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三国:天下归心

三国:天下归心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.42714个评价
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嘴替发言1 带图148 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩380 画面优秀133 物超所值86 轻松护肝43 福利丰富29 设定独特11 运行稳定性272 氪金付费214 玩法设计104 日常肝度66 游戏平衡30 资源获取24 广告频率17 画面视觉17 UI设计10
玩过
拉完了,**游戏,觉醒石出了之后,除了等觉醒活动有关的用元宝抽,其余都是直接直充98礼包起步,SB游戏,现在皮肤都是玉髓抽,三国策划我把你脑髓抽干
没啥说的,爱玩玩吧,网页小游戏一样,每天上线就是打仗,主要是不可控的就是护国军和国势,太恶心了,还不可控,外交谈好了也被护国军推平
不氪难玩,碰到氪佬被当小兵刷了,后面还有上彩,只能说一个套路比一个套路深,如有同区的朋友刷到我可以找我来一起玩,我随意,打战只是为了战功
说说好处,主要是卡牌和画风挺合我胃口,虽然像网页小游戏一样,吃相难看,好处我实在说不出来有啥好处,lj游戏,lj攻略,纯纯靠瞎玩或者找排行榜的大佬,SB游戏,刚开始玩会很上头,氪点没那么多,每天有事没事上线就是干看着,粮啥的真的少之又少,不够打,零氪的话体验感会很低,氪礼包的话,粮也打不了多少,很难评
这lj游戏的意见我只能说老套路,爱玩玩,作为三国粉和这个游戏的画风卡牌玩法挺对我胃口的,希望后续能越来越好吧,改改那个吃相,游戏一个区活人有多少都不知道,跨服活动更是屎中屎,拉完了,每天除了排行榜几个高战就没人了一样,难评的很,千万不要玩这个lj游戏,喜欢策略玩法可以试试,其实跟率土差不多,都是屎吧,反正有毅力的加油攒吧,我也不知道还能坚持多久,希望这SB策划给点力吧,把玩家当个人
主要是这游戏除了打仗,打打跨服,频道里面说说话,没啥麻烦事,摸鱼挺好,不需要种田啥的别的破事,每天上线就是干干干,刷刷刷战功
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星尘 : 无双|
玩过 30.1 小时后评价(总时长 36 小时)
1 、先说游戏画风,画风简直一坨,有点像10年前的画风,没一点高级感,比不上九牧三谋
2、游戏打架玩法,玩法太烂,回合制玩法,玩家一对一打架,跟率土差不多,没创新,无聊枯燥乏味
3、开荒方面,虽然没有种地,不用铺路,但是前几天肝的要死,就是哪里亮了点哪里,一天下来,忙的要死,而且没有体验到游戏的乐趣,只是一位的在哪里点屏幕
4、游戏霸业含金量在哪里?前期三个国家,每个国家有很多盟,每个盟50个人,要充六块钱才能建盟,两天结算一个执政盟,执政盟就是国家的刺史,统治者,最后三个国家争霸业,但是我想说下面的人根本不听执政盟的话,各玩各的,导致国家内部和世界频道天天吵架,退游的多,死人也多,最可恨的是看着都要打完一个州了,但是又被对面的护国军反推了,一天都白忙了,每天国家地图都在变化,要么就是被一个国家打的毫无还手之力,要么就是打了又被护国军倒退回去,你说那个国家又没多少活人,让他留着干啥,打一天下来白忙活了,被人机打回去了,护国军就是人机,只要打到家门口就会触发,导致盟里退游的越来越多,都觉得这游戏又肝又氪,还打的没有信心。
5、游戏攻略方面,攻略太多,对于攻略爱好者来说还好,但是里面有好多人机,好多人不懂啥是技能,啥是兵法,完全不懂,还有突围、备战的、不知道用道具的、不建设国家做贡献的,攻略太多,给玩家一种视觉疲惫。加上画风又不好
6、再说说一些游戏服务器问题吧,开服进去排队等待太久,有时候配置好了阵容发不出去,显示服务器逻辑错误,不懂这些问题,我玩其他slg没遇到过这些,天天访问客服,无语了都
7、选择这款游戏的原因:刚开始的时候我看游戏介绍说的是没有长草期、不铺路、不种地,我只想说这些他们确实做到了,但是很失败,原因是没有长草期的代价是三个国家相互制衡,开服第二天就开始打架,可明明推到了家门口,又被护国军推回去,外交也没法沟通,刺史也管不了下面的人,打这个国家,那个国家又偷你后背,今天打下来,明天又推回去,要不就是直接被按死,不铺路但是要打城,这个城总是丢,不种地但是要打城,这个宣城也没令牌限制,拿下了又被护国军推回去,我只能说这玩的真没意思,虽然没有长草期,但是一直这么打真无聊,还要等到一定时间才能换国,打关口,打首都,看到这么多明星代言以为多好玩,没想到这么拉
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呵呵哒 : 吹九牧?好吧笑死
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 150 小时后评价
先叠图显示时长表明非人机,本人零氪有图作证(不是氪不起只是一开始就不看好所以没氪),这两天退游了没怎么打排名掉了一些,但是看总战功和名望可以知道我并非混子。
首先,这游戏并非slg的创新版,硬要说的话,你可以理解为现今沙盘slg的前置版本(特指手机端),先有这种模式,才后出的沙盘slg,如果你不知道,你可以去搜一下攻城略地这个游戏,你会发现不能说一模一样,只能说相差无几。所以说归心不是创新,而是炒冷饭,而且炒成一坨,缺点学个十成足,优点没几个。
那么接下来是福利,前面几天刚进去的时候,你会发现送了很多抽,千抽是真能随便拿,武将拿齐太简单了(不太黑的基本能拿齐),贫民打氪佬也能打过,貌似真的好良心,但是那只是锁科技(民心系统)带来的错觉,随着科技解锁(没解锁科技的时候你看不到后面有多少阶位,需要多少碎片),白绿蓝紫红彩,满彩需要拿同一个武将四十多个(没细数40还是80,当它40),你如果静下心来想想,就会发现他并非福利好,而是把养成线拉长,稀释了养成物资,让福利看起来很高,试问以前哪个游戏敢让一个武将养成需要抽四十几个才能满?
养成线长而且常规资源获取渠道少,最重要的是氪金的玉和免费的元宝,氪金不多说,氪的多就强很强非常强,没得说,应该的,能接受。
但是在开服红利过后,你会发现元宝获取量貌似很多实则很少,一统之后每天一千税收,要求活动基本满勤才能拿满基础奖励(因为战功名望这些需要活动才能拿得多,而这些关系到你领税收分红的系数,如果要玩的轻松,基本上只能拿到0.3、0.4左右的系数,也即一天收入三四百元宝),然后最大的资源来源,就是这个战功和名望兑换成贡献的贡献商店,除此之外每天送的蚊子腿约等于没有,而这每天一千元宝和商店里的零碎(实际价值在元宝税收之上,但是分散在很多养成系统)加起来,对平民而言一队都很难养成,进跨服大概率也是大佬无伤刷的菜,特指当前的高配混乱和满配香香。
福利说完了,那么再说说玩法问题:
1、官员无法控制手下人导致无法实施任何策略,没有足够利益捆绑和任何强制措施,只能口头约束,一堆搅屎棍也不知道是不是坨。(那些不会敲鼓快速结算战斗,乱放技能扰乱指挥,随意砍人招惹盟友等等的人,不得不说是有点东西的,不知道工资多少)
2、拉线被卡会断,战场结束后也不会继续前进而是停在原地,我只觉得繁琐不能让我拉过去就死回家。
3、个人跨服便秘设计,一堆战斗全是不停跳自动观战、或者小组战斗那个必须全员观战点跳过才能跳过,不理解有什么用,又不能操作。
4、功能阉割,武将满彩一觉相当于其他游戏武将本体,导致玩起来烫手,特指追击格编辑、技能栏编辑和觉醒技能。
5、人口提纯,名将挑战伤害量阶位奖励、征战要求5队,各种时限活动无不是在说养不起五队就别玩,没有时间就别玩,减肝是一点没见着,梦回当年游戏里上班。
6、匹配机制问题,单人、联盟活动的匹配很迷,除非氪成绝对第一名,否则都没有体验感。
总而言之,就是一个炒冷饭不把玩家当人,披着slg皮的贪玩蓝月,预算充足你就来。
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向天 : 好用不,好玩不
玩过
细节决定品质 : 打一场10点士气,11场士气零了别说氪佬了,随便个白板都吊打,根本活不出8轮