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灵魂面甲

灵魂面甲

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.052个评价
5
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玩家评分
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媒体综合评分
78
2 家媒体
78
TapTap编辑
78
游民星空
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Metacritic
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图17 已购买19 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀6 运行稳定性9 操作体验7 日常肝度2 玩法设计2 音效音乐1 UI设计1 资源获取1 游戏平衡1
玩过
这游戏第一次让我感受到,一个人玩,和有朋友一起玩是完全不一样的体验……
——【实机体验】——
生存、建造为主的游戏,但实际上整体体验下来还是有一些不足。
有意思的是我的族人们啊,其实是我把他们血量打到20%以下,然后靠近他们,面具一震慑,哎嘿,他们就晕过去了!这时候就可以把倒地的野人扛起来扛回家!等认同度到达500,即可招募他们为族人。就这么简单粗暴,想招募谁,打晕!扛回家!
但是AI的族人很喜欢挡路,堵门口,下达指令后的行为和路径规划都傻傻的,再次证明了有活人队友的含金量,不然一个人管一帮人工智障,气的不死也得吐血。
地图很大,其实资源方面是非常充沛的,再加上建游戏的时候有难度选择,最低难度可以让你在看似危机重重的雨林里横着走。
很喜欢的一点是储物箱的设置,可以设置只有特定的一类物品才可以放进来,也可以设置族人是否可以使用这个箱子,设定完之后箱子上还会印一个对应的图标来区分。
但是制造方面是又让我一头包了,可以制造的东西其实非常多,但是物品一个套一个的操作就很繁琐,不管你是亲自去机器那制造,还是派族人去造,都是非常细碎又无趣的工作。
可能整个流程就是,我需要造一样东西,但是我得把它前置物品造好,而前置物品需要去另一台机器那里生产,生产完东西会留在机器里,得去拿,然后再回来造我需要的那个东西。这样的流程很多,越高级的东西套的越多。
一切人工智障和重复繁琐,在联机前面就不是事儿了,游戏有好友联机,还有服务器联机,可惜,我没体验过……苦!
游戏的特点和重点主要是围绕着“面甲”,开局让你面甲三选一,三种的侧重不同。这个面甲除了能让你震慑野人,同时也可以与氏族里的族人灵魂互换!操控族人的身体!剩下的就是需要探索地图上的遗迹,还要兼顾生存和基地建造,给族人安排工作。
一些防具装备和采集工具也是分不同品级的,有可能去某个据点打的野人,他们身上装备还比自己的好……但是要注意,有些装备是无法被修理的。(快闪开,我红眼病犯了
我个人还挺喜欢造房子的,包括等级越高,解锁的建筑装饰也会越好,但还是得注意那些制造机器,还是尽量放在开阔一点的空间,不然AI族人真的会走位卡的乱七八糟。
还有设置跟随自己的族人,平时在基地里,就让他原地站着就好,别跟,否则会和我一样感受到被跟随族人卡门的情况。
——【叨叨】——
喜欢生存建造的还是非常推荐大家体验这款游戏,游戏有demo试玩版,而且还支持创意工坊嗷
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手机用户65218549 : tap版本的哪里来的创意工坊
玩过
灵魂面甲——今年最具统治力的沙盒生存游戏,没有之一
哎你还真别说,在沙盒生存游戏的地界里,《灵魂面甲》确实可以和今年策略游戏的黑马相提并论,甚至可以说在口碑上略胜一筹。游戏别出心裁地选用了美洲原住民神话作为游戏的主题,游戏内的自然环境也相应地变成了更符合原始美洲景观的雨林、草原、戈壁、雪山和火山等。其中最为突出的当属在美洲古文明神话中,象征着神灵本身的黄金面甲,巫师带上面甲就能获得与神灵沟通的能力,甚至让人获取神灵的力量,跟其他生存游戏很不一样!
【优点】
游戏玩法具有新鲜感,玩家不仅能扮演最初的主角,还可利用“灵魂面甲”在已经成为族人的NPC之间进行灵魂转移,目前游戏中还有多达十副面具可收集,除了初始三个可选之外,还可以在探索过程中拾取或制造更多高级面具,每个面具都有独特的一条技能树,更换面具就相当于切换为另一个不同的职业,这个贯穿游戏始终的“面具”玩法设定,既新颖又亮眼。
【缺点】
游戏的战斗手感有点飘忽。虽然动作很酷炫,但实际打在敌人身上时,反馈较为粗糙。尤其是多人战斗时,战斗的手感就更令人一言难尽了。新手地图植被太密集,没小地图,视野被遮蔽的严严实实,最主要的是几乎没有地形参照物,随处有高低差,记不清羊驼摔死了几头。不停要看大地图确定方向,而猪追狗撵一刻不停,体验非常差!
UI太繁琐了,一个鸡舍,喂水,喂食,收蛋,收粪,收毛,设置,可以有六个单独窗口,有必要吗?自己来吧一个家里那么多畜栏,全部搞一遍一天的游戏时间到点,交给仆从确实简单了,但你那六个窗口感觉都是白用功,难道只是为了推荐使用仆从来管理?
【总结】
总的来说游戏战斗系统仍然需要继续打磨,可玩内容的新鲜感,也需要后续不断更新来维持。不过目前游戏所提供的内容,已经能够支撑生存建造爱好者长时间的游玩,甚至比不少已在EA阶段更新了几年的同类游戏更加丰富。
评分:7/10
入手人群:生存玩家,沙盒玩家,开放世界爱好者
避雷人群:休闲玩家,动作玩家,二次元玩家
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玩过
先说结论,比较优秀的国产生存建造类模拟游戏,完成度高,可玩性强,各方面表现都很优秀
🎮玩法特点:
模拟生存建造类型的角色扮演类游戏,开局偏建造生存类玩法,需要采集素材,建造房屋等各种基础元素,但是又比传统的建造的游戏要降肝不少,很多材料砍两下就完事了,并且会自动拾取,不需要繁琐的搬运。这种详略得当的处理方式还是很巧妙的,让玩家不至于过于肝。后期族人多了,更多的是偏管理的工作,基础的资源都会由族人去完成,自己不用亲力亲为了,可以专心打架抢老婆。战斗是即时动作类玩法,等于说玩法还是比较大杂烩的大融合的,但是都恰到好处。体验比较完整,但又不至于在某一项环节浪费大量重复的经历
🌃题材画面:
题材偏原始部落的风格,场景也是围绕原始的自然风光,比较有意思的是融入了面甲主题。面甲有点像三星堆黄金面具衍生出来的,既有文化的巧妙二创,又有游戏的方式助力文化的全新传播。游戏中赋予了面甲各种各样的能力,也是用一种很巧妙的方式,来解释各种玩法和设定,使得一切都变得很合理
🔖游戏特色:
俘虏系统算是游戏比较有可玩性的点了,俘虏可以成为你的族人,帮你完成各种工作,你也可以带着族人,到处去战斗。所以天天出门抓女俘虏也是最大乐趣所在。而且游戏的建模质量是还不错的,女俘虏很多都还是秀色可餐的,比起一些游戏过于抽象的画风来说,无疑让玩家更有动力了,而且这还是单机游戏,不敢想象后期各种MOD加持了,俘虏能被玩出多少花活来。
地图采用大地图的设定,有点像玩家从世界一角,逐步发展探索整个世界,并且加入了传送点等各种便捷要素。其实官方整体还是比较听建议的,因为这种游戏,建造和发展肯定只是文明的起步,没有人能从头到尾只玩基建的,所以探索世界,征服世界肯定是玩家所向往的内容,所以游戏后续的内容,其实可以更大胆一点的
总体没啥好建议的,挺优秀的一款游戏,而且还是国产游戏,更得鼓励点赞了。水平可以说是非常不错了,各种融合的也很好,基础世界观和框架都挺好的,还是比较期待后续的内容补充或者玩家的各种MOD的,属于是上限比较高的一款游戏,值得推荐
推荐类型:单机党,建造党,生存党,模拟党,战争党
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玩过
游戏里管人形帕鲁,游戏外做人形帕鲁
前言
开放世界生存游戏在这款游戏出之前已经是有行业标杆型的游戏了,但是灵魂面甲这部作品还是很有新意的。我在一周的时间里几乎天天游戏时长8小时以上,但是每天都没有什么变强的感觉。说实话这让我有点提不兴趣,正反馈来的太慢了,我是和朋友联机一起玩的,联机体验的话是可以冲淡这种失落的。但如果单机的话可能很多人就会玩十几个小时就弃坑了。
游戏优点
本作的优点还是有不少的,首先就要说这个内容比较丰富的人形帕鲁系统,就是氏族系统。玩家可以利用面甲将打残的野外npc震慑之后扛回家(如果给他打出血了记得给打个绷带,不然他晕了还流血会死),放置到床上喂流食会涨认可度,认可度达到500就可以招募到氏族里。然后就可以按照使唤帕鲁一样使唤族人了,比如让族人挖矿或者让族人做东西。在中后期还可以复制族人的基因到主角身上(因为主角的基因属于无用之人,所有生产制造和战斗技巧都升不满)。族人会休息会自己工作,还会在你出家门/回家的时候鼓励/迎接你。在你给他分配了工作但是家里没有相应的工具的时候还会吐槽你(我的族人经常吐槽我让他手撕大树)。
本作的面甲科技也很有特点,设定上我们意识应该是存于面甲上的,所以可以通过将交换面甲控制族人,还是很有趣的。每个面甲都有独自的技能树,解锁相应的面甲节点就可以获得相应的增强。在前中期就可以更换面甲,每个面甲的风格都不相同,有的面甲适合辅助,有的面甲适合战斗。和朋友一起玩的话合理分配面甲也很有趣。
游戏中提供了多种武器类型,包括盾、拳套、矛、大剑、大锤和双刀等,每种武器都有独特的动作模组和技能设计,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器,并通过不断熟练来解锁更多技能。游戏中的敌人也不是简单暴力的换皮怪,他们拥有不同的属性和行为模式,玩家需要根据敌人的特点选择相应的战斗策略。有的敌人手持盾矛,可以直接盾反玩家,遇见这种敌人就需要远程骚扰或者一人在前面吸引,另一人在后面偷袭。最好不要单独去打群怪,敌方有远程有近战,你在和近战拉扯的时候后面的远程也会不停射你,可以拿长矛拉出来一个打一个。
也提一嘴,本作的创意工坊内容非常丰富,在单人模式或者私服里适当加mod才会让游戏更有趣。但是我玩的官服(悲)如果想和我一起玩也可以来1106服找我大家一起玩。
游戏缺点
既然我玩的是官服就要说一下这个服务器延迟的时,和敌人打架的时候一卡一卡的,敌人的弓箭还能拐弯射到我,甚至还可以瞬移到我面前给我一套,有点难玩。希望国服开了之后会好一些。
本作的地图很大,但是可骑乘的坐骑就那几种,而且没有飞行坐骑。甚至捕捉坐骑也很困难,需要先找到对应幼崽,然后在不惊动幼崽的情况下装上笼子引诱幼崽进去笼子。刚开始是真的难,捉了几只之后就熟悉了。虽然本作有传送门,但是初期的基地肯定不会离传送门近的(本作搬家也挺麻烦的,希望加入一键搬家),初级传送门最快也要在前中期打完遗迹才能获得,所以还是期待本作加上更多可以骑乘的坐骑。
最后要说的也是最重要的内容,就是本作的制作速度十分慢,我十分建议大家在做东西的时候直接挂后台去做其他事,这篇文就是我烧铁锭的时候写的,这种事情交给族人做也可以,但是自己烧可以加经验,本作升级也不算快(反正官服升级不快),珍惜烧矿这种刷级的好机会。
繁京love2025玩赏家评审团 : 游戏的引导很差,有什么问题也可以问我,虽然我现在才中期
玩过
在亚马逊丛林抓野人组部落的生存冒险游戏
《灵魂面甲》是一款模拟生存建造游戏,玩家将扮演一位在献祭仪式中存活的野人,在被其他氏族攻击之后趁乱逃出,玩家的故事也就此开始,首先会在一个地方里出生,这时就要根据左上角的教程,一步步熟悉操作,建立好营地之后,就会有流浪者前来投靠,也可以直接前往遗迹或者氏族那里直接打晕了拐跑,由此来扩大自己的部落,甚至能够带上野人们一起去战斗,无论是攻打部落还是去探索金字塔,都是玩家的好帮手。玩家的目的也很简单,探索完所有的金字塔就能去挑战最终boss,顺利通关。
庞大的地图
进入游戏之后,你就会发现自己所在的地点只是一个小地方,旁边还有十倍多的地区没有探索,而且一开始所在的像是亚马逊丛林的地方,植被相当丰富,虽然没有各种奇形怪状的动植物,但是也是相当有特点,但仔细搜寻之后,一些遗迹像是复制粘贴一样,没有特点,仅仅是刷材料的一个地方,很有育碧罐头的风味量大管饱,但是吃多了会腻。
除此之外,游戏还有着多种地形,比如说沙漠、雪地等等,可以说探索时进入到另一个地区时,会有一种眼前一亮的感觉。不仅如此,还有着各项系统,特别是最重要的面甲,能够赐予玩家很多种能力,比如说控制还有幻化,每种面甲还有着不同的能力,可以说比较丰富多样。
野人?干活的黑奴罢了
游戏中除了一开始投靠的流浪者之外,剩下的就需要玩家自行抓捕,等面甲解锁一定能力之后,可以查看数值,一些特定的部落族人还拥有不一样的特性,比如说制造装备时能提升品质等等,这对于游戏的玩法是一个大的改变,游戏还有着相当丰富的养殖以及种植系统,好在玩家有足够多的族人来照看,但是也足够的肝。
在关于战斗方面,动作系统有点不够看,但好在能够带人打架以及有招式的基础上,还算比较简单,特别是要前往金字塔打败守护兽,这时候就需要好好规划一下进攻策略,比如说两个人牵制,剩下的人远程进攻。
总结
初见游戏时可能就会被游戏的教程所劝退,太过一板一眼,在前期你甚至不能指使族人去干一些收集的活,想要建造营地的话,还是很麻烦的事情,好在资源是可重复生成的,需要一点干度,青春期非常好玩,会沉浸在基建的快乐中,但后期会略显乏味,毕竟太过空洞的世界没有足够有趣的事件来支撑起整个世界的可玩性,但这款生存建造游戏还是值得推荐的。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
从雨林原始人到部落大佬!
今年其实也玩了不少大作,灵魂面甲算是国产SOC里特别值得说道的一款,会看到一些帕鲁和柯南的影子,但实际体验发现是非常有特色的。前期节奏比较慢,二三十小时的时候还在新手村的雨林里打转,每天砍树摘草当原始人,收集资源有些繁琐,新手期脑子完全装不下这些。
不过好在收纳系统做得很贴心,材料分类清楚,生产时能一键调用所有箱子里的资源,不用自己来回跑着找材料,主打的玩法之一是抓野人当劳动力,把他们打晕扛回家喂点东西,就能安排他们干活。只要把资源放进对应的箱子,他们就会自己找材料生产,做完还会把东西放回正确的箱子里。不同野人还有不同喜好,有的喜欢骨制工具,有的偏爱青铜武器,闲下来会围着篝火跳舞或者坐在椅子上发呆。
而我们玩家真正控制的其实是面甲而不是初始的野人,玩到后面可以把意识转移到天赋更好的野人身上,比如换成擅长战斗的野人去打BOSS,或者用生产天赋高的野人搞建造。面甲本身还能升级,解锁生命感知之类的能力,方便查看野人属性。
制作组是持续更新的良心团队,上线之后更新了近几百项内容,有玩家想要三星堆元素就做了黄金传说的主题更新,觉得自动化不够就优化基建系统。现在版本的地图已经很大了,有雨林草原沙漠火山等等十几种地点可以探索,战斗的时候不同武器有不同动作和技能,打BOSS还要注意攻击部位。
目前玩了几百小时了,建造系统,战斗系统都是可以的,唯一的不足是些小细节小bug,比如椅子,澡盆就很容易卡npc,npc走着就会撞到一起卡住,如果俩个炮台并排放npc并不会绕过第一个炮台进入第二个炮台而是撞在第一个炮台卡住,有时候还分不清上下层,尤其是喜欢在悬崖建家的玩家体验极差,npc为了上墙边的椅子会不断的下到悬崖下方,然后回来不断的往复,寻路算法还有待改进。
目前全网好评率保持在八成以上,说明确实有不少玩家喜欢。如果能接受慢热节奏,喜欢生存建造加部落管理的玩法,花时间玩进去会发现这游戏真的很耐玩,尤其是看着自己的部落从几个野人慢慢发展成自动化生产的大营地,那种成就感我是很满足的,现在也登录咱们Tap的PC端了,喜欢的玩家可以支持一下,是真的不错,好玩不贵。轻松爽玩几百小时。国游之光不过分。
TapTap
毂獨の狼 : 呸,要点脸说话,游戏界面都进不去
玩过
EA版 真香 真卡
尽量不说废话 没逻辑 想到哪就说哪
被族人鸽了3小时、又被阴影吃掉40帧玩家匿名发言
1.
如果你也喜欢生存建造+自动化 抓人养成,这游戏就适合你玩 有点小缺点能接受你就冲
2.
族人系统是社恐救星
游戏的单人开档最爽的不是我变强了 而是我不用变强啊
把红色品质大哥打晕 灌两碗肉汤
第二天他替我砍树 鞣革 烧炭三连,工作台循环一开,太上皇体验拉满。
但!
30米营地半径是资本家的枷锁 想搞分基地结果打工人不想出差
深刻体会到00后整顿职场的含金量啊
3.面甲科技不是挂 是新手引导
除第一行透视眼必点,其余节点目前都是锦上添花,撑死给5%差价,没有换红色打工人来得质变。
建议制作组把后期节点做成规则改写器,比如让族人可以远程收菜或跨营地物流,不然系统沦为技能点黑洞了
4.优化出大问题了
阴影砍帧数,出生地是搬家模拟器
1060关阴影翻倍帧,
出生点纯纯剧情彩蛋,资源贫瘠 平地少,新手不可能学基建狂魔就地起楼
老老实实河边树林重新开盘就行
开场动画锁30帧不能跳 还掉帧,这是啥播片模拟器么
5.节奏
15级才给坐骑 30级才给传送 我估计制作组完成的KPI就是让玩家在线时长更长点是吧
前期跑图1km喘3次 黏土来回1500m
生存玩成步行模拟小游戏了没意思
建议把坐骑任务前置到10级,给条驴过渡,我觉得没人想跑马拉松。
6.
槽点
(EA原谅,但希望改)
一个工作台只能绑一个野人,后期十几张桌子就十几次点模拟器。
野人AI在箱子面前演鬼打墙,手动拖位比打Boss还累。
升级曲线前松后紧,20级以后技能点雨变毛毛雨,体验断档。
战斗判定太玄学,弓箭卡手回炉,双刀乱舞打击感停留在砍空气
7.
制作组更新频率确实高,上次热修把肉汤不扣耐久给改了,我就知道我辈太上皇被看见了。
把跨营地物流+多工人工作台+前中期移速解决,这游戏就接近满分了 我心甘情愿把EA俩字抠掉。
——————
游戏是现在半自动生存赛道里最能打的黑马 但是不太安全
观望党先加愿望单等坐骑+物流大更再入手
硬核生存党冲就完事,要关阴影 别恋出生地,肉汤管够,红色打工人全都要
玩过
【我缺的是游戏吗?我缺的是陪我玩《灵魂面甲》的人!】
【世上最孤独单机游戏玩家】
这个世界上最孤独的事情就是一个人玩多人游戏,我就是这样的人。无论是Steam生存游戏黑马《非生物因素》,还是爆款国产生存游戏《灵魂面甲》,我都是一个人在玩。
一方面是我这个人的游戏口味确实比较孤僻,另一方面也是因为这两款生存游戏都有着丰富的单机游玩内容。
《非生物因素》我已经写过一篇文章去讲讲了,这次我想讲讲《灵魂面甲》。
我第一次听闻《灵魂面甲》,是在一个游戏交流群里,群里有一个ID叫“暴躁野人大王”,喜欢玩多人游戏的老哥有一段特别沉迷于这款游戏,“野人大王”几乎天天分享这款游戏的截图与他的游戏进度,又是野人、又是部落战、又是盖房子,他甚至把《灵魂面甲》评价为他2024年游戏的TOP1。
我问“野人大王”,《灵魂面甲》和《黑神话》在你心目中孰强孰弱?他喝了口茶慢慢说道:“各有千秋”。
后来我才知道《灵魂面甲》居然是一款国产游戏,而且是一款卖的很不错的国产游戏。大家都知道2024年卖的最好的国产游戏是《黑神话:悟空》,但是大家可能不知道《灵魂面甲》是那一年卖的第二好的。
就像大家都记得世界第一高峰是珠穆朗玛峰,但是没人会记得乔戈里峰是世界第二高峰。
【从0开始的“野蛮之王”之路】
我其实是一个生存游戏新手,很多生存游戏如《森林》、《饥荒》我都是浅尝辄止。
我玩的最多的生存游戏其实是《我的世界》,前前后后和朋友玩了几百小时。
所以一开始上手《灵魂面甲》我是茫然的,因为他的开局体验和我之前玩过的都有些不同。
游戏开始先是一个过场CG,随后就是捏人。
玩家扮演一个被敌对部落抓住的野人,然后阴差阳错逃离了囚笼,在一个神庙找到了一具拥有神秘的力量的面甲。
随后玩家就被扔掉了一个广阔的世界里面自由探索,这个出生地点是随机的,我第一把出生被扔到了沙滩上,然后第二把就被扔到了雨林。
【生存正式开始!】
为了让新手尽快上手,《灵魂面甲》这款游戏有着事无巨细的新手引导。
他首先教玩家采集资源,就是从最简单,最随处可见的杂草和石块开始。随后升级工具,开始更高一级别的采集。
关注饥饿值、睡觉、制作篝火、打造第一把武器、捕猎动物获取肉食与毛皮。
这些都与普通的生存游戏没什么太大的区别。
直到玩家按照新手指导升起营火,有一个野人匆匆忙忙跑来向玩家跪拜的时候。
我才恍然大悟,原来《灵魂面甲》其实是一款部落发展游戏!
你可以给这位新入职小兄弟安排点活干了,比如砍树挖石头之类的,还可以指派他把砍到的木头运送到指定的箱子里。
除了吸引招募小弟,玩家还可以去隔壁部落掳掠人口。
这就要得益于玩家脸上的面甲了。
实际上玩家扮演的不是那个逃出来的野人,而是野人脸上的面甲。
游戏在捏人阶段可以让玩家从三个面甲里选取一个,由于我是单人玩的,所以我只体验了一个。(呜呜呜呜,没有陪我玩)
其他两个面甲估计也是可以做职业区分,方便多人联机时不同喜好的玩家选取。
比如有的人就喜欢盖房子种地,有的人就喜欢探索开图,有的人就喜欢战斗拿奖励。
《灵魂面甲》有一套相对于生存游戏来讲,深度不浅的战斗系统。
玩家可以使用长矛、大剑、长刀、长弓等等武器,每把武器都有自己的特殊技能和轻重攻击,玩家要在战斗中注意翻滚躲避,穿插轻重平A技能,才能在战斗中游刃有余。
我盖好了一个屋顶,把营火遮蔽住,然后给小弟安排了一些杂活。
我就急匆匆带上药品去隔壁部落抓野人去了。
面甲还可以一键高亮周围的生命体,更方便打猎和潜入。
我原本想轻轻松松游刃有余,潜入进去,结果被发现,匆匆忙忙连滚带爬!
不得已与之交战。
不得不说,这游戏还是得靠打群架,敌人一群上来攻势还是相当猛的。
当你将一个敌人攻击至残血,你就可以用你的面价去震慑他,然后他会陷入眩晕状态,等他醒来你就可以招募他了。
我后来在隔壁部落抓了三个小弟,然后设定他们陪我去出战,在一个敌方营地解救了一只小羊驼,让他跟着我一起冒险。
打开地图,玩家会发现,只有一小片区域是有地图标注的,而北边茫茫一片都是黑色的战争迷雾这个时候需要玩家去那种斥候营地抓探子,和“震慑”一样,也是需要将敌人打到残血然后开始审问。
这样的话,黑色战争迷雾就开启了,玩家也可以发现更多有趣的地点了。
在登上山巅,仰望新区域的瞬间,我想起了当年玩《塞尔达传说:荒野之息》时冲出最初洞穴的那个遥远的下午。
我的野蛮之王之路,也就由此开始了。
【唉,现充!】
《灵魂面甲》的体量是非常之巨大的,非常耐玩,建造系统、地牢BOSS战、部落国战都能让人投入大把大把时间。
只可惜我身边没有陪我玩,我想忽悠我那个喜欢健身的哥们陪我一起玩,结果他跟我讲他每天还要锻炼、跑步、撸铁、陪女朋友。
我就跟他讲你可以拉着你的女朋友一起玩啊,他跟我讲他女朋友不会注册steam账号。
唉,现充!
我跟他讲,现在《灵魂面甲》有国服了啊。你再也不用去费心费力做人机测试给你女朋友申请steam账号,直接可以去国区购买,不但打折特殊渠道还有优惠啊。
他说,算了,你还是找个女朋友陪你玩吧。。
我几乎都快羡慕得疯了,倒在床上蒙住被子就开始抱着枕头尖叫流泪,嘴里一边喊着卧槽卧槽,一边又忍着,我边发边哭,打字的手都是抖的,后来我的手抖得越来越厉害,从心头涌起的思想、情怀和梦想,这份歆羡和悔恨交织在一起,我的笑还挂在脸上,可是眼泪一下子就掉下来了。求你了别发了,我生活再难再穷我都不会觉得难过,我直接跳进了家门口的井里。
【唉,现充!】
乀放手_後丶緈諨 : 魔怔了吗哥们