女儿离世的真相开始浮出水面。而且游戏画面的文字提示除了与“小天使”(并不确定身份定位,大概是这样)进行交流外,剧情推动时是没有文字的,还是要看各位玩家自己的理解能力。如果不能很好地理解游戏剧情的推进,也建议去看一下大家的点评。
🗨️剧情丰富度:⭐⭐⭐
其实整体的剧情是较为简单的,也许有的玩家可能还会觉得有一些生硬,不过依托于较好的叙述方式,剧情不会很无聊,但丰富度一般,有一定深度但不多,将玩法和剧情结合的话,玩起来还是很有意思的。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
有效的将玩法与剧情结合,每一天的“攻击”结束后,通过提示揭露部分剧情,两者相辅相成吧。可玩性还是很高的,每日破坏游乐场时可能真的会有点爽,也许大家在受到伤害的时候,都可能想过要去摧毁什么吧,这款游戏有一种很极端的方式让我们从一定程度上代入这个角色,代入这种可以不顾一切的去摧毁一切的状态,为了一些别人不一定能够理解的原因。
🎁游戏内涵:⭐⭐⭐⭐
(涉嫌剧透,建议玩完后再看)
一位与女儿相依为命的父亲,在面对女儿的意外离世,过度的负面情绪使他失去了理智,认为女儿的离世是外界的一切造成的,疯狂的找借口,然而破坏一切也无法改变事实,甚至无法减少心里的负罪感。然而,在“小天使”的引导之下,“我”渐渐的看清事情的真相与本质,认清自己的过失,而不是一味的推卸责任。最终,勇敢面对事实,积极面对未来,从而获得另一种意义上的“新生”:不沉浸过去,不害怕未来,走出了伤痛的迷茫与无助。
✍🏻建议:
就我个人而言,其实每天和“小天使”的对话,对我来说是最低效或者说是无效的,虽然我觉得这个对话有推进剧情的作用,但是设定感觉有点莫名其妙。而且剧情能给我暗示,“小天使”的作用好像不是很明显,而且让我觉得很无聊,很多对话就只有一个,或者说,都一样没得选。虽然我明白制作可能是想让我去代入做出一个回答与决定的感觉,但我们玩游戏的应该大部分都是年轻人,能不能带入这个角色先不说,我就觉得这个对话很没有必要,很耗时间,而且让我觉得很无聊。最后的一段CG里,“小天使”的出现也很莫名,虽然看起来全局她是起了一个引导作用,但我并不明白他在这场事故中扮演的是怎样的一个角色呢,就是作为一个“神”一样的存在来拯救“我”吗?不太能理解这个角色背后的意义,或者是隐喻。本来想给五星的,但是觉得“小天使”这个角色的存在,弱化了“我”自身的觉悟,好像我是因为她的存在而觉悟的。虽然在面临这种人生巨大挫折的时候,在他人的帮助与引导下,我们可以更好的去面对与克服迷茫与未知,不过我认为这款游戏应该强调的应该是“自我的救赎”,而“小天使”的存在弱化了这种“自我”,而强调了一种“他人的救赎”甚至是“上天的救赎”,因为这个角色本身就不是一个真实的“人”的存在。
TapTap
TapTap
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碎星※万花丛中过 : 小天使啊,其实就是那个手抱圆球的雕像啊
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 44 分钟后评价
做一个小游戏来说很好了,很完整,剧情方面和玩法方面都没有什么可以挑剔的。
聊下剧情。
中间的时候看到男主疯狂破坏,有一种这遮沙避风了的感觉,不过到最后感觉男主的破坏其实还挺合理的。
破坏气球是因为女儿手里拿着气球,一看见气球就会想起被砸死的女儿, 战争后遗症了
打小猫是因为剑猫就是罪魁祸首
攻击游乐园是因为游乐园还在施工的时候有明显危险,不过这个越到后面,其实越像是迁怒别人
然后在最后自责,其实也是在迁怒自己而已。
很多时候谁都没有错,灾难就是突然间就发生了。人们越愤怒就越无助,越想逃避就越清醒,越有负罪感。
对于男主来说,女儿死了是飞来横祸,对于那个游乐园园长来说,游乐园也是他的心血吧,最后跪在地上的时候,其实我已经不想继续了,现实里我就受不了别人哭着求我
最后一幕女儿的坟墓小小的,周围是向日葵花田,还有浅红色的天空
北归的雁群,安静的女儿,花田里孤单的我们。还有最后那一句,不知道是在心里默念还是说出口了的那句生日快乐。
马上就要入夜了。平时生日的时候,父女两人可能会挤在小车里,买一个小小的蛋糕,把灯全部关掉,然后一点点的吹灭蜡烛。笑声会填满黑夜,窝在小车里一起睡觉很温暖
但是也许今天晚上,一晃神天就黑了的时候又会意识到,其实身边已经什么都没有了。
无论是声音,体温,还是拿着向日葵时的那种笑容都已经不存在了。摸上石头也只有冰冰冷冷的感觉。
墓碑不会跟他一起唱生日歌,也吹不了蜡烛,当然也不会拿着向日葵笑起来
游戏中女神跟男主的对白挺有意思的,有了女神就会让这个故事没有那么沉重,有一种和好朋友一起分担走出阴霾的感觉,同时不会很难以启齿,毕竟是女神,不管是幻想出来还是真正的。
但是之后的生活呢?
我们可以得知男主没有工作了,把游乐园强拆了之后,游乐园不会再要他,同时有这份前科,可能会过得更悲惨。更何况实际上没有多少存款。(另外在游乐园里本身也就是干杂活的,未来的情况,我只能说前途一片黑暗了)
那家庭呢?游戏里的画面我们可以得知父女二人本来就是单亲家庭。之后重组家庭,这辈子都不太可能了。大概率会孤独终老。
没有钱。没有人际关系。只剩下烂命一条了。老实说随便死在哪儿,在尸体臭了之后才会被警察发现的那种程度吧。
当然更大的可能,还是被抓进去吃国家饭吧?毁坏他人财物之类的。不过这倒是不用担心饿死了。
游戏最后营造出一种男主好像走出来了的感觉。
但实际上恰恰相反,他的世界早就已经脱轨了,除非有什么奇迹,比如说彩票级别的那种机械降神。否则我根本就没办法想象男主过上好生活的样子。
游戏最后定格在了黄昏,定格在了那一句生日快乐。很艺术。
以前小的时候会跟朋友们一起编故事,其实大多数的时候是看到了一些电影或者做了一些梦,然后把他们杂揉在一起。
我记得我想过一个去北极圈看极光的故事,那一段时间真的特别想看极光啊,虽然到现在也没有凑够钱。
故事的内容记不清了,大概就是生活遭到了很大的变故,实在是生活不下去了,就想着至少要满足愿望。登山的过程中,突然间大雪封山了,跟外界失去联系。然后冷到受不了的时候,看见极光,很漂亮
我没有去想这个故事最后的结局,就像这个游戏没有说主角最后的结局一样。在黄昏下停下就好了。
算了:( : 实不相瞒,这是我看过最好的游戏评论之一,比游戏本身还要艺术。不论如何,先停留在最美好的这一刻吧。